Comprendre le système de coordonnées dans VEXcode VR

Dans VEXcode VR, le robot VR se déplace autour de différents terrains de jeu basés sur un système de coordonnées.


Systèmes de coordonnées (X, Y)

Système de coordonnées VR de VEXcode montrant que les axes X et Y se rejoignent à l'origine.

Un système de coordonnées est une grille mathématique de valeurs. Il existe différents types de systèmes de coordonnées, mais le système de coordonnées cartésiennes, ou le plan (x, y), est utilisé dans VEXcode VR. Ceci est également connu sous le nom de système 2D (dimensionnel), puisque ses deux dimensions sont les axes X et Y.

Plan cartésien montrant l'origine au centre où les axes x et y se croisent.

Les axes X et Y peuvent être utilisés pour localiser un point spécifique, ou une coordonnée, du robot VR sur le terrain de jeu. La coordonnée X détermine la position horizontale (de gauche à droite) du point spécifique. La coordonnée Y détermine la position verticale (haut et bas) du point. Les terrains de jeu VEXcode VR vont de -1 000 mm à 1 000 mm pour les axes X et Y.

Le centre du terrain de jeu se trouve sur la coordonnée (0, 0) ou également appelée origine.

Position du robot sur la grille de coordonnées VR de VEXcode

L'emplacement spécifique X et Y du VR Robot peut être trouvé dans le tableau de bord du Playground.


Taille du terrain de jeu

Robot VR positionné à l'origine (0,0) sur la grille de coordonnées du terrain de jeu

Les terrains de jeu vont de -1 000 mm à 1 000 mm sur les axes X et Y. Cela fait que les dimensions du VEXcode VR Playground sont de 2 000 mm x 2 000 mm.

Robot VR à l'origine (0, 0) sur une grille de coordonnées de 200 mm

La mesure de chacun des carrés individuels utilisés pour constituer les grilles sur de nombreux terrains de jeu VEXcode VR, tels que le Grid World, est de 200 mm sur 200 mm.


Blocs

Barre d'outils VEXcode VR avec catégories pour la transmission, la détection et le contrôle

VEXcode VR dispose d'un capteur de localisation qui lit les coordonnées (X, Y) depuis le centre avant du robot VR. Ce capteur peut être utilisé avec la positionpour le blocpour les valeurs X et Y. 

Le bloc Angle de position affiche les coordonnées X et Y ainsi que le cap du robot VR en degrés.

Le capteur de localisation indiquera également l'angle de position du robot VR en utilisant le blocangle de position. 

Pour plus d'informations sur les blocs, consultez les informations d'aide.


Directions

Vue de dessus d'un robot VR montrant sa position et sa direction d'avancement sur la grille de coordonnées

Le VR Robot suit un système de nombres rotatifs de 0 à 359,99 dans le sens des aiguilles d'une montre. 

Aire de jeux affichant la position X et Y du robot ainsi que sa direction dans le système de coordonnées

L'angle de localisation du robot VR peut être trouvé dans le tableau de bord du terrain de jeu. 

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