Un projet peut être chargé et enregistré dans VEXcode VR des manières suivantes :
- Charger un projet existant
- Ouvrir un exemple de projet
- Renommer un projet
- Enregistrer à l'aide du menu Fichier
Charger un projet existant
Chargez un projet existant en sélectionnant « Charger depuis votre appareil » dans le menu Fichier.
Utilisez l'interface Windows pour naviguer et ouvrir votre projet existant. VEXcode VR vous permettra uniquement d'ouvrir des fichiers avec une extension de fichier .vrblocks .
Ouvrir un exemple de projet
Ouvrez un exemple de projet en sélectionnant « Ouvrir des exemples » dans le menu Fichier.
Renommer un projet
Pour renommer un projet, cochez la case du nom du projet.
Entrez le nom du projet et sélectionnez "Renommer".
Enregistrer à l'aide du menu Fichier
Ouvrez le menu Fichier et sélectionnez "Enregistrer sur votre appareil".
Le fichier sera téléchargé. Sélectionnez et ouvrez « Explorateur de fichiers ».
Dans " Explorateur de fichiers ", vous pouvez voir votre dossier Téléchargements. Sélectionnez le dossier Téléchargements pour l'ouvrir.
Dans le dossier Téléchargements, vous verrez un fichier avec une extension .vrblocks . Cela signifie que votre projet a été enregistré avec succès.
Problème courant lors du chargement/enregistrement
Un problème courant lors de l'utilisation de fichiers de projet VEXcode (.vrblocks) essaie de sélectionner le .vrblocks fichier à ouvrir directement par le système d'exploitation.
Si vous essayez d'ouvrir un fichier de projet VEXcode (.vrblocks) en double-cliquant dessus, il affichera l'erreur suivante un message:
Ou ce qui suit :
Tous les fichiers de projet VEXcode VR (.vrblocks) peuvent UNIQUEMENT être ouvert dans VEXcode VR. Consultez la section « Charger un projet existant » de cet article pour plus d'informations.