EXP-ohjaimen painikkeiden ja ohjaussauvojen nimien ymmärtäminen

VEXcode EXP voi käyttää tietoja EXP-ohjaimesta viittaamalla painikkeisiin ja ohjaussauvan akseleihin niiden nimillä.


Painikkeiden ja ohjaussauvojen sijainti ja nimet

Alla olevassa kuvassa näkyy painikkeiden ja ohjaussauvojen nimet ja sijainnit. Painikkeet palauttavat arvot:

  • 1 - Painettu
  • 0 - Ei painettu / vapautettu

Kaksi kaaviota EXP-ohjaimesta, jossa on merkittynä sen painikkeet ja ohjaussauvat. Yllä on näkymä ohjaimen etuosasta, jossa vasemman joystickin akselit on merkitty numeroilla 3 ja 4. Vasemman joystickin keskimmäinen painike on merkitty L3:lla. Vasemman joystickin alla olevat kaksi pyöreää painiketta on merkitty ylös ja alas. Oikean joystickin akselit on merkitty numeroilla 1 ja 2. Oikean joystickin keskipainike on merkitty R3:lla. Oikean joystickin alapuolella olevat kaksi pyöreää painiketta on merkitty kirjaimilla A ja B. Alla on näkymä ohjaimen yläosasta, josta näkyvät olkapainikkeet. Ohjaimen vasemmalla puolella olevat kaksi painiketta on merkitty L1:ksi ja L2:ksi, ja ohjaimen oikealla puolella olevat kaksi painiketta on merkitty R1:ksi ja R2:ksi.

Jokainen ohjaussauvan akseli palauttaa arvon välillä -100 - +100 ja palauttaa arvon nolla, kun se on keskitetty. Katso tämä animaatio nähdäksesi esimerkin joystickin arvoista, kun sitä liikutetaan kullakin akselilla.


Lohkot, jotka sisältävät ohjainpainikkeita ja ohjaussauvoja

VEXcode EXP:ssä ohjelmoitaessa painikkeiden ja ohjaussauvojen nimien sekä niiden sijainnin ohjaimessa ymmärtäminen auttaa määrittämään, mitä lohkoa tulisi käyttää. 


Lisätietoja ohjaimen käytöstä STEM-kirjaston Ohjain-osion artikkeleissa.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: