Le tableau de bord est une fonctionnalité du Virtual Playground pour VEXcode VR. La fenêtre du tableau de bord affiche toutes les valeurs des capteurs du robot VEXcode VR, qu'il est utile de consulter lors de la réalisation des activités VEXcode VR. 


Comment ouvrir/fermer le tableau de bord

Vue développée du bouton Tableau de bord dans VEXcode VR, présentant les fonctionnalités de codage et de programmation d'un robot virtuel, mettant en évidence l'interface conviviale de la plate-forme pour les débutants et les utilisateurs avancés dans l'éducation STEM.

Sélectionnez le bouton Tableau de bord dans le coin inférieur droit de la fenêtre Playground pour ouvrir le tableau de bord. 

Capture d'écran du tableau de bord VEXcode VR présentant les fonctionnalités étendues de la section Playground, mettant en évidence l'interface de codage par blocs et les outils disponibles pour la programmation du robot virtuel.

Le tableau de bord apparaîtra dans la fenêtre Playground. 

Vue développée du bouton Tableau de bord dans VEXcode VR, présentant les fonctionnalités de codage et de programmation d'un robot virtuel, mettant en évidence l'interface conviviale de la plate-forme pour les débutants et les utilisateurs avancés dans l'éducation STEM.

Sélectionnez le bouton Tableau de bord dans le coin inférieur droit de la fenêtre Playground pour fermer le tableau de bord.

Comment utiliser le bouton de réinitialisation

Icône du bouton de réinitialisation pour VEXcode VR, utilisée pour redémarrer la simulation du robot virtuel dans l'environnement de programmation, améliorant l'expérience utilisateur dans les activités de codage et de débogage.

Sélectionnez le bouton Réinitialiser dans le coin inférieur gauche de la fenêtre Playground pour réinitialiser le robot VR à sa position de départ sur le Playground. 


Comment suivre la valeur des capteurs embarqués

Cap de la transmission

Capture d'écran du tableau de bord VEXcode VR, présentant les fonctionnalités du terrain de jeu pour coder un robot virtuel, y compris une interface basée sur des blocs et diverses options de programmation à des fins éducatives.

Ouvrez le tableau de bord pour afficher l'en-tête de la transmission. Pour plus d'informations sur le blocDrive heading, consultez les informations d'aide.

Rotation de la transmission

Capture d'écran du tableau de bord VEXcode VR présentant diverses fonctionnalités du terrain de jeu, notamment des blocs de codage et des options de simulation pour la programmation d'un robot virtuel, conçus pour faciliter l'apprentissage dans l'éducation STEM.

Ouvrez le tableau de bord pour afficher la rotation de la transmission. Pour plus d'informations sur le blocRotation du lecteur, consultez les Informations d'aide.

Oeil avant

Capture d'écran du tableau de bord VEXcode VR présentant les fonctionnalités du terrain de jeu, notamment une interface de robot virtuel et des options de codage permettant aux utilisateurs de créer et de tester des programmes dans un environnement simulé.

Ouvrez le tableau de bord pour afficher l'œil avant sur le robot VR. Le Front Eye peut détecter si un objet existe et si oui, de quelle couleur il est. Pour plus d'informations sur le Front Eye, consultez l'article Fonctionnalités du robot VEX VR - VEXcode VR.

Oeil vers le bas

Capture d'écran du tableau de bord VEXcode VR présentant la fonctionnalité Down Eye, qui fait partie de la section Fonctionnalités du terrain de jeu, illustrant l'environnement de programmation pour le codage de robots virtuels et les objectifs éducatifs en STEM.

Ouvrez le tableau de bord pour afficher l'œil vers le bas sur le robot VR. Le Down Eye peut détecter si un objet existe et si oui, de quelle couleur il est. Pour plus d'informations sur le Down Eye, consultez l'article Fonctionnalités du robot VEX VR - VEXcode VR

Emplacement X

Capture d'écran du tableau de bord VEXcode VR présentant les fonctionnalités du terrain de jeu, y compris l'interface du robot virtuel et les options de codage permettant aux utilisateurs de créer, tester et déboguer du code dans un environnement simulé.

Ouvrez le tableau de bord pour afficher l'emplacement des coordonnées X du robot VR. Pour plus d'informations sur la positiondu bloc, consultez les informations d'aide ou l'article Système de coordonnées du terrain de jeu - VEXcode VR.

Emplacement Y

Capture d'écran du tableau de bord VEXcode VR, présentant les différentes fonctionnalités de jeu disponibles pour que les utilisateurs puissent interagir avec l'environnement de programmation du robot virtuel.

Ouvrez le tableau de bord pour afficher l'emplacement des coordonnées Y du robot VR. Pour plus d'informations sur la positiondu bloc, consultez les informations d'aide ou l'article Système de coordonnées du terrain de jeu - VEXcode VR.

Angle de localisation

Capture d'écran du tableau de bord VEXcode VR montrant les paramètres d'emplacement et d'angle pour la programmation d'un robot virtuel, mettant en évidence les fonctionnalités de codage et de simulation dans un environnement éducatif.

Ouvrez le tableau de bord pour afficher l'angle de localisation du robot VR. plus d'informations sur le bloc d'angle de position, consultez les informations d'aide.

Distance

Capture d'écran du tableau de bord VEXcode VR affichant des outils et des fonctionnalités de mesure de distance, conçus pour permettre aux utilisateurs d'apprendre les concepts de codage via un robot virtuel dans un cadre éducatif.

Ouvrez le tableau de bord pour afficher la distance parcourue par le robot VR. Pour plus d'informations sur le blocdistance, consultez les informations d'aide.


Comment utiliser l'appareil photo

Caméra supérieure

Image de la vue de dessus d'une interface de caméra virtuelle dans VEXcode VR, présentant des fonctionnalités de programmation et de test de code dans un environnement de robot simulé, visant à améliorer l'éducation STEM et les compétences en codage.

Ouvrez le tableau de bord et sélectionnez le bouton « Caméra supérieure » dans le coin inférieur droit de la fenêtre Playground. La caméra supérieure est une vue aérienne de la carte entière.

Vue de dessus d'un robot virtuel dans VEXcode VR, présentant l'interface de programmation et les fonctionnalités de jeu conçues pour l'enseignement du codage et les principes de la robotique.

La caméra supérieure affiche ensuite la vue aérienne.

Caméra de chasse

Illustration de la fonctionnalité Chase Camera dans VEXcode VR, mettant en évidence sa fonctionnalité au sein de l'environnement de programmation virtuelle pour aider les utilisateurs à coder et à déboguer leur robot virtuel.

Ouvrez le tableau de bord et sélectionnez le bouton « Chase Camera » dans le coin inférieur droit de la fenêtre Playground. La caméra Chase est une vue « derrière le robot » et constitue la vue par défaut lorsque la fenêtre Playground est lancée.

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