Tulostuskonsolin käyttäminen VEXcode V5:ssä

Print Consolen avulla käyttäjä voi näyttää viestejä, raportoida anturiarvoja tai esittää tietoja VEXcode V5 -projekteista. Print Console mahdollistaa myös tulosteiden tallentamisen tekstitiedostona.

Print Consolea voidaan käyttää myös prosessitietojen näyttämiseen, mikä tarjoaa visuaalisia vihjeitä, joiden avulla käyttäjä näkee, mitä VEXcode V5 -projektissa tapahtuu tietyllä hetkellä , mikä muodostaa visuaalisen yhteyden projektin ja projektin toimintojen välille V5 robotti.


Tulostuskonsolin avaaminen

Tulostuskuvake, joka edustaa mahdollisuutta tulostaa sisältöä, jota käytetään V5 Blocks -opetusohjelmien yhteydessä.

Print Console sijaitsee V5-näytössä. Avaa Print Console valitsemalla Ohje-kohdan vieressä oleva Monitor Display -kuvake.

Kuvakaappaus VEX V5 -tulostuskonsolin käyttöliittymästä, jossa näkyy erilaisia ​​lohkoja ja ohjelmointivaihtoehtoja Blocks Tutorials -ohjelman yhteydessä.

Näyttö avautuu, kun se on valittu. Print Console on oikealla puolella.


Print Consolin käyttäminen projektissa

Katso ja piirrä lohkoja, jotka käynnistävät tulostuskonsolin

Kuva ohjelmointitutoriaaleissa käytetyistä VEX V5 -lohkoista, esittelee erilaisia ​​ohjelmointielementtejä ja niiden liitäntöjä opetustarkoituksiin.

Specialized Look -lohkoja käytetään VEXcode V5 -projektissa Print Console -sovelluksen käynnistämiseen. Nämä lohkot tulostavat sanoja, numeroita, muuttujien raportoituja arvoja, operaattorin laskelmia tai anturista tai laitteesta raportoituja arvoja.

VEXcode V5:n Ohje-ominaisuus tarjoaa lisätietoja näistä ja muista ohjelmointilohkoista. Katso tästä artikkelista lisätietoja Ohje-ominaisuuden käyttämisestä.

Värilohkoasetukset VEX V5 -robotiikkaa varten, jotka näyttävät vaihtoehdot kynän värin asettamiseen ohjelmointioppaissa.

Huomautus: Piirrä-kategorian [Aseta kynän väri] -lohkoa voidaan käyttää myös Print Consolessa valitsemalla "Console" pudotusvalikosta.

Käytä ulkoasulohkoja Print Consolen kanssa projektissa

Kuva V5-robotiikan tulostuskäskyistä, esittelee erilaisia ​​lohkovaihtoehtoja ja kokoonpanoja opetusohjelmamuodossa.

Käytä Look-lohkoja projektin sisällä viestin tulostamiseen tai tietojen näyttämiseen Print Consolessa. Käytä Tulostuslohkoja valitsemalla haluamasi Look-lohko ja lisäämällä se projektiin. Valitse avattavasta valikosta "Konsoli".

Huomautus: [Aseta kohdistin] -lohko on lisättävä [Tulosta]-lohkon jälkeen, jotta teksti näkyy Print Consolessa.

Näyttökaappaus VEXcode V5 -liittymästä, jossa näkyy ohjelman lataaminen ja suorittaminen sekä korostetut lohkot opetusohjelman ohjaamiseksi.

Lataa projekti V5 Robot Brainiin ja valitse "Suorita". Katso tämä artikkeli projektin lataamisesta ja suorittamisesta. 

Kuvakaappaus painetusta VEX V5 -kategorian kuvauksesta, joka havainnollistaa erilaisia ​​ohjelmointiopetusohjelmissa käytettyjä lohkoja, esittelee asettelun ja esimerkkejä VEX-robotiikkakoulutuksen kannalta.

Kun "Suorita" on valittu, projekti suoritetaan ja "Tulosta" teksti tai ohjelmoidut arvot näkyvät Print Consolessa VEXcode V5 -projektin sanelemalla tavalla.

Käytä Draw Blocks -toimintoa Print Consolen kanssa projektissa

Värilliset projektilohkot VEX V5:ssä, esittelevät erilaisia ​​ohjelmointielementtejä ja niiden yhteyksiä, joita käytetään Blocks Tutorialsissa opetustarkoituksiin.

Käytä Piirrä-lohkoja projektin sisällä muuttaaksesi tekstin väriä Print Consolessa. Jos haluat käyttää [Aseta kynän väri] -lohkoa, valitse [Aseta kynän väri] -lohko ja lisää se projektiin. Valitse avattavasta valikosta "Konsoli".

Huomautus: [Aseta kynän väri] -lohko on ainoa Draw-lohko, jota voidaan käyttää konsolissa.

Näyttökaappaus VEXcode V5 -liittymästä, jossa näkyy ohjelman lataaminen ja suorittaminen sekä korostetut lohkot opetusohjelman ohjaamiseksi.

Lataa projekti V5 Robot Brainiin ja valitse "Suorita". Katso tämä artikkeli projektin lataamisesta ja suorittamisesta. 

Väriprojektikaavio, joka havainnollistaa erilaisia ​​lohkoja ja niiden toimintoja V5-robotiikassa, käytetty V5-kategorian kuvauksen Lohkojen opetusohjelmat -osiossa.

Kun "Suorita" on valittuna, projekti suoritetaan ja värillinen "Tulosta" teksti tai ohjelmoidut arvot näkyvät Print Consolessa VEXcode V5 -projektin sanelemalla tavalla.


Tyhjennä rivit Print Consolessa

Selkeä lohkosuunnitteluesimerkki V5 Blocks Tutorialsista, joka esittelee yksinkertaisen ja selkeän asettelun, jonka avulla käyttäjät ymmärtävät Vex-alustan lohkotoimintoja.

On kaksi tapaa tyhjentää kaikki tiedot Print Consolesta. Ensimmäinen tapa tyhjentää teksti kokonaan on valita "Tyhjennä" -painike Print Console -konsolin vasemmasta alakulmasta.

Kuvake, joka edustaa 'Clear All Rows' -toimintoa V5 Blocks -opetusohjelmissa. Kuvake on yksinkertainen ja läpinäkyvä tausta.

Toinen tapa tyhjentää Print Console on käyttää Tyhjennä kaikki rivit -lohkoa. Lisää projektiin Tyhjennä kaikki rivit -lohko poistaaksesi kaikki rivit Print Consolesta. Tässä projektissa "Hei" tulostetaan Print Consolessa. 5 sekunnin kuluttua kaikki rivit tyhjennetään. Sitten "Hyvästi" tulostetaan Print Consolessa.


Tallenna Print Consolesta

Kuvakaappaus VEXcode V5:n tallennuspainikkeesta, joka havainnollistaa projektin tallennusprosessia Blocks-ohjelmointiympäristössä osana V5:n luokkakuvausta ja lohkojen opetusohjelmia.

Tietojen tallentaminen Print Consolesta laitteellesi on helppoa. Tallenna kaikki teksti .txt -tiedostona valitsemalla Print Console -konsolin alaosasta "Tallenna".

Näyttökaappaus Vex V5:stä ladatuista lokeista, joka näyttää luettelon lokitiedostoista aikaleimoineen ja tiedostokokoineen, jotka liittyvät V5:n luokan kuvauksen Blocks Tutorials -ohjeisiin.

Kun valitset Tallenna-painikkeen, tiedosto tallennetaan automaattisesti laitteesi Lataukset-kansioon .txt -tiedostona.

Huomautus: Tiedosto ei tallenna tulostettuja värejä.


Esimerkkiprojektit Print Console -sovelluksella

Raportoi muuttujan arvot ja tiedot projektissa

Print Consolea voidaan käyttää muuttuvien arvojen raportointiin projektin eri hetkinä. Käytä Print Consolea tulostaaksesi "myVariable"-arvon tai näyttää kuinka monta kertaa projekti käy läpi silmukan.

Raportoi mittausarvot ja tiedot projektissa

Mallikuvake, joka edustaa V5-luokkaa Blocks-opetusohjelmissa, havainnollistaa visuaalista apua käyttäjille, jotka voivat luoda ohjelmointimalleja VEX Roboticsissa.

Huomautus: Tämän artikkelin projekti käyttää Clawbot (Drivetrain, 2-motor, Inertial) -mallia.

Koodiesimerkki, joka havainnollistaa lohkojen käyttöä V5-ohjelmoinnissa ja sisältää visuaalisen esityksen lohkoliitännöistä ja toiminnoista, jotka liittyvät Lohkojen opetusohjelmat -osaan.
Näyttökaappaus VEX V5 -konsolin käyttöliittymästä, jossa näkyy erilaisia ​​ohjelmointilohkoja ja opetusohjelmien vaihtoehtoja sekä havainnollistetaan Blocks Tutorials -osiossa käyttäjille saatavilla olevia ominaisuuksia ja toimintoja.

Print Console -sovelluksen keräämien tietojen avulla käyttäjä näkee arvokasta tietoa projektiprosesseista, mukaan lukien V5 Robot -anturitiedot. Kun Print -lohko laukeaa, se voidaan ohjelmoida näyttämään tällä hetkellä tallennettua tietoa.

Seuraavassa projektissa Print Console näyttää V5 Clawbot -inertia-anturin raportoimat tiedot projektin Look- ja Sensing-lohkojen edellyttämällä tavalla. Nämä tiedot sisältävät muutokset, jotka inertia-anturi tallentaa erillisinä hetkinä projektin ollessa käynnissä: aika sekunneissa ja V5 Clawbotin kierto asteina.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: