Lors du codage dans VRC Over Under Virtual Skills, vous pouvez utiliser Match Load Triballs conformément aux directives énoncées dans le manuel de jeu VRC 2023-2024 Over Under et l'B - Robot Skills Challenge.
Emplacements de chargement de match Triball
Sélectionnez l’icône en forme d’œil pour voir où se trouve chacune des zones de chargement de match.
Les étiquettes d'emplacement, « LZ », apparaîtront sur le terrain sous tous les éléments du jeu. Comme il existe deux zones de chargement de match, elles seront étiquetées « LZ 1 » et « LZ 2 ».
Pour supprimer ces étiquettes, sélectionnez à nouveau l’icône en forme d’œil.
Comment placer des Triballs de chargement de match
Vous pouvez voir le nombre actuel de Triballs de chargement de match disponibles à tout moment pendant le match dans le coin supérieur gauche de la fenêtre du terrain de jeu.
Le nombre de charges de match avec lesquelles vous commencez dépend de votre choix utiliser une précharge dans la liste de contrôle de pré-match. Toutes les précharges non utilisées seront ajoutées au total des Match Load Triballs.
Sélectionnez le bouton qui correspond à la zone de chargement de match que vous souhaitez utiliser et où vous souhaitez placer un Match Load Triball. Le bouton « LZ 1 » placera une Triball dans la zone de chargement de match en haut à gauche du terrain et le bouton « LZ 2 » placera une Triball dans la zone de chargement de match en bas à gauche du terrain.
Remarque : Vous devez démarrer le projet avant que des Triballs de Match Load puissent être placés sur le terrain.
Si un Triball est déjà présent dans la zone de chargement du match, le bouton de cette zone sera désactivé et apparaîtra transparent.
Les charges de correspondance peuvent être ajoutées plusieurs fois pendant l'exécution du projet.