Utilisation de blocs pour les boutons/joysticks du contrôleur dans VEXcode V5

VEXcode V5 peut accéder à toutes les données du contrôleur V5 en référençant les boutons et les axes par leurs noms décrits. 


Position et noms des boutons et joysticks

Visualisez l'image suivante décrivant la position des boutons et des joysticks ainsi que leurs noms propres :

Schéma illustrant les blocs V5 utilisés dans la programmation robotique, présentant différents types de blocs et leurs connexions, pertinents pour la section Tutoriels sur les blocs.

Les boutons renvoient les valeurs suivantes :

  • 1 - Pressé
  • 0 - Non enfoncé / relâché

L’axe du joystick renvoie des valeurs de -100 à +100 lorsqu’il est centré à zéro.


Blocs comprenant des boutons de contrôleur et des joysticks

Lors de la programmation dans VEXcode V5, comprendre les noms des boutons et des joysticks ainsi que leur position sur le contrôleur permet de déterminer quel bloc doit être utilisé. Le contrôleur devra d'abord être configuré avant que les blocs incluant le contrôleur soient visibles. Cliquez ici plus d'informations sur les blocs :

Capture d'écran de l'interface de programmation VEX V5 Blocks présentant divers blocs de programmation et leurs fonctions, utilisés dans les didacticiels pour la construction et la programmation de la robotique VEX.


Articles supplémentaires sur le contrôleur

Pour plus d’informations sur l’utilisation du contrôleur, consultez les articles suivants :

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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