Parhaat käytännöt Classroom-sovelluksen käyttämiseen VEX GO:n kanssa

Kun valmistaudut opettamaan VEX GO:lla luokkahuoneessasi, on tärkeää varmistaa, että olet päivittänyt laiteohjelmiston ja nimennyt robottisi VEX Classroom -sovelluksella ennen kuin käytät niitä ensimmäistä kertaa oppilaiden kanssa. Tämän yksinkertaisen organisointivaiheen avulla voit aloittaa GO-opetuksen nopeasti ja helposti. Tämä artikkeli sisältää ehdotuksia siitä, miten pääset nopeasti ja helposti toimimaan luokkahuoneessasi, sekä tietoa Classroom-sovelluksen käytöstä eri tilanteissa.

Nämä vaiheet on tärkeää noudattaa ennen kuin tuot VEX GO:n luokkahuoneeseesi, jotta sinä ja oppilaasi saat ihanteellisen kokemuksen. Päivittämällä Brainsin etukäteen voit varmistaa, että opiskelijat voivat keskittyä koodaukseen ja toimintaan luokkahuoneessa sen sijaan, että heidän tarvitsee ottaa käyttöön uusi prosessi. Voidaan myös sanoa, että nimeämättömien Brainsin yhdistäminen VEXcode GO:n kanssa oppitunnin aikana voi olla vaikea prosessi. Opiskelijat eivät voi helposti määrittää, mikä robotti on heidän, ja voivat muodostaa yhteyden toisen ryhmän robottiin. 

Ennen kuin aloitat, varmista, että olet ladannut VEX Classroom -sovelluksen. VEX Classroom -sovellus on saatavilla seuraaville alustoille:

Huomautus: Tämä sovellus on tarkoitettu opettajien käyttöön VEX GO Brainsin valmistelemiseen. Älä lataa VEX Classroom -sovellusta oppilaiden laitteisiin.


Skenaario 1: Classroom Bundle -paketin käytön aloittaminen VEX Classroom -sovelluksen avulla

Kun olet poistanut VEX GO -pakkaukset laatikoistasi, sinun on suoritettava erilaisia ​​tehtäviä, jotta niput pysyvät järjestyksessä ja käyttövalmiina. Tämä sisältää akkujen lataamisen, sarjojen merkitsemisen, laiteohjelmiston päivityksen ja aivojen nimeämisen. Tässä skenaariossa päivität kaikki GO Brains -sovellukset kerralla Classroom-sovelluksella.

Huomautus:Jos sinulla on yli 15 VEX GO -sarjaa, voit halutessasi jakaa seuraavat vaiheet useisiin istuntoihin.

GO_Battery-ChargingSymbol.png

Aloita avaamalla jokainen sarja ja asettamalla akut laturiin. Jos ostit Classroom Bundle -paketin, laturit sijaitsevat lisäosien säiliössä.

Lisätietoja VEX GO -akun käytöstä on tässä artikkelissa.

Merkitty_GO_kit.jpeg

Kun odotat latausta, määritä merkintäjärjestelmäsi ja aloita VEX GO -sarjojesi ja -aivojen merkitseminen. Käytä tarratarraa tai teipin palaa ja merkkiä etiketöintiin.

Varmistamalla, että Brainin nimi on näkyvissä ja selkeä, se auttaa oppilaita, kun heidän on liitettävä VEX GO Brain laitteisiinsa tai kun he siivoavat Kitiä päivän päätteeksi.

Älä pelkää käyttää vain yksinkertaisia ​​nimiä, kuten 1, 2, 3, 4 jne. Voit nimetä ne satukirjan hahmojen perusteella tai perustaa nimet siihen, mitä oppilaasi oppivat parhaillaan luokassa.

Screen_Shot_2022-06-20_at_4.44.47_PM.png

IMG_1377.jpg

Varmista, että pidät älyportit, Smart Port -tarrat ja keskipainike selkeinä, kun merkitset aivoja.

Kun olet merkitsenyt sarjasi ja aivot ja ladannut akut, tuo kaikki tavarat keskeiseen paikkaan. Tämä voi olla suuri pöytä tai laskuri, jossa voit nähdä kaikki elementit kerralla.

GO_Brain-Battery__1_.png

Kytke paristot aivoihin ja käynnistä ne. Jos tarvitset apua näiden yhdistämisessä ja Brainien käynnistämisessä, tämä artikkeli.

120x120_copy.png

Avaa VEX Classroom -sovellus. Koska sinulla on jopa 15 VEX GO -aivoa päällä, sinun pitäisi nähdä sama määrä aivoja sovelluksen sisällä. 

update_all_new.jpeg

Ennen kuin voit nimetä aivot, ne on päivitettävä. Valitse "Päivitä kaikki laitteet" näytön yläreunasta, niin näet jokaisen aivot aloittavan päivitysprosessin.

Tämä päivittää aivot yksi kerrallaan, joten näet edistymispalkin liikkuvan jokaisen aivon läpi erikseen. Jokaisen päivityksen valmistuminen voi kestää jopa 2 minuuttia. Lisätietoja laiteohjelmiston päivittämisestä useissa aivoissa VEX Classroom App -sovelluksella on tässä artikkelissa.

locate_new.jpeg

Kun aivot on päivitetty, voit alkaa nimetä aivot niin, että niiden tarrat vastaavat heidän nimeään VEX Classroom -sovelluksessa ja VEXcode GO:ssa. Kaikki VEX GO -aivot alkavat samalla nimellä - "VEXGO". Sinun täytyy paikantaa aivot, jotta voit erottaa aivot toisistaan ​​Classroom-sovelluksessa.

Aloita avaamalla luettelon ensimmäinen Brain ja etsi se. 

Lisätietoja aivojen paikantamisesta Classroom-sovelluksessa on tässä artikkelissa.

rename_new.jpeg

IMG_1399.jpg

Etsi löydetyistä aivoista etiketti ja nimeä aivot uudelleen vastaamaan sitä.

Katso tästä artikkelista lisätietoja aivojen nimeämisestä Classroom-sovelluksessa

IMG_1406.jpg

Aseta tämä aivot ja akku takaisin sarjaansa ja toista paikannus- ja uudelleennimeämisprosessi jäljellä oleville aivoille. 


Skenaario 2: Yhden robotin päivittäminen kerrallaan VEX Classroom -sovelluksella

Kun olet poistanut VEX GO -pakkaukset laatikoistasi, sinun on suoritettava erilaisia ​​tehtäviä, jotta niput pysyvät järjestyksessä ja käyttövalmiina. Tämä sisältää akkujen lataamisen, sarjojen merkitsemisen, laiteohjelmiston päivityksen ja aivojen nimeämisen. Tässä skenaariossa päivität GO Brainsin yksi kerrallaan Classroom-sovelluksella. Voit myös suorittaa VEX GO Classroom Bundle -paketin asennusprosessin loppuun yhdellä ladatulla akulla kytkemällä saman akun jokaiseen GO Brainsiin päivityksen aikana.

Tästä voi olla hyötyä, jos Classroom Bundle -paketin purkamisen ja luokkahuoneen käytön välillä on pitkä aika tai kun et halua käyttää Paikanna-toimintoa.

GO_Battery-ChargingSymbol.png

Aloita avaamalla jokainen sarja ja asettamalla yksi akku laturiin. Lisätietoja VEX GO -akun käytöstä on tässä artikkelissa.

Merkitty_GO_kit.jpeg

Kun odotat latausta, määritä merkintäjärjestelmäsi ja aloita VEX GO -sarjojesi ja -aivojen merkitseminen. Käytä tarratarraa tai teipin palaa ja merkkiä etiketöintiin.

Varmistamalla, että Brainin nimi on näkyvissä ja selkeä, se auttaa oppilaita, kun heidän on liitettävä VEX GO Brain laitteisiinsa tai kun he siivoavat Kitiä päivän päätteeksi.

Screen_Shot_2022-06-20_at_4.44.47_PM.png

IMG_1377.jpg

Varmista, että pidät älyportit, Smart Port -tarrat ja keskipainike selkeinä, kun merkitset aivoja.

Kun olet merkinnyt sarjasi ja aivot ja ladannut akun, tuo kaikki esineet keskeiseen paikkaan. Tämä voi olla suuri pöytä tai laskuri, jossa voit nähdä kaikki elementit kerralla.

GO_Brain-Battery__1_.png

Kytke akku ensimmäiseen Brainiin ja käynnistä se. Jos tarvitset apua näiden yhdistämisessä ja Brainin käynnistämisessä, tämä artikkeli.

120x120_copy.png

Avaa VEX Classroom -sovellus. Koska sinulla on yksi VEX GO Brain päällä, sinun pitäisi nähdä ainoa tämä Brain sovelluksen sisällä. Kaikki VEX GO -aivot alkavat samalla nimellä - "VEXGO".

update_new.jpeg

Ennen kuin voit nimetä aivot, se on päivitettävä. Avaa valikko valitsemalla robotti luettelosta. Lisätietoja laiteohjelmiston päivittämisestä VEX Classroom App -sovelluksella on tässä artikkelissa.

rename_new.jpeg

Kun aivot on päivitetty, voit alkaa nimetä aivot niin, että etiketti vastaa sen nimeä VEX Classroom App -sovelluksessa ja VEXcode GO:ssa.

Aloita avaamalla luettelon ensimmäinen Brain ja nimeä uudelleen. Lisätietoja aivojen uudelleennimeämisestä Classroom-sovelluksessa on tässä artikkelissa.

Merkitty_GO_kit.jpeg

Aseta tämä Brain ja takaisin vastaavaan sarjaan, kytke akku seuraavaan Brainiin ja toista päivitys- ja uudelleennimeämisprosessi jäljellä oleville aivoille. 


Skenaario 3: Luokkahuonesovelluksen käyttäminen väärään paikkaan sijoitetun robotin löytämiseen

Opiskelijat saattavat tulla luoksesi huolestuneena tunnin aikana, koska he ovat menettäneet käsityksensä, mikä robotti on heidän. Joskus opiskelijat irrottavat tarranauhan tai hajamielinen he unohtavat minkä robotin kanssa he työskentelivät. Tuo koko luokka huomion ja avaa Classroom-sovellus. 

Huomaa, että tämä tilanne edellyttää, että olet jo nimennyt laitteesi ja tiedät, mitkä ryhmät käyttävät kutakin sarjaa. 

GO_Brain-PowerOnCallout.png

Varmista, että kaikkien ryhmien aivot ovat päällä. Katso sitten Classroom-sovellusta ja etsi puuttuvat aivot luettelosta.

Paikanna.jpeg

Jos aivot ilmestyvät, toinen ryhmä on saattanut vahingossa käyttää robottia. Valitse Aivot ja sitten Paikanna-painike paikantaaksesi kadonneen robotin.

Kun tietty GO Brain on löydetty, Brainin päällä oleva painike muuttuu keltaiseksi. Muuta se luokkahuonehauksi ja pyydä kaikkia pitämään silmällä keltaista aivoa!

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: