Kun VR Rover navigoi muukalaisessa maastossa, se kohtaa avaruushämähäkkejä ja muukalaiskäärmeitä, jotka ovat tulleet aggressiivisiksi altistumisesta korkeille säteilytasoille. VR Roverin on tunnistettava viholliset ja joko poistuttava heistä tai neutraloitava ne suojatakseen itseään ja saada voimaa päästäkseen tasolle.
Mitä ovat viholliset ja miksi absorboivat säteilyä?
Rover Rescuen tavoitteena on selviytyä mahdollisimman pitkään. Tämä edellyttää, että VR Rover matkustaa avaruusplaneetalla keräämään mineraaleja ja suojelemaan itseään neutraloimalla vihollisia. Säteilytettyjä vihollisia on aina läsnä ja ne voidaan neutraloida saadakseen valtaa ja selviytyäkseen pidempiä aikoja.
Kun VR Rover kulkee kauemmas tukikohdasta, viholliset vahvistuvat ja VR Roverin on kerättävä tarpeeksi kokemuspisteitä (XP) noustakseen tasolle ja neutraloidakseen ne.
Vasemmalla oleva kartta näyttää missä eri viholliset asuvat. Katso alla olevat tilastot saadaksesi lisätietoja eri vihollistyypeistä.
Tason nostaminen lisää VR Roverin vahvuutta, lisää säteilyn prosenttiosuutta, jonka se voi absorboida jokaisella osumalla, ja sen kykyä kuljettaa enemmän mineraalinäytteitä. Yksi tapa saada XP:tä on neutraloida säteilytetyt viholliset.
Lisätietoja XP:n käyttämisestä VR Roverin tason nostamiseen on tässä artikkelissa.
Rover Rescue Enemies
Tämä osio esittelee viholliset, joita VR Rover kohtaa Rover Rescuessa, ja erittelyn XP:n määrästä, joka saadaan, kun ne neutraloidaan.
Nimi: Alien Spider
XP Saatu neutraloituna: 5
Nimi: Alien Serpent
Väri: Oranssi
XP Saatu neutraloituna: 10
Nimi: Alien käärme
Väri: Sininen
XP Saatu neutraloituna: 10
Nimi: Alien Serpent
Väri: Purppura
XP Saatu neutraloituna: 15
Vihollisten havaitseminen ja niihin vastaaminen
VR Rover käyttää sisäänrakennettua tekoälytekniikkaa vihollisten havaitsemiseen, ja se voidaan koodata siirtymään pois vihollisista tai neutraloimaan heidät sen tasosta ja akun kestosta riippuen. Katso tästä artikkelista lisätietoja VR Roverin AI Sensor -ominaisuuksista.
Esimerkkiprojekteja voidaan käyttää koodin lähtökohtana. Katso tästä artikkelista lisätietoja esimerkkiprojektien käyttämisestä VEXcode VR:ssä.