Dans VEXcode VR, le robot VR se déplace autour de différents terrains de jeu basés sur un système de coordonnées.


Systèmes de coordonnées (X, Y)

Carte de prise en main illustrant les axes et les points de contrôle de l'environnement de programmation de robot virtuel de VEXcode VR, mettant en évidence les fonctionnalités clés pour l'enseignement du codage et de la robotique.

Un système de coordonnées est une grille mathématique de valeurs. Il existe différents types de systèmes de coordonnées, mais le système de coordonnées cartésiennes, ou le plan (x, y), est utilisé dans VEXcode VR. Ceci est également connu sous le nom de système 2D (dimensionnel), puisque ses deux dimensions sont les axes X et Y.

Carte de préhension illustrant l'origine de l'axe pour VEXcode VR, un environnement de programmation virtuel pour les concepts de codage et l'enseignement de la robotique.

Les axes X et Y peuvent être utilisés pour localiser un point spécifique, ou une coordonnée, du robot VR sur le terrain de jeu. La coordonnée X détermine la position horizontale (de gauche à droite) du point spécifique. La coordonnée Y détermine la position verticale (haut et bas) du point. Les terrains de jeu VEXcode VR vont de -1 000 mm à 1 000 mm pour les axes X et Y.

Le centre du terrain de jeu se trouve sur la coordonnée (0, 0) ou également appelée origine.

Capture d'écran du tableau de bord VEXcode VR montrant divers outils de programmation et fonctionnalités pour coder un robot virtuel, mettant en évidence l'interface basée sur des blocs et les options de test et de débogage du code dans un environnement simulé.

L'emplacement spécifique X et Y du VR Robot peut être trouvé dans le tableau de bord du Playground.


Taille du terrain de jeu

Disposition en grille présentant un robot virtuel dans VEXcode VR, un environnement de programmation en ligne pour l'apprentissage des concepts de codage par simulation, proposant des options de codage basées sur des blocs et du texte à des fins éducatives.

Les terrains de jeu vont de -1 000 mm à 1 000 mm sur les axes X et Y. Cela fait que les dimensions du VEXcode VR Playground sont de 2 000 mm x 2 000 mm.

Un robot virtuel VEXcode VR positionné sur une grille de 200 mm, présentant les fonctionnalités de l'environnement de programmation pour l'enseignement du codage et de la robotique dans un environnement simulé.

La mesure de chacun des carrés individuels utilisés pour constituer les grilles sur de nombreux terrains de jeu VEXcode VR, tels que le Grid World, est de 200 mm sur 200 mm.


Blocs

Capture d'écran du menu déroulant du bloc VEXcode VR, présentant divers blocs de programmation disponibles pour que les utilisateurs puissent les sélectionner et les utiliser dans l'environnement de codage virtuel.

VEXcode VR dispose d'un capteur de localisation qui lit les coordonnées (X, Y) depuis le centre avant du robot VR. Ce capteur peut être utilisé avec la positionpour le blocpour les valeurs X et Y. 

Capture d'écran du bloc d'angle de position VEXcode VR, illustrant l'interface de codage par blocs utilisée pour programmer un robot virtuel dans la plate-forme VEXcode VR.

Le capteur de localisation indiquera également l'angle de position du robot VR en utilisant le blocangle de position

Pour plus d'informations sur les blocs, consultez les informations d'aide.


Directions

Image du robot VEXcode VR Top Down présentant le robot virtuel utilisé dans l'environnement de programmation VEXcode VR, conçu pour enseigner les concepts de codage via la simulation dans l'enseignement des STEM.

Le VR Robot suit un système de nombres rotatifs de 0 à 359,99 dans le sens des aiguilles d'une montre. 

Capture d'écran du tableau de bord VEXcode VR mettant en évidence les fonctionnalités d'emplacement et d'angle dans le Playground, présentant l'interface de codage et de simulation d'un robot virtuel.

L'angle de localisation du robot VR peut être trouvé dans le tableau de bord du terrain de jeu

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