Chargement et enregistrement d'un projet VEXcode VR sur un Android

Un projet peut être chargé et enregistré dans VEXcode VR de plusieurs manières.

Remarque : En raison des limitations du navigateur, différents navigateurs Web afficheront différentes options d'enregistrement et de chargement. Assurez-vous de suivre les instructions spécifiques à votre navigateur. Vous ne voyez pas votre navigateur dans la liste ? Assurez-vous que votre navigateur prend en charge VEXcode VR ici.


Charger un projet existant

Google Chrome

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Ouvrez un projet existant en sélectionnant Charger depuis votre appareil dans le menu Fichier.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR montrant les options de chargement et d'enregistrement, comprenant des boutons et des menus pour gérer des projets dans l'environnement de programmation en ligne conçu pour l'enseignement du codage avec des robots virtuels.

Si vous n'avez pas encore accordé l'autorisation à votre navigateur Web d'accéder aux fichiers sur votre appareil, vous serez peut-être invité à accorder ces autorisations.

Sélectionnez AUTORISER pour accorder ces autorisations.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR montrant la fonctionnalité Charger et Enregistrer, avec des options pour enregistrer des projets et charger des projets existants, conçues pour faciliter l'enseignement du codage et de la programmation dans un environnement virtuel.

Sélectionnez fichiers.

téléchargements android.png

Utilisez l'interface Android pour naviguer et ouvrir votre projet existant. VEXcode VR vous permettra uniquement d'ouvrir des fichiers avec une extension de fichier .vrblocks.

Microsoft Edge

menu de fichiers android.png

Ouvrez un projet existant en sélectionnant Charger depuis votre appareil dans le menu Fichier.

Si vous n'avez pas encore accordé l'autorisation à votre navigateur Web d'accéder aux fichiers sur votre appareil, vous serez peut-être invité à accorder ces autorisations.

Sélectionnez AUTORISER pour accorder ces autorisations.

téléchargements android.png

Utilisez l’interface Android pour accéder à votre projet existant et sélectionnez-le pour l’ouvrir. VEXcode VR vous permettra uniquement d'ouvrir des fichiers avec une extension de fichier .vrblocks.

Firefox

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Ouvrez un projet existant en sélectionnant Charger depuis votre appareil dans le menu Fichier.

Si vous n'avez pas encore accordé l'autorisation à votre navigateur Web d'accéder aux fichiers sur votre appareil, vous serez peut-être invité à accorder ces autorisations.

Sélectionnez AUTORISER pour accorder ces autorisations.

téléchargements android.png

Utilisez l'interface Android pour naviguer et ouvrir votre projet existant. VEXcode VR vous permettra uniquement d'ouvrir des fichiers avec une extension de fichier .vrblocks.

Navigateur de soie

menu de fichiers android.png

Ouvrez un projet existant en sélectionnant Charger depuis votre appareil dans le menu Fichier.

recadrage 3.png

Utilisez l'interface Android pour naviguer et ouvrir votre projet existant. VEXcode VR vous permettra uniquement d'ouvrir des fichiers avec une extension de fichier .vrblocks.


Ouvrir un exemple de projet

exemples ouverts android.png

Ouvrez un exemple de projet en sélectionnant Ouvrir des exemples dans le menu Fichier.

Pour en savoir plus sur l’utilisation des projets d’exemple dans VEXcode VR, consultez cet article.


Renommer un projet

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR montrant les options « Charger et enregistrer », comprenant des éléments de codage basés sur des blocs et un robot virtuel, conçus pour enseigner les concepts de codage dans un cadre éducatif.

Pour renommer un projet, sélectionnez la fenêtre Nom du projet.

Un gros plan de l'interface VEXcode VR montre la boîte de dialogue d'enregistrement du projet avec le nom du projet défini sur Robot Drive. Sous le nom du projet, le texte Sauvegarde automatique non disponible est visible, indiquant que la fonction de sauvegarde automatique n'est pas active. Des informations telles que la classe, le code et le niveau (Premium) sont affichées, bien que certains détails soient flous. En bas, il y a des options pour enregistrer l'aide, Annuler et un bouton bleu Enregistrer, qui est surligné avec un contour rouge, indiquant l'option pour enregistrer le projet.

Sélectionnez le champ de texte pour modifier le nom du projet. Vous ne pourrez sélectionner Enregistrerqu'une fois le nom du projet modifié.

Sélectionnez Enregistrerpour renommer le projet.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR montrant la fonctionnalité Charger et Enregistrer, avec des options pour enregistrer des projets et charger des projets existants, conçues pour améliorer l'enseignement du codage dans un environnement de robot virtuel.

Une fois enregistré, le nom du projet sera changé par son nouveau nom.

Important : La sauvegarde automatique n'est pas prise en charge sur les appareils mobiles. Vous devez enregistrer manuellement votre projet pour conserver les modifications de nom.


Enregistrer à l'aide du menu Fichier

Google Chrome

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR montrant la fonctionnalité Charger et Enregistrer, y compris les options de chargement de projets et d'enregistrement du travail, conçues pour aider les utilisateurs à gérer leurs projets de codage dans l'environnement de programmation virtuel.

Ouvrez le menu Fichier et sélectionnez Enregistrer sur votre appareil.

Chrome_Alert_1.jpg

Si vous n'avez pas encore autorisé votre navigateur Internet à télécharger des fichiers sur votre appareil, vous serez peut-être invité à accorder ces autorisations. SélectionnezContinuer.

fichier téléchargé.png

La notification de téléchargement apparaîtra et vous informera que votre projet a été enregistré dans le dossier Téléchargements de l'appareil Android.

SélectionnezOuvrir pour accéder directement au dossier Téléchargements de votre appareil.

mceclip7.png

Dans le dossier Téléchargements, vous verrez un fichier avec une extension .vrblocks. Cela signifie que votre projet a été enregistré avec succès.

Important : La sauvegarde automatique n'est pas prise en charge sur les appareils mobiles. Vous devez enregistrer manuellement votre projet pour conserver les modifications.

Microsoft Edge

enregistrer sur votre appareil android.png

Ouvrez le menu Fichier et sélectionnez Enregistrer sur votre appareil.

téléchargement de bord.png

Lorsque vous êtes invité à enregistrer le projet, sélectionnez Télécharger.

confirmation de bord.png

La notification de téléchargement apparaîtra et vous informera que votre projet a été enregistré.

Sélectionnez Détailspour voir où votre projet a été enregistré.

mceclip6.png

Vous verrez un fichier avec une extension .vrblocks. Cela signifie que votre projet a été enregistré avec succès.

Important : La sauvegarde automatique n'est pas prise en charge sur les appareils mobiles. Vous devez enregistrer manuellement votre projet pour conserver les modifications.

Firefox

enregistrer sur votre appareil android.png

Ouvrez le menu Fichier et sélectionnez Enregistrer sur votre appareil.

Lorsque vous êtes invité à enregistrer le projet, sélectionnezTélécharger.

mceclip8.png

La notification de téléchargement apparaîtra et vous informera que votre projet a été enregistré.

Important : La sauvegarde automatique n'est pas prise en charge sur les appareils mobiles. Vous devez enregistrer manuellement votre projet pour conserver les modifications.

Navigateur de soie

enregistrer sur votre appareil android.png

Ouvrez le menu Fichier et sélectionnez Enregistrer sur votre appareil.

récolte de soie 1.png

La notification de téléchargement apparaîtra et vous informera que votre projet a été enregistré.

mceclip12.png

Dans le dossier Téléchargements, vous verrez un fichier avec une extension .vrblocks. Cela signifie que votre projet a été enregistré avec succès.

Important : La sauvegarde automatique n'est pas prise en charge sur les appareils mobiles. Vous devez enregistrer manuellement votre projet pour conserver les modifications.


Problème courant lors du chargement/enregistrement

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR montrant les options de chargement et d'enregistrement, avec des boutons pour charger des projets et enregistrer le travail, conçus pour aider les utilisateurs à gérer leurs projets de codage dans l'environnement de programmation virtuel.

Un problème courant lors de l'utilisation des fichiers du projet VEXcode (.vrblocks) consiste à essayer de sélectionner le fichier .vrblocks à ouvrir directement par le système d'exploitation.

Si vous essayez d'ouvrir un fichier de projet VEXcode (.vrblocks) en appuyant dessus, ce message d'erreur s'affichera.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR montrant les options « Charger et enregistrer », illustrant comment les utilisateurs peuvent gérer leurs projets de codage dans l'environnement de programmation virtuel conçu pour l'apprentissage des concepts de codage et de la robotique.

Tous les fichiers du projet VEXcode VR (.vrblocks) peuvent SEULEMENT être ouverts dans VEXcode VR. Consultez la section Charger un projet existant de cet article pour plus d’informations.

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