Utilisation des blocs VEXcode EXP, exemples de projets et de modèles

Les exemples de projets et de modèles constituent une excellente ressource si vous débutez avec VEXcode EXP et souhaitez explorer différents comportements de robot. Des exemples de projets et de modèles vous permettent également d'observer comment les différents blocs de VEXcode EXP sont utilisés.


Exemples de projets utilisant des blocs

Barre d'outils VEXcode EXP avec le menu Fichier ouvert et l'option Ouvrir les exemples sélectionnée. « Ouvrir les exemples » est la quatrième option du menu, sous « Nouveau projet de blocs », « Nouveau projet de texte » et « Charger depuis votre appareil ».

Pour ouvrir un exemple de projet, sélectionnez le menu Fichier et choisissez Ouvrir des exemples.

Menu « Exemples de projets » proposant une variété de projets répartis dans différentes catégories.

Des icônes pour de nombreux exemples de projets différents seront affichées. Chaque icône représente un projet différent et est colorée en fonction des catégories de blocs.

Menu « Exemples de projets » avec la barre de filtre mise en évidence. La barre de filtre comporte de nombreuses catégories d'exemples de projets.

La barre de filtre peut être utilisée pour trouver rapidement un type spécifique d'exemple.

Menu « Exemples de projets » avec le projet d'exemple « Vitesses variables » mis en évidence.

Pour ouvrir un exemple, sélectionnez-en un dans le menu.

VEXcode EXP avec le projet d'exemple Changing Velocities ouvert, incluant une description du projet et le code de bloc du projet. L'utilisateur a modifié le projet en déconnectant une partie de la pile, et cette modification est mise en évidence.

Les blocs de l'exemple de projet de base seront renseignés dans l'espace de travail. Ces blocs et leurs paramètres peuvent être modifiés ou supprimés. Des blocs supplémentaires peuvent être ajoutés pour modifier l’exemple de projet.

Barre d'outils VEXcode EXP avec l'icône de téléchargement mise en évidence entre les icônes Cerveau et Exécuter.

Enregistrez et téléchargez exemple pour l'essayer sur votre robot.


Utiliser des modèles

Menu « Exemples de projets » avec la catégorie « Modèles » mise en évidence dans la barre de filtre.

Il existe également un type spécial d’exemple appelé modèle.

VEXcode EXP avec un exemple de projet modèle ouvert, comprenant des périphériques configurés et une note décrivant le projet. Le menu « Périphériques » est ouvert sur le côté pour montrer que les périphériques sont préconfigurés sur certains ports.

Les modèles ont une icône spéciale et sont utilisés pour créer un projet vierge avec une configuration de périphérique prédéfinie.

VEXcode EXP avec l'exemple de projet de modèle de moteur Clawbot Drivetrain 2 ouvert dans l'espace de travail. L'utilisateur a ajouté des blocs au projet pour contrôler le moteur du bras.

Si vous utilisez une version de robot standard, comme le Clawbot, un modèle peut être utilisé pour démarrer rapidement un nouveau projet.


Notes dans les blocs Exemples de projets et de modèles

Une note vierge s'affiche dans l'espace de travail VEXcode, accompagnée du message « Dites quelque chose » invitant l'utilisateur à modifier son texte.

Chaque exemple de projet et de modèle contient une note dans l'espace de travail.

VEXcode EXP avec le projet d'exemple Changing Velocities ouvert et sa note descriptive mise en évidence.

Dans un exemple de projet, la note fournit un bref résumé de ce que fait le projet et répertorie également la configuration de l'appareil.

VEXcode EXP avec un exemple de projet modèle ouvert et sa note descriptive mise en évidence. Ce modèle utilise plusieurs périphériques, et chaque périphérique est répertorié dans la section Configuration de la note.

Dans un modèle, la description indique quels appareils sont répertoriés dans la configuration.

Les notes peuvent être utilisées pour documenter certaines informations dans un projet. Pour plus d'informations sur les notes, consultez l'article Utilisation des notes dans un projet de blocs dans VEXcode EXP.

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