Utilisation des fonctionnalités de Playground dans le concours GO – Mars Math Expedition

Le concours GO – Mars Math Expedition Playground dans VEXcode VR vous permet de coder un robot héros virtuel VEX GO pour effectuer les tâches du concours VEX GO Mars Math Expedition. La fenêtre Playground dansCompetition – Mars Math Expedition possède quelques fonctionnalités spécifiques au jeu en plus des fonctionnalités actuelles de la fenêtre Playground VR.

VEXcode VR Playground pour l'expédition mathématique sur Mars avec le robot GO, un espace de programmation et un terrain de défi


Sélection d'une étape

VEXcode VR Playground avec un espace de travail de programmation par blocs et un terrain Mars Math Expedition pour la programmation de compétitions de GO

Il y a quatre étapes dans le concours GO – Mars Math Expedition. Chaque étape ajoute des tâches et la taille du champ augmente.

Lorsque le GO Competition – Mars Math Expedition Playground est sélectionné, il ouvrira le terrain de l’étape 1 par défaut. 

VEXcode VR Playground avec un espace de travail de programmation par blocs et un terrain Mars Math Expedition pour tester les projets du concours GO

Pour sélectionner une autre scène, sélectionnez d'abord le bouton Développer dans le coin supérieur gauche de la fenêtre Playground.

VEXcode VR Playground présente le terrain de l'expédition mathématique martienne avec le robot GO et l'espace de travail de programmation par blocs

Ensuite, sélectionnez l'icône d'emplacement qui apparaît lorsque le menu est ouvert.

VEXcode VR Playground présente le terrain de l'expédition mathématique martienne avec le robot GO et l'espace de travail de programmation.

Ensuite, sélectionnez l'étape souhaitée parmi les options « Sélectionner l'étape ».

Pour en savoir plus sur les tâches incluses dans chaque étape du concours, article.

Suivez ces étapes pour modifier votre sélection de scène à tout moment.


Téléchargement d'une image de terrain de jeu

VEXcode VR Playground avec un espace de travail de programmation par blocs et un terrain Mars Math Expedition pour tester les projets du concours GO

Vous pouvez télécharger une image du GO Competition – Mars Math Expedition Playground à tout moment. Cela peut être utile pour afficher la position du robot et des objets du jeu à la fin d'un projet.

Pour télécharger une image Playground, sélectionnez d’abord le bouton Développer dans le coin supérieur gauche de la fenêtre Playground.

Espace de travail VR VEXcode pour le terrain de jeu de l'expédition mathématique martienne, avec des outils de programmation par blocs et le champ virtuel visible.

Ensuite, sélectionnez le bouton Télécharger Playground.

Le bouton Télécharger Playground téléchargera l’intégralité de l’image de la fenêtre Playground sous forme de fichier image .png. Ceci comprend:

  • La position actuelle du robot VR et des objets du jeu sur le terrain
  • Le minuteur au moment du téléchargement
  • Le score
  • Tous les boutons de la fenêtre Playground

VEXcode VR Playground présente le terrain de jeu, le robot et l'espace de travail de programmation de l'expédition mathématique sur Mars.

Voici un exemple d'image Playground téléchargée en fin de projet pour soulever un objet de jeu.


Utilisation du bouton Hélicoptère

VEXcode VR Playground avec le terrain Mars Math Expedition, un espace de travail de programmation par blocs et un robot GO virtuel.

Les terrains des étapes 3 et 4 du concours GO – Mars Math Expedition Playground comprennent un hélicoptère qui peut être placé sur le site d'atterrissage lorsque les débris sont dégagés.

Dans le VEXcode VR Playground, cette tâche est effectuée à l'aide du bouton Hélicoptère, dans le coin inférieur droit de la fenêtre Playground.

VEXcode VR Playground présente le terrain de jeu Mars Math Expedition, la palette de blocs et le robot GO pour programmer le défi de la compétition.

Le bouton Hélicoptère reste inactif jusqu'à ce que les débris soient dégagés du site d'atterrissage. Lorsqu'il est inactif, le bouton apparaîtra grisé et vous ne pourrez pas le sélectionner.

VEXcode VR Playground avec le concours GO – Expédition mathématique sur Mars et un espace de travail de programmation par blocs

Le bouton Hélicoptère deviendra actif lorsque les débris seront retirés du site d'atterrissage. Un exemple de « débris nettoyés » est présenté dans l’image de droite.

Sélectionnez le bouton Hélicoptère pour déplacer l'hélicoptère sur le site d'atterrissage afin de marquer le point supplémentaire.

Regardez cet enregistrement d'écran pour voir un exemple de la façon dont le bouton Hélicoptère peut être utilisé une fois le site d'atterrissage dégagé.

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