Print Consolen avulla käyttäjä voi näyttää viestejä, raportoida anturiarvoja tai esittää tietoja VEXcode EXP -projekteista. Print Console mahdollistaa myös tulosteiden tallentamisen tekstitiedostona.
Print Consolea voidaan käyttää myös prosessitietojen näyttämiseen, mikä tarjoaa visuaalisia vihjeitä, joiden avulla käyttäjä näkee, mitä VEXcode EXP -projektissa tapahtuu tietyllä hetkellä , mikä muodostaa visuaalisen yhteyden projektin ja projektin toimintojen välille EXP-robotti.
Print Consolessa on oltava aktiivinen tietoliikenne VEX EXP Brainin ja VEXcode EXP:n kanssa käytettävän laitteen välillä. Tämä voidaan saavuttaa seuraavilla tavoilla:
USB-liitäntä
Langaton ohjaimen kautta
Huomautus: Bluetooth-yhteys ei ole käytettävissä.
Tulostuskonsolin avaaminen
Print Console sijaitsee EXP-näytössä. Avaa Print Console valitsemalla Ohje-kohdan vieressä oleva Monitor Display -kuvake.
Näyttö avautuu, kun se on valittu. Print Console on oikealla puolella.
Print Consolin käyttäminen projektissa
Katso ja piirrä lohkoja, jotka käynnistävät tulostuskonsolin
Specialized Look -lohkoja käytetään VEXcode EXP -projektissa Print Console -sovelluksen käynnistämiseen. Nämä lohkot tulostavat sanoja, numeroita, muuttujien raportoituja arvoja, operaattorin laskelmia tai anturista tai laitteesta raportoituja arvoja.
VEXcode EXP:n Ohje-ominaisuus tarjoaa lisätietoja näistä ja muista ohjelmointilohkoista. Katso tästä artikkelista lisätietoja Ohje-ominaisuuden käyttämisestä.
Piirrä-kategorian [Aseta kynän väri] -lohkoa voidaan käyttää myös Print Consolessa valitsemalla avattavasta valikosta "Konsoli".
Ulkoasulohkojen käyttäminen Print Consolessa
Käytä Look-lohkoja projektin sisällä viestin tulostamiseen tai tietojen näyttämiseen Print Consolessa.
Käytä Tulostuslohkoja valitsemalla haluamasi Look-lohko ja lisäämällä se projektiin. Valitse avattavasta valikosta "Konsoli".
Huomautus: Lohkon "ja aseta kohdistin seuraavalle riville" -osion on oltava käytössä, jotta teksti näkyy Print Consolessa.
Lataa projekti EXP Robot Brainiin ja valitse "Suorita".
Katso tämä artikkeli projektin lataamisesta ja suorittamisesta.
Kun "Suorita" on valittu, projekti suoritetaan ja värillinen teksti tai ohjelmoidut arvot tulostetaan Print Consoleen VEXcode EXP -projektin sanelemalla tavalla.
Piirustuslohkojen käyttäminen Print Consolessa
Käytä Piirrä-lohkoja projektin sisällä muuttaaksesi tekstin väriä Print Consolessa.
Jos haluat käyttää [Aseta kynän väri] -lohkoa, valitse [Aseta kynän väri] -lohko ja lisää se projektiin.
Valitse avattavasta valikosta "Konsoli".
Huomautus: [Aseta kynän väri] -lohko on ainoa Draw-lohko, jota voidaan käyttää konsolissa.
Lataa projekti EXP Robot Brainiin ja valitse "Suorita".
Katso tämä artikkeli lohkoprojektin lataamisesta ja suorittamisesta.
Kun "Suorita" on valittu, projekti suoritetaan ja värillinen teksti tai ohjelmoidut arvot tulostetaan Print Consoleen VEXcode EXP -projektin sanelemalla tavalla.
Tyhjennä rivit Print Consolessa
On kaksi tapaa tyhjentää kaikki tiedot Print Consolesta. Ensimmäinen tapa tyhjentää teksti kokonaan on valita "Tyhjennä" -painike Print Console -konsolin vasemmasta alakulmasta.
Toinen tapa tyhjentää Print Console on käyttää [Clear all rows] -lohkoa.
Lisää [Clear all rows] -lohko projektiin poistaaksesi kaikki rivit Print Consolesta.
Tässä projektissa "Hei" tulostetaan Print Consolessa. 3 sekunnin kuluttua kaikki rivit tyhjennetään. Tämän jälkeen "Hyvästi" tulostetaan Print Consoleen ja tyhjennetään 3 sekunnin kuluttua.
Tallenna Print Consolesta
Tietojen tallentaminen Print Consolesta laitteellesi on helppoa. Tallenna kaikki teksti .txt -tiedostona valitsemalla Print Console -konsolin alaosasta "Tallenna".
Kun valitset Tallenna-painikkeen, tiedosto tallennetaan automaattisesti laitteesi Lataukset-kansioon .txt -tiedostona.
Huomautus: Tiedosto ei tallenna tulostettuja värejä.
Esimerkkiprojektit Print Console -sovelluksella
Raportoi muuttujan arvot ja tiedot projektissa
Print Consolea voidaan käyttää muuttuvien arvojen raportointiin projektin eri hetkinä.
|
|
|
Käytä Print Consolea "myVariable"-arvon tulostamiseen.
Vasemmalla olevassa projektissa Print Console näyttää muuttuvia arvoja, kun Brain-painikkeita painetaan. Muuttuja kasvaa, kun 'vasenta'-painiketta painetaan, ja pienenee, kun 'oikeaa'-painiketta painetaan.
Raportoi mittausarvot ja tiedot projektissa
Print Consolea voidaan käyttää anturitietojen raportointiin projektin erillisinä hetkinä.
|
|
|
Print Console -sovelluksen keräämien tietojen avulla käyttäjä voi nähdä arvokasta tietoa projektiprosesseista, mukaan lukien EXP Robot -anturitiedot. Kun [Tulosta]-lohko laukeaa, se voidaan ohjelmoida näyttämään tällä hetkellä tallennettuja tietoja.
Vasemmalla olevassa projektissa Print Console näyttää tiedot, jotka EXP-aivoihin sisäänrakennettu inertia-anturi raportoi projektin Look- ja Sensing-lohkoissa. Nämä tiedot sisältävät muutokset, jotka inertia-anturi tallentaa erillisinä hetkinä projektin ollessa käynnissä: aika sekunneissa ja BaseBotin kierto asteina.
Huomautus: Tämän esimerkin projekti käyttää BaseBot (Drivetrain, 2-motor) -mallia.