Vihollisten neutralointi Rover Rescuessa

Kun VR Rover navigoi muukalaisessa maastossa, se kohtaa avaruushämähäkkejä ja muukalaiskäärmeitä, jotka ovat tulleet aggressiivisiksi altistumisesta korkeille säteilytasoille. VR Roverin on tunnistettava viholliset ja joko poistuttava heistä tai neutraloitava ne suojatakseen itseään ja saada voimaa päästäkseen tasolle.

VEXcode VR -mönkijän pelastusprojekti, jossa mönkijä ja koodauspalikoita käytetään vihollisten neutraloimiseen


Mitä ovat viholliset ja miksi absorboivat säteilyä?

Rover Rescuen tavoitteena on selviytyä mahdollisimman pitkään. Tämä edellyttää, että VR Rover matkustaa avaruusplaneetalla keräämään mineraaleja ja suojelemaan itseään neutraloimalla vihollisia. Säteilytettyjä vihollisia on aina läsnä ja ne voidaan neutraloida saadakseen valtaa ja selviytyäkseen pidempiä aikoja.

VEXcode VR -mönkijän pelastusleikkikenttä, jossa on mönkijä, viholliset ja koodaustyötila neutralointitoimien ohjelmointiin

Kun VR Rover kulkee kauemmas tukikohdasta, viholliset vahvistuvat ja VR Roverin on kerättävä tarpeeksi kokemuspisteitä (XP) noustakseen tasolle ja neutraloidakseen ne.

Vasemmalla oleva kartta näyttää missä eri viholliset asuvat. Katso alla olevat tilastot saadaksesi lisätietoja eri vihollistyypeistä.

VEXcode VR -työtila Rover Rescue -haasteeseen, jossa on lohkokoodi vihollisten neutraloimiseksi

Tason nostaminen lisää VR Roverin vahvuutta, lisää säteilyn prosenttiosuutta, jonka se voi absorboida jokaisella osumalla, ja sen kykyä kuljettaa enemmän mineraalinäytteitä. Yksi tapa saada XP:tä on neutraloida säteilytetyt viholliset.

Lisätietoja XP:n käyttämisestä VR Roverin tason nostamiseen on tässä artikkelissa.


Rover Rescue Enemies

Tämä osio esittelee viholliset, joita VR Rover kohtaa Rover Rescuessa, ja erittelyn XP:n määrästä, joka saadaan, kun ne neutraloidaan.

VEXcode VR -mönkijän pelastusleikkikenttä, jossa mönkijä lähestyy vihollista koodaustyötila avoinna

Nimi: Alien Spider
XP Saatu neutraloituna: 5

VEXcode VR Rover Rescue -projekti, jossa on koodiblokkeja vihollisten ajamiseen ja neutralointiin

Nimi: Alien Serpent
Väri: Oranssi
XP Saatu neutraloituna: 10

VEXcode VR -mönkijän pelastusleikkikenttä, jossa näkyy mönkijä, viholliset ja niiden neutraloimiseen käytetty estokoodi

Nimi: Alien käärme
Väri: Sininen
XP Saatu neutraloituna: 10

VEXcode VR -lohkot vihollisen havaitsemiseksi ja neutraloimiseksi Rover Rescue -pelissä

Nimi: Alien Serpent
Väri: Purppura
XP Saatu neutraloituna: 15


Vihollisten havaitseminen ja niihin vastaaminen

VR Rover käyttää sisäänrakennettua tekoälytekniikkaa vihollisten havaitsemiseen, ja se voidaan koodata siirtymään pois vihollisista tai neutraloimaan heidät sen tasosta ja akun kestosta riippuen. Katso tästä artikkelista lisätietoja VR Roverin AI Sensor -ominaisuuksista.

Esimerkkiprojekteja voidaan käyttää koodin lähtökohtana. Katso tästä artikkelista lisätietoja esimerkkiprojektien käyttämisestä VEXcode VR:ssä.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: