V5RC Spin Up -leikkikenttäikkunan käyttö

V5RC Spin Up -leikkikenttäikkuna on virtuaalinen esitys V5RC Spin Up (2022-2023) -kilpailupelin kentästä. Virtuaalinen taitoikkuna on tila, jossa sankaribotti Disco voi olla vuorovaikutuksessa ja liikkua.

VEXcode VR Playground -ikkuna, jossa näkyy lohkokoodia V5RC Spin Up -kentän ja virtuaalirobotin vieressä


Kuinka valita lähtöasentosi

VEXcode VR ja Spin Up Playground avoinna lohkopohjaisen koodaustyötilan vieressä

Kun leikkikenttäikkuna avautuu, sinua pyydetään valitsemaan robotin aloitusasetukset.

Lisätietoja aloituskokoonpanon valitsemisesta on tässä artikkelissa.

V5RC Spin Up Playground -ikkuna, jossa näkyy lohkokoodauksen työtila ja virtuaalikenttänäkymä

Avataksesi uudelleen tai muuttaaksesi aloitusmäärityksiä, valitse sijaintikuvake.


Projektin käynnistäminen, pysäyttäminen ja nollaaminen

VEXcode VR Playground -ikkuna, jossa näkyy V5RC:n pyöräytyskenttä, lohkotyötila ja robotin ohjaimet

Aloita projekti valitsemalla ”Käynnistä”-painike.

Tämä painike muuttuu "Pysäytä"-painikkeeksi, kun projekti on aktiivisesti käynnissä.

V5RC Spin Up Playground -ikkuna, jossa näkyvät virtuaalikenttä, robotti ja pelin elementit

”Pysäytä”-painikkeen valitseminen pysäyttää projektin ja ajastimen välittömästi.

Pisteikkuna tulee näkyviin tällöin. Lisätietoja pisteikkunasta on alta.

VEXcode VR -työtila, jossa V5RC Spin Up Playground -ikkuna on auki

Valitse ”Nollaa”-painike nollataksesi ajastimen, pistemäärän ja kentän.


Pisteiden ja ajastimen tarkasteleminen

V5RC Spin Up Playground -ikkuna, jossa näkyy virtuaalikenttä, robotti ja ohjaimet

Pisteesi näkyvät kentän yläpuolella vasemmalla puolella. Tämä päivittyy reaaliajassa projektin käynnistymisen jälkeen.

VEXcode VR Playground -ikkuna, jossa näkyy V5RC Spin Up -kenttä, robotti ja koodaustyötila

Ajastin sijaitsee kentän yläpuolella oikealla puolella.

Ajastin käynnistyy, kun projekti aloitetaan, ja laskee taaksepäin yhdestä:00. Ajastin laskee aikaa alaspäin, kunnes valitaan ”Pysäytä”, projektissa käytetään [Pysäytä projekti] -lohkoa tai ajastin saavuttaa 0 sekuntia.


Kuinka käyttää vastinkuormia

VEXcode VR Playground -ikkuna, jossa näkyy vierekkäin koodin työtila ja VRC Spin Up -kenttä

Ottelukortit ovat käytettävissä kentälle asetettaviksi ottelun aikana. Lisätietoja on tässä artikkelissa Match Loadsin käyttämisestä V5RC Virtual Skillsissä.


Uudelleenyritys ja pisteikkunan sulkeminen

Virtuaalisten taitopelien tulosnäyttö, jossa pisteet ja taitopelien lopetusaika on korostettuna näytön keskellä

Pisteikkuna tulee näkyviin, kun ajastin saavuttaa nollan tai jos projekti pysäytetään

Pisteikkuna näyttää joukkueesi nimen, numeron, kokonaispisteet ja taitojen pysähtymisajan.

Huomautus: et voi lähettää tuloksia aiemman V5RC-pelin Playground-kentällä.

Virtuaalisen taitokilpailun tulosnäyttö, jossa uudelleenyrityspainike on korostettuna näytön keskellä

Palaa kentälle ja nollaa ajastin ja pisteet valitsemalla ”Yritä uudelleen” -painike.

Virtuaalisen taitopelin tulosnäyttö, jonka vasemmassa yläkulmassa on korostettu X

Sulje pisteikkuna ja palaa kenttään valitsemalla vasemmassa yläkulmassa oleva "X".

Tämä ei nollaa kenttää, ajastinta tai tulosta. Se palaa kentälle täsmälleen sellaisena kuin se oli projektin pysäytyshetkellä.


Kuinka laajentaa ja kutistaa ikkunaa

VEXcode VR -työtila, jossa näkyy lohkokoodia virtuaalirobotin ohjelmointia varten tarkoitetun V5RC Spin Up Playground -ikkunan vieressä

Ikkuna alkaa oletusarvoisesti pienemmällä koolla. Jos haluat laajentaa ikkunaa, valitse "Laajenna"-painike vasemmassa yläkulmassa.

VEXcode VR Playground -ikkuna, jossa näkyy virtuaalirobotin Spin Up -kenttä ja koodaustyötila

Palauta ikkuna oletuskokoonsa valitsemalla vasemmasta yläkulmasta ”Pienennä”.


Ikkunan näyttäminen ja piilottaminen

VEXcode VR Playground -ikkuna, jossa näkyy V5RC:n spin up -kenttä, koodaustyötila ja virtuaalirobotin ohjaimet

Valitse ”Piilota”-painike, jos haluat kutistaa V5RC:n virtuaalitaitojen ikkunan. Tämä pitää ikkunan yläreunassa olevan punaisen työkalupalkin edelleen näkyvissä.

VEXcode VR Playground -ikkuna, jossa on pyöräytyskenttä, robotin kojelauta ja toistosäätimet

Jos haluat nähdä koko ikkunan uudelleen, valitse ”Näytä”-painike.


Eri kameranäkymien valitseminen

VEXcode VR -blokkeja rullan pyörittämiseen ja V5RC Spin Up -robotin ajamiseen leikkikenttäikkunassa

Valitse ”Yläkamera” -painike nähdäksesi koko kentän ylhäältä päin. Tämä on oletusnäkymä, kun avaat V5RC:n virtuaalisten taitojen ikkunan.

V5RC Spin Up Playground -ikkuna, jossa näkyy koodaustyötila ja kilpailukenttänäkymä

Valitse ”Takaa-ajokamera” -painike nähdäksesi näkymän robotin takaa.

VEXcode VR Playground -ikkuna, jossa näkyy lohkotyötila V5RC:n pyöräytyskentän vieressä

Valitse ”Orbit Camera” -painike nähdäksesi yleiskatsauksen Mobystä ja koko kentästä.


Asetusten tarkasteleminen

VEXcode VR -työtila, jossa näkyvät V5RC Spin Up Playground -robotin ohjelmointiin käytettävät palikoiden

Avaa Asetukset-ikkuna valitsemalla rataskuvake.

VEXcode VR Playground -ikkuna, jossa näkyy Spin Up -kenttä, robotti ja koodaustyötila

Laitteesi tiedot näkyvät Asetukset-ikkunassa. Tätä voidaan käyttää apuna suorituskykyongelmien vianmäärityksessä.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: