Utilisation des fonctionnalités de Playground dans le concours GO – Mars Math Expedition

Le concours GO – Mars Math Expedition Playground dans VEXcode VR vous permet de coder un robot héros virtuel VEX GO pour effectuer les tâches du concours VEX GO Mars Math Expedition. La fenêtre Playground dansCompetition – Mars Math Expedition possède quelques fonctionnalités spécifiques au jeu en plus des fonctionnalités actuelles de la fenêtre Playground VR.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant le défi Mars Math Expedition, comprenant un robot virtuel et des éléments de codage basés sur des blocs, conçus pour enseigner les concepts de codage dans l'éducation STEM.


Sélection d'une étape

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant l'environnement de programmation du concours GO – Mars Math Expedition, avec des options de codage par blocs et un robot virtuel pour les activités éducatives STEM.

Il y a quatre étapes dans le concours GO – Mars Math Expedition. Chaque étape ajoute des tâches et la taille du champ augmente.

Lorsque le GO Competition – Mars Math Expedition Playground est sélectionné, il ouvrira le terrain de l’étape 1 par défaut. 

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant l'environnement de programmation du concours GO – Mars Math Expedition, avec une disposition de codage basée sur des blocs et des commandes de robot virtuel pour les activités de codage et de débogage.

Pour sélectionner une autre scène, sélectionnez d'abord le bouton Développer dans le coin supérieur gauche de la fenêtre Playground.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant le défi Mars Math Expedition, comprenant un robot virtuel et des éléments de codage basés sur des blocs conçus à des fins éducatives dans l'apprentissage STEM.

Ensuite, sélectionnez l'icône d'emplacement qui apparaît lorsque le menu est ouvert.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant le défi Mars Math Expedition, comprenant un robot virtuel et des blocs de codage, conçus pour enseigner les concepts de codage et la résolution de problèmes dans un contexte éducatif STEM.

Ensuite, sélectionnez l'étape souhaitée parmi les options « Sélectionner l'étape ».

Pour en savoir plus sur les tâches incluses dans chaque étape du concours, article.

Suivez ces étapes pour modifier votre sélection de scène à tout moment.


Téléchargement d'une image de terrain de jeu

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant l'environnement de programmation du concours GO – Mars Math Expedition, avec une disposition de codage basée sur des blocs et des commandes de robot virtuel pour les activités de codage et de débogage.

Vous pouvez télécharger une image du GO Competition – Mars Math Expedition Playground à tout moment. Cela peut être utile pour afficher la position du robot et des objets du jeu à la fin d'un projet.

Pour télécharger une image Playground, sélectionnez d’abord le bouton Développer dans le coin supérieur gauche de la fenêtre Playground.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR affichant l'environnement de programmation du concours GO – Mars Math Expedition, avec des options de codage par blocs et un robot virtuel pour les activités éducatives STEM.

Ensuite, sélectionnez le bouton Télécharger Playground.

Le bouton Télécharger Playground téléchargera l’intégralité de l’image de la fenêtre Playground sous forme de fichier image .png. Ceci comprend:

  • La position actuelle du robot VR et des objets du jeu sur le terrain
  • Le minuteur au moment du téléchargement
  • Le score
  • Tous les boutons de la fenêtre Playground

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR affichant le défi Mars Math Expedition, comprenant un robot virtuel et des blocs de codage pour les tâches de programmation liées à l'éducation STEM et à la résolution de problèmes.

Voici un exemple d'image Playground téléchargée en fin de projet pour soulever un objet de jeu.


Utilisation du bouton Hélicoptère

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant le défi Mars Math Expedition, avec des éléments de codage basés sur des blocs et un robot virtuel dans un environnement simulé pour la programmation éducative.

Les terrains des étapes 3 et 4 du concours GO – Mars Math Expedition Playground comprennent un hélicoptère qui peut être placé sur le site d'atterrissage lorsque les débris sont dégagés.

Dans le VEXcode VR Playground, cette tâche est effectuée à l'aide du bouton Hélicoptère, dans le coin inférieur droit de la fenêtre Playground.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant le défi Mars Math Expedition, avec des options de codage par blocs et un robot virtuel, conçu pour améliorer l'éducation STEM grâce à des activités de programmation et de résolution de problèmes.

Le bouton Hélicoptère reste inactif jusqu'à ce que les débris soient dégagés du site d'atterrissage. Lorsqu'il est inactif, le bouton apparaîtra grisé et vous ne pourrez pas le sélectionner.

Capture d'écran de l'interface VEXcode VR présentant la section « GO Competition – Mars Math Expedition », comprenant des outils de codage basés sur des blocs et un robot virtuel, conçus pour enseigner les concepts de codage et les compétences de résolution de problèmes dans un contexte d'éducation STEM.

Le bouton Hélicoptère deviendra actif lorsque les débris seront retirés du site d'atterrissage. Un exemple de « débris nettoyés » est présenté dans l’image de droite.

Sélectionnez le bouton Hélicoptère pour déplacer l'hélicoptère sur le site d'atterrissage afin de marquer le point supplémentaire.

Regardez cet enregistrement d'écran pour voir un exemple de la façon dont le bouton Hélicoptère peut être utilisé une fois le site d'atterrissage dégagé.

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