Utilisation de la fenêtre de jeu V5RC Spin Up

La fenêtre V5RC Spin Up Playground est une représentation virtuelle du terrain du jeu de compétition V5RC Spin Up (2022-2023). La fenêtre des compétences virtuelles est un espace permettant à Disco, le robot héros, d'interagir et de se déplacer.

Fenêtre VEXcode VR Playground affichant le code par blocs à côté du champ V5RC Spin Up et du robot virtuel


Comment choisir sa position de départ

VEXcode VR avec l'espace de jeu Spin Up ouvert à côté de l'espace de travail de programmation par blocs

Lorsque la fenêtre Playground s'ouvrira, vous serez invité à sélectionner une configuration de départ pour le robot.

Pour plus d'informations sur le choix d'une configuration initiale, consultez cet article.

Fenêtre V5RC Spin Up Playground affichant l'espace de travail de programmation par blocs et la vue du champ virtuel

Pour rouvrir ou modifier la configuration initiale, sélectionnez l'icône de localisation.


Comment démarrer, arrêter et réinitialiser un projet

Fenêtre VEXcode VR Playground affichant le terrain de démarrage V5RC, l'espace de travail par blocs et les commandes du robot

Sélectionnez le bouton « Démarrer » pour démarrer un projet.

Ce bouton se transformera en bouton « Arrêter » lorsqu'un projet sera en cours d'exécution.

Fenêtre V5RC Spin Up Playground affichant le terrain virtuel, le robot et les éléments de jeu

Sélectionner le bouton « Arrêter » arrêtera immédiatement le projet et le minuteur.

La fenêtre de score apparaîtra à ce moment-là. Voir ci-dessous pour plus d'informations sur la fenêtre de score.

Espace de travail VEXcode VR avec la fenêtre V5RC Spin Up Playground ouverte

Sélectionnez le bouton « Réinitialiser » pour réinitialiser le minuteur, la valeur des points et le champ.


Comment consulter votre score et le chronomètre

Fenêtre V5RC Spin Up Playground affichant le terrain virtuel, le robot et les commandes

Votre score est visible au-dessus du terrain, sur le côté gauche. Ces informations seront mises à jour en temps réel après le démarrage du projet.

Fenêtre VEXcode VR Playground affichant le terrain de démarrage V5RC, le robot et l'espace de travail de programmation

Le minuteur se trouve au-dessus du terrain, sur le côté droit.

Le minuteur se déclenche au démarrage d'un projet et effectue un compte à rebours à partir de 1:00. Le minuteur décomptera jusqu'à ce que « Arrêter » soit sélectionné, que le bloc [Arrêter le projet] soit utilisé dans le projet ou que le minuteur atteigne 0 seconde.


Comment utiliser les chargements Match

La fenêtre VEXcode VR Playground affiche côte à côte l'espace de travail du code et le champ VRC Spin Up.

Des charges spécifiques sont disponibles pour être placées sur le terrain pendant un match. Consultez cet article sur l'utilisation des charges de correspondance dans les compétences virtuelles V5RC pour plus d'informations.


Comment réessayer et fermer la fenêtre de score

Écran des résultats du match virtuel d'habiletés avec le score et le temps d'arrêt des compétences mis en évidence au centre de l'écran

La fenêtre de score apparaît lorsque le minuteur atteint 0 ou si le projet est arrêté.

La fenêtre de score affiche le nom de votre équipe, son numéro, son score total et le temps d'arrêt des compétences.

Remarque: vous ne pouvez pas soumettre des scores dans le Playground d'une partie V5RC précédente.

Écran des résultats du match d'habiletés virtuelles avec le bouton de nouvelle tentative mis en évidence au centre de l'écran

Sélectionnez le bouton « Réessayer » pour revenir sur le terrain et réinitialiser le chronomètre et le score.

Écran des résultats du match d'habiletés virtuel avec une croix (X) en haut à gauche

Sélectionnez le « X » dans le coin supérieur gauche pour fermer la fenêtre de score et retourner au terrain.

Cela ne réinitialisera ni le terrain, ni le chronomètre, ni le score. Il retournera sur le terrain exactement comme il était au moment où le projet a été arrêté.


Comment agrandir et réduire la fenêtre

L'espace de travail VEXcode VR affiche le code par blocs à côté de la fenêtre V5RC Spin Up Playground pour la programmation du robot virtuel.

La fenêtre s'ouvre par défaut à une taille plus petite. Pour agrandir la fenêtre, sélectionnez le bouton « Agrandir » en haut à gauche.

Fenêtre VEXcode VR Playground affichant le champ Spin Up et l'espace de travail de programmation pour le robot virtuel

Sélectionnez « Réduire » dans le coin supérieur gauche pour rétablir la taille par défaut de la fenêtre.


Comment masquer et afficher la fenêtre

Fenêtre VEXcode VR Playground affichant le terrain de démarrage V5RC, l'espace de travail de programmation et les commandes du robot virtuel

Sélectionnez le bouton « Masquer » pour réduire la fenêtre des compétences virtuelles V5RC. La barre d'outils rouge en haut de la fenêtre restera visible.

Fenêtre VEXcode VR Playground avec le champ Spin Up, le tableau de bord du robot et les commandes de lecture

Pour afficher à nouveau la fenêtre en plein écran, sélectionnez le bouton « Afficher ».


Comment sélectionner différents angles de vue de la caméra

Blocs VEXcode VR pour faire tourner le rouleau et piloter le robot V5RC Spin Up dans la fenêtre Playground

Sélectionnez le bouton « Caméra supérieure » pour afficher une vue aérienne de l'ensemble du terrain. Il s'agit de l'affichage par défaut lorsque vous ouvrez la fenêtre des compétences virtuelles V5RC.

Fenêtre V5RC Spin Up Playground affichant l'espace de travail de programmation et la vue du terrain de compétition

Sélectionnez le bouton « Caméra de poursuite » pour afficher une vue derrière le robot.

Fenêtre VEXcode VR Playground affichant l'espace de travail des blocs à côté du champ de démarrage V5RC

Sélectionnez le bouton « Caméra orbitale » pour obtenir une vue d’ensemble de Moby et du champ complet.


Comment afficher les paramètres

Espace de travail VR VEXcode affichant les blocs utilisés pour programmer le robot V5RC Spin Up Playground

Sélectionnez l'icône d'engrenage pour ouvrir la fenêtre Paramètres.

Fenêtre VEXcode VR Playground affichant le terrain de démarrage, le robot et l'espace de travail de programmation

Les données relatives à votre appareil seront affichées dans la fenêtre Paramètres. Cela peut servir à résoudre les problèmes de performance.

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