Utilisation des fonctionnalités de Playground dans le concours GO – Mars Math Expedition

Le concours GO – Mars Math Expedition Playground dans VEXcode VR vous permet de coder un robot héros virtuel VEX GO pour effectuer les tâches du concours VEX GO Mars Math Expedition. La fenêtre Playground dans GO Competition – Mars Math Expedition possède quelques fonctionnalités spécifiques au jeu en plus des fonctionnalités actuelles de la fenêtre VR Playground.

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Sélection d'une étape

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Il y a quatre étapes dans le concours GO – Mars Math Expedition. Chaque étape ajoute des tâches et la taille du champ augmente.

Lorsque le GO Competition – Mars Math Expedition Playground est sélectionné, il ouvrira le terrain de l’étape 1 par défaut. 

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Pour sélectionner une autre scène, sélectionnez d'abord le bouton Développer dans le coin supérieur gauche de la fenêtre Playground.

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Ensuite, sélectionnez l'icône d'emplacement qui apparaît lorsque le menu est ouvert.

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Ensuite, sélectionnez l'étape souhaitée parmi les options « Sélectionner l'étape ».

Pour en savoir plus sur les tâches incluses dans chaque étape du concours, consultez cet article.

Suivez ces étapes pour modifier votre sélection de scène à tout moment.


Téléchargement d'une image de terrain de jeu

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Vous pouvez télécharger une image du GO Competition – Mars Math Expedition Playground à tout moment. Cela peut être utile pour afficher la position du robot et des objets du jeu à la fin d'un projet.

Pour télécharger une image Playground, sélectionnez d’abord le bouton Développer dans le coin supérieur gauche de la fenêtre Playground.

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Ensuite, sélectionnez le bouton Télécharger Playground.

Le bouton Télécharger Playground téléchargera l’intégralité de l’image de la fenêtre Playground sous forme de fichier image .png. Ceci comprend:

  • La position actuelle du robot VR et des objets du jeu sur le terrain
  • Le minuteur au moment du téléchargement
  • Le score
  • Tous les boutons de la fenêtre Playground

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Voici un exemple d'image Playground téléchargée en fin de projet pour soulever un objet de jeu.


Utilisation du bouton Hélicoptère

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Les terrains des étapes 3 et 4 du concours GO – Mars Math Expedition Playground comprennent un hélicoptère qui peut être placé sur le site d'atterrissage lorsque les débris sont dégagés.

Dans le VEXcode VR Playground, cette tâche est effectuée à l'aide du bouton Hélicoptère, dans le coin inférieur droit de la fenêtre Playground.

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Le bouton Hélicoptère reste inactif jusqu'à ce que les débris soient dégagés du site d'atterrissage. Lorsqu'il est inactif, le bouton apparaîtra grisé et vous ne pourrez pas le sélectionner.

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Le bouton Hélicoptère deviendra actif lorsque les débris seront retirés du site d'atterrissage. Un exemple de « débris nettoyés » est présenté dans l’image de droite.

Sélectionnez le bouton Hélicoptère pour déplacer l'hélicoptère sur le site d'atterrissage afin de marquer le point supplémentaire.

Regardez cet enregistrement d'écran pour voir un exemple de la façon dont le bouton Hélicoptère peut être utilisé une fois le site d'atterrissage dégagé.

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