Le tableau de bord est une fonctionnalité du Virtual Playground pour VEXcode VR. La fenêtre du tableau de bord affiche toutes les valeurs des capteurs du robot VEXcode VR, qu'il est utile de consulter lors de la réalisation des activités VEXcode VR. 


Comment ouvrir/fermer le tableau de bord

Menu du tableau de bord avec options de projet permettant de renommer, d'enregistrer, de charger ou de créer un nouveau projet

Sélectionnez le bouton Tableau de bord dans le coin inférieur droit de la fenêtre Playground pour ouvrir le tableau de bord. 

Tableau de bord avec panneau Playground étendu, affichant les outils de programmation et les commandes du robot

Le tableau de bord apparaîtra dans la fenêtre Playground. 

Menu du tableau de bord étendu affichant les détails du projet, les commandes de l'appareil et les paramètres dans VEXcode VR

Sélectionnez le bouton Tableau de bord dans le coin inférieur droit de la fenêtre Playground pour fermer le tableau de bord.

Comment utiliser le bouton de réinitialisation

Bouton de réinitialisation pour redémarrer la simulation de robot VR

Sélectionnez le bouton Réinitialiser dans le coin inférieur gauche de la fenêtre Playground pour réinitialiser le robot VR à sa position de départ sur le Playground. 


Comment suivre la valeur des capteurs embarqués

Cap de la transmission

Interface VR de VEXcode affichant le tableau de bord, l'aire de jeu, la barre d'outils des blocs et les commandes du projet pour la programmation d'un robot virtuel.

Ouvrez le tableau de bord pour afficher l'en-tête de la transmission. Pour plus d'informations sur le blocDrive heading, consultez les informations d'aide.

Rotation de la transmission

Interface VR de VEXcode affichant le tableau de bord, l'espace de travail de programmation, l'aire de jeux et les commandes du robot

Ouvrez le tableau de bord pour afficher la rotation de la transmission. Pour plus d'informations sur le blocRotation du lecteur, consultez les Informations d'aide.

Oeil avant

Tableau de bord VR de VEXcode affichant l'espace de jeu, les commandes du robot et l'espace de travail de programmation

Ouvrez le tableau de bord pour afficher l'œil avant sur le robot VR. Le Front Eye peut détecter si un objet existe et si oui, de quelle couleur il est. Pour plus d'informations sur le Front Eye, consultez l'article Fonctionnalités du robot VEX VR - VEXcode VR.

Oeil vers le bas

Tableau de bord avec le capteur Down Eye mis en évidence dans les fonctionnalités Playground

Ouvrez le tableau de bord pour afficher l'œil vers le bas sur le robot VR. Le Down Eye peut détecter si un objet existe et si oui, de quelle couleur il est. Pour plus d'informations sur le Down Eye, consultez l'article Fonctionnalités du robot VEX VR - VEXcode VR. 

Emplacement X

Tableau de bord VEXcode VR affichant l'interface de jeu, les commandes du robot et l'agencement de l'espace de travail de programmation

Ouvrez le tableau de bord pour afficher l'emplacement des coordonnées X du robot VR. Pour plus d'informations sur la positiondu bloc, consultez les informations d'aide ou l'article Système de coordonnées du terrain de jeu - VEXcode VR.

Emplacement Y

Tableau de bord affichant l'espace de jeu, les commandes du robot et l'espace de travail de programmation dans VEXcode VR

Ouvrez le tableau de bord pour afficher l'emplacement des coordonnées Y du robot VR. Pour plus d'informations sur la positiondu bloc, consultez les informations d'aide ou l'article Système de coordonnées du terrain de jeu - VEXcode VR.

Angle de localisation

Champs du tableau de bord permettant de définir la position X et Y ainsi que la direction du robot virtuel dans VEXcode VR

Ouvrez le tableau de bord pour afficher l'angle de localisation du robot VR. plus d'informations sur le bloc d'angle de position, consultez les informations d'aide.

Distance

Tableau de bord affichant les relevés du capteur de distance et les outils de mesure du robot VR

Ouvrez le tableau de bord pour afficher la distance parcourue par le robot VR. Pour plus d'informations sur le blocdistance, consultez les informations d'aide.


Comment utiliser l'appareil photo

Caméra supérieure

Vue aérienne virtuelle montrant la position du robot VR dans l'aire de jeux

Ouvrez le tableau de bord et sélectionnez le bouton « Caméra supérieure » dans le coin inférieur droit de la fenêtre Playground. La caméra supérieure est une vue aérienne de la carte entière.

Tableau de bord avec la fenêtre Playground, l'état du robot et les outils de contrôle dans VEXcode VR

La caméra supérieure affiche ensuite la vue aérienne.

Caméra de chasse

Tableau de bord affichant la vue de la caméra de poursuite qui suit le robot VR dans l'aire de jeux

Ouvrez le tableau de bord et sélectionnez le bouton « Chase Camera » dans le coin inférieur droit de la fenêtre Playground. La caméra Chase est une vue « derrière le robot » et constitue la vue par défaut lorsque la fenêtre Playground est lancée.

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