Vihollisten neutralointi Rover Rescuessa

Kun VR Rover navigoi muukalaisessa maastossa, se kohtaa avaruushämähäkkejä ja muukalaiskäärmeitä, jotka ovat tulleet aggressiivisiksi altistumisesta korkeille säteilytasoille. VR Roverin on tunnistettava viholliset ja joko poistuttava heistä tai neutraloitava ne suojatakseen itseään ja saada voimaa päästäkseen tasolle.

Kuvakaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee Rover Rescue -projektia, jossa on virtuaalinen robotti ja koodauslohkot, jotka on suunniteltu opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.


Mitä ovat viholliset ja miksi absorboivat säteilyä?

Rover Rescuen tavoitteena on selviytyä mahdollisimman pitkään. Tämä edellyttää, että VR Rover matkustaa avaruusplaneetalla keräämään mineraaleja ja suojelemaan itseään neutraloimalla vihollisia. Säteilytettyjä vihollisia on aina läsnä ja ne voidaan neutraloida saadakseen valtaa ja selviytyäkseen pidempiä aikoja.

Näyttökaappaus VEXcode VR Rover Rescue -haasteen käyttöliittymästä, joka esittelee sokkelossa navigoivaa virtuaalista robottia ohjelmointitehtävien koodauslohkoineen ja havainnollistaa koodauksen ja robotiikan käsitteiden oppimiseen käytettävissä olevia koulutustyökaluja.

Kun VR Rover kulkee kauemmas tukikohdasta, viholliset vahvistuvat ja VR Roverin on kerättävä tarpeeksi kokemuspisteitä (XP) noustakseen tasolle ja neutraloidakseen ne.

Vasemmalla oleva kartta näyttää missä eri viholliset asuvat. Katso alla olevat tilastot saadaksesi lisätietoja eri vihollistyypeistä.

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee Rover Rescue -ohjelmointihaastetta, sisältäen lohkopohjaisen koodausympäristön sekä virtuaalirobotti- ja koodaustehtäviin liittyviä visuaalisia elementtejä.

Tason nostaminen lisää VR Roverin vahvuutta, lisää säteilyn prosenttiosuutta, jonka se voi absorboida jokaisella osumalla, ja sen kykyä kuljettaa enemmän mineraalinäytteitä. Yksi tapa saada XP:tä on neutraloida säteilytetyt viholliset.

Lisätietoja XP:n käyttämisestä VR Roverin tason nostamiseen on tässä artikkelissa.


Rover Rescue Enemies

Tämä osio esittelee viholliset, joita VR Rover kohtaa Rover Rescuessa, ja erittelyn XP:n määrästä, joka saadaan, kun ne neutraloidaan.

Näyttökaappaus VEXcode VR Rover Rescue -haastekäyttöliittymästä, jossa on virtuaalinen robotti, joka navigoi esteradalla ohjelmointitehtävien koodauslohkoilla, jotka on suunniteltu STEM-oppimisen opetustarkoituksiin.

Nimi: Alien Spider
XP Saatu neutraloituna: 5

Kuvakaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee Rover Rescue -projektia, jossa on virtuaalinen robotti ja koodauslohkot pelastustehtävään liittyvien ohjelmointitehtävien suorittamiseen. Se on suunniteltu opetuskäyttöön STEM-oppimisessa.

Nimi: Alien Serpent
Väri: Oranssi
XP Saatu neutraloituna: 10

Kuvakaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee "Rover Rescue" -ohjelmointihaastetta, sisältää virtuaalisen robotin ja lohkopohjaisia ​​koodauselementtejä, jotka on suunniteltu opetustarkoituksiin STEM-oppimisessa.

Nimi: Alien käärme
Väri: Sininen
XP Saatu neutraloituna: 10

Kuvakaappaus VEXcode VR:n Rover Rescue -ohjelmointiliittymästä, joka esittelee lohkopohjaisen koodausympäristön, joka on suunniteltu käyttäjille koodauskonseptien oppimiseen virtuaalisen robotiikan simulaation avulla.

Nimi: Alien Serpent
Väri: Purppura
XP Saatu neutraloituna: 15


Vihollisten havaitseminen ja niihin vastaaminen

VR Rover käyttää sisäänrakennettua tekoälytekniikkaa vihollisten havaitsemiseen, ja se voidaan koodata siirtymään pois vihollisista tai neutraloimaan heidät sen tasosta ja akun kestosta riippuen. Katso tästä artikkelista lisätietoja VR Roverin AI Sensor -ominaisuuksista.

Esimerkkiprojekteja voidaan käyttää koodin lähtökohtana. Katso tästä artikkelista lisätietoja esimerkkiprojektien käyttämisestä VEXcode VR:ssä.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: