Vous pouvez utiliser le capteur GPS pour vous aider à naviguer dans le terrain de jeu VRC Over Under dans VEXcode VR, avec les coordonnées (X, Y) des emplacements.
Comment fonctionne le capteur GPS dans VRC Over Under dans VEXcode VR
Le capteur GPS (Game Positioning System) utilise le code de champ VEX à l'intérieur du champ pour trianguler la position X, Y et le cap. Ce motif en damier dans le code de champ est utilisé pour identifier l'emplacement de chaque bloc individuel dans ce motif. Le GPS VEX est un système de positionnement absolu, il ne dérive donc pas et ne nécessite pas d'étalonnage sur chaque champ.
Pour détecter le code de terrain, le capteur GPS VEX, une caméra noir et blanc, est monté à l'arrière du robot et orienté vers l'arrière.
Le capteur GPS indique les coordonnées (X, Y) du centre de rotation de l'attaquant sur le terrain, en millimètres ou en pouces.
Identification des coordonnées (X, Y) sur le champ VRC
Le champ VRC Over Under dans VEXcode VR varie d'environ -1800 mm à 1800 mm pour les positions X et Y. L'emplacement de départ de Striker dépend de la position de départ sélectionnée.
L'emplacement central, ou l'origine (0,0), est situé au centre du Champ.
Identification des coordonnées (X, Y) du capteur GPS
Le capteur GPS peut être utilisé pour identifier les coordonnées X et Y de l'attaquant sur le terrain. Ces coordonnées reflètent l'emplacement du centre de rotation du Striker, qui est situé entre les roues avant, comme indiqué sur cette image.
Les blocs Reporter de la catégorie Détection de la boîte à outils peuvent être utilisés pour signaler les valeurs de position du capteur GPS de votre projet.
Les coordonnées X et Y actuelles du capteur GPS de Striker sur le terrain peuvent être affichées dans la console d'impression à l'aide de blocs de la catégorie Looks dans la boîte à outils.
Utilisation du capteur GPS pour aider l'attaquant à se déplacer sur le terrain
Vous pouvez utiliser le capteur GPS pour aider Striker à naviguer sur le terrain en vous rendant à des endroits spécifiques en utilisant votre connaissance du système de coordonnées cartésiennes. À l’aide du capteur GPS, Striker peut se déplacer le long des axes X ou Y jusqu’à ce que la valeur du capteur soit supérieure ou inférieure à une valeur seuil. Cela permet à Striker de conduire en utilisant le retour d'information du capteur au lieu de distances définies.
Dans ce projet, Striker avancera depuis la position de départ A, jusqu'à ce que la valeur de l'axe Y soit supérieure à -1000 millimètres (mm), puis s'arrêtera, plaçant Striker en position pour tourner et récupérer un Triball.
Remarque: Vous devrez peut-être tenir compte de l'inertie ou de la dérive du robot lors du réglage de vos paramètres.
Emplacement du capteur GPS et centre de rotation sur Striker
Le capteur GPS est monté à l'arrière du robot, tandis que le centre de rotation de Striker est situé à l'avant du robot.
Le capteur GPS est configuré dans VRC Over Under dans VEXcode VR pour tenir compte de ce décalage (environ mm sur l'axe X et -295 mm sur l'axe Y), de sorte que les valeurs signalées reflètent le centre de rotation de Striker.
(X, Y) Coordonnées des éléments de jeu dans VRC Over Under pour VEXcode VR
Connaître les coordonnées des éléments de jeu, comme les Triballs et les zones de score, peut vous aider à planifier vos projets dans VRC Over Under dans VEXcode VR.
La référence suivante est fournie à titre indicatif, en fonction de la configuration du terrain au début de chaque match, pour les emplacements approximatifs des coordonnées du point central des éléments de jeu sur le terrain VRC dans le terrain de jeu.
Coordonnées de la zone de notation
Coordonnées de Triball
Coordonnées de la publication
Identification du cap GPS de Striker
Le capteur GPS peut également être utilisé pour identifier le cap GPS. Le cap varie de 0 degré à 359,9 degrés, suivant un cap de type boussole.
Lorsque vous utilisez le capteur GPS pour détecter l'emplacement, le cap GPS restera constant par rapport au champ, quelle que soit la position de départ du robot.