Lors de la programmation dans VRC Over Under Virtual Skills, vous pouvez utiliser des Match Load Triballs conformément aux directives énoncées dans le manuel de jeu 2023-2024 Over Under et l'annexe B - Défi des compétences robotiques.
Emplacements de Match Load Triball
Sélectionnez l'icône en forme d'œil pour voir l'emplacement de chaque zone de chargement de match.
Les étiquettes de localisation, « LZ », apparaîtront sur le terrain sous tous les éléments de jeu. Comme il y a deux zones de chargement, elles seront désignées par « LZ 1 » et « LZ 2 ».
Pour supprimer ces étiquettes, sélectionnez à nouveau l'icône en forme d'œil.
Comment placer les balles de chargement d'allumettes
Vous pouvez consulter le nombre actuel de Triballes de Charge de Match disponibles à tout moment pendant le match dans le coin supérieur gauche de la fenêtre du Terrain de Jeu.
Le nombre de chargements de match avec lesquels vous commencez dépend si vous choisissez utiliser un préchargement dans la liste de contrôle de pré-match. Les préchargements non utilisés seront ajoutés au total des Match Load Triballs.
Sélectionnez le bouton correspondant à la zone de chargement Match que vous souhaitez utiliser à l'endroit où vous souhaitez placer une balle de chargement Match Triball. Le bouton « LZ 1 » placera une Triball dans la zone de chargement du match en haut à gauche du terrain et le bouton « LZ 2 » placera une Triball dans la zone de chargement du match en bas à gauche du terrain.
Remarque: Vous devez démarrer le projet avant que des Match Load Triballs puissent être placées sur le terrain.
Si un Triball est déjà présent dans la zone de chargement du match, le bouton correspondant sera désactivé et apparaîtra transparent.
Il est possible d'ajouter plusieurs fois des charges de correspondance pendant l'exécution du projet, comme le montre cette vidéo.