En raison la décision de Google d'interrompre la prise en charge des Chrome sur les Chromebooks à partir de juillet 2025, toutes les Chrome Apps ne seront plus visibles dans le Chrome Web Store et ne pourront plus fonctionner. Ce changement est indépendant de notre volonté chez VEX, mais nous nous engageons à assurer une transition en douceur pour nos utilisateurs.
Bien que l'application VEXcode V5 soit disponible jusqu'à ce que Google retire toutes les applications Chrome du Chrome Web Store, nous vous recommandons fortement de passer à version Web de VEXcode bien avant cette date limite. Soyez assuré que la version Web de VEXcode V5 possède toutes les capacités et fonctionnalités de la version application. Nous comprenons que les changements peuvent être difficiles, c'est pourquoi nous avons préparé ce guide complet expliquant les différences entre les versions Web et App de VEXcode V5.
Changements à prévoir dans VEXcode V5 basé sur le Web
Connexion d'un V5 Brain à VEXcode V5
Lorsque vous connectez votre V5 Brain à votre Chromebook, il ne se connectera pas automatiquement à VEXcode basé sur le Web. Vous devrez vous connecter manuellement :
| Application basée sur | Basé sur le Web |
|---|---|
- Dans la fenêtre du cerveau, repérez le boutonConnecter.
- Cliquez surConnecter pour démarrer le processus de connexion.
- Dans la boîte de dialogue qui apparaît, cliquez surContinuer.
- Parmi les options proposées, sélectionnez l'appareil portant le numéro le plus bas.
Remarque : VEXcode basé sur le Web ne se souvient pas des cerveaux précédemment connectés. Si vous déconnectez votre Brain de l'ordinateur à un moment quelconque (par exemple, lorsque vous débranchez votre robot de l'ordinateur), vous devrez répéter cette procédure pour vous reconnecter.
Connexion d'un contrôleur V5 à VEXcode V5
Lorsque vous connectez votre contrôleur V5 à votre Chromebook, il ne se connectera pas automatiquement à VEXcode basé sur le Web. Vous devrez vous connecter manuellement :
1. Dans la fenêtre Brain , sélectionnez le bouton Connect.
2. Dans la boîte de dialogue qui apparaît, cliquez sur Continuer.
Parmi les options proposées, sélectionnez l'appareil portant le numéro le plus bas.
L'icône du contrôleur deviendra verte lorsque le contrôleur V5 sera correctement connecté à VEXcode.
Remarque : VEXcode basé sur le Web ne se souvient pas des contrôleurs précédemment connectés. Si vous déconnectez votre manette de l'ordinateur à un moment quelconque (par exemple après avoir mis à jour le micrologiciel de la manette), vous devrez répéter cette procédure pour la reconnecter.
Cliquez ici pour obtenir des instructions détaillées, étape par étape, sur la façon de connecter votre contrôleur à VEXcode V5 basé sur le Web.
Renommer un projet
Dans VEXcode V5 basé sur le Web, cliquer sur le nom du projet ne lancera pas le processus d'enregistrement d'un nouveau fichier, contrairement à VEXcode basé sur une application.
1. Cliquez sur le nom du projet pour ouvrir une fenêtre ; vous y verrez l’un des deux boutons.
Enregistrer: Si vous n'avez pas enregistré le projet auparavant.
Renommer: Si vous avez déjà enregistré le projet.
2. Cliquer sur l'un ou l'autre bouton ouvre une boîte de dialogue similaire à l'utilisation de Enregistrer sous dans le menu Fichier.
Mise à jour du firmware du V5 Brain
Une fois que vous avez connecté un V5 Brain à VEXcode, l'icône du Brain deviendra orange si le Brain a besoin de mettre à jour son firmware, tout comme dans VEXcode V5 basé sur une application. Vous pourrez mettre à jour votre cerveau de deux manières distinctes :
1. Lors de la connexion d'un V5 Brain à VEXcode basé sur le Web, celui-ci détectera automatiquement si le Brain a besoin d'une mise à jour ou non, et une boîte de dialogue apparaîtra à l'écran. En sélectionnant Mise à jour, le firmware du Brain démarrera immédiatement le processus de mise à jour.
2. Vous pouvez également mettre à jour le firmware du Brain de la même manière dans l'application VEXcode V5, en cliquant sur l'icône Brain et en sélectionnant Mise à jour.
Après la mise à jour, VEXcode V5 basé sur le Web vous invitera automatiquement à déconnecter puis à reconnecter votre Brain pour terminer le processus de mise à jour.
Configuration d'un capteur de vision
1. Lors de la configuration d'un capteur de vision, cliquez sur le bouton Configurer.
2. Au lieu d'une nouvelle fenêtre Utilitaires, vous verrez désormais un bouton Ouvrir l'utilitaire.
3. Cliquez sur Ouvrir l'utilitaire pour ouvrir le site Vision Utility.
4. Dans l'utilitaire Vision :
- Connectez manuellement votre capteur de vision.
Utilisez les boutons Copier la configuration et Coller la configuration pour appliquer votre configuration.
- Cliquez sur TERMINÉ pour terminer la configuration.
Remarque: Le capteur de vision ne se connectera pas automatiquement. Une connexion manuelle est requise dans l'utilitaire Vision.
Sauvegarde et ouverture de projets
Enregistrer un projet sur votre appareil
L'enregistrement d'un projet sur votre appareil fonctionne de la même manière dans VEXcode, que ce soit via le Web ou via une application :
- Cliquez sur Fichier dans le menu.
- Choisissez soit Enregistrer ou Enregistrer sous.
- Sélectionnez l'emplacement sur votre appareil où vous souhaitez enregistrer le projet.
- Nommez votre fichier et cliquez sur Enregistrer.
- Après cette première sauvegarde, le projet effectuera des sauvegardes automatiques continues à partir de ce moment.
Ouvrir un projet depuis votre appareil
L'ouverture d'un projet depuis votre appareil fonctionne de la même manière dans VEXcode, que ce soit via le Web ou via une application :
- Sélectionnez Fichier.
- Sélectionner Ouvrir.
- Sélectionnez le fichier que vous souhaitez ouvrir dans VEXcode V5.
- Sélectionner Ouvrir.
Tous les projets enregistrés depuis l'application VEXcode V5 pourront être ouverts dans l'application Web VEXcode V5 sans aucune modification ni étape supplémentaire.