VEXcode VR:n kojelaudan ymmärtäminen

Dashboard on VEXcode VR:n virtuaalisen leikkikentän ominaisuus. Dashboard-ikkunassa näkyvät kaikki VEXcode VR Robotin anturiarvot, joihin on hyödyllistä viitata VEXcode VR -toimintoja suoritettaessa. 


Kojelaudan avaaminen/sulkeminen

Laajennettu näkymä Dashboard-painikkeesta VEXcode VR:ssä, esittelee ominaisuuksia virtuaalisen robotin koodaamiseen ja ohjelmointiin ja korostaa alustan käyttäjäystävällistä käyttöliittymää sekä aloittelijoille että kokeneille käyttäjille STEM-koulutuksessa.

Avaa hallintapaneeli valitsemalla Playground-ikkunan oikeassa alakulmassa oleva Dashboard-painike. 

Näyttökaappaus VEXcode VR -kojelautasta, joka esittelee Playground-osion laajennetut ominaisuudet, korostaa lohkopohjaista koodausliittymää ja virtuaalisen robotin ohjelmointiin käytettävissä olevia työkaluja.

Dashboard ilmestyy Playground-ikkunan yli. 

Laajennettu näkymä Dashboard-painikkeesta VEXcode VR:ssä, esittelee ominaisuuksia virtuaalisen robotin koodaamiseen ja ohjelmointiin ja korostaa alustan käyttäjäystävällistä käyttöliittymää sekä aloittelijoille että kokeneille käyttäjille STEM-koulutuksessa.

Sulje hallintapaneeli valitsemalla Playground-ikkunan oikeassa alakulmassa oleva Dashboard-painike.

Reset-painikkeen käyttäminen

VEXcode VR:n nollauspainikekuvake, jota käytetään virtuaalisen robotin simulaation käynnistämiseen uudelleen ohjelmointiympäristössä, mikä parantaa käyttökokemusta koodauksessa ja virheenkorjauksessa.

Valitse Playground-ikkunan vasemmassa alakulmassa oleva Reset-painike palauttaaksesi VR-robotin lähtöasentoonsa Playgroundilla. 


Kuinka seurata sisäisten antureiden arvoa

Voimansiirron suunta

Näyttökaappaus VEXcode VR -kojelautasta, joka esittelee leikkikentän ominaisuuksia virtuaalisen robotin koodaamiseen, mukaan lukien lohkopohjainen käyttöliittymä ja erilaisia ​​ohjelmointivaihtoehtoja opetustarkoituksiin.

Avaa Dashboard nähdäksesi voimansiirron otsikon. LisätietojaDrive heading-lohkosta on Ohjeen tiedoissa.

Voimansiirron kierto

Näyttökaappaus VEXcode VR -kojelautasta, joka esittelee erilaisia ​​leikkipaikan ominaisuuksia, kuten koodauslohkoja ja simulaatiovaihtoehtoja virtuaalisen robotin ohjelmointiin, jotka on suunniteltu helpottamaan oppimista STEM-opetuksessa.

Avaa Dashboard nähdäksesi voimansiirron kierron. LisätietojaDrive rotation-lohkosta on Ohjeen tiedoissa.

Etusilmä

Näyttökaappaus VEXcode VR -kojelautasta, joka esittelee leikkikentän ominaisuuksia, mukaan lukien virtuaalisen robotin käyttöliittymän ja koodausvaihtoehdot, joiden avulla käyttäjät voivat luoda ja testata ohjelmia simuloidussa ympäristössä.

Avaa Dashboard nähdäksesi Front Eye VR Robotissa. Front Eye voi havaita, onko esine olemassa ja jos on, minkä värinen se on. Lisätietoja Front Eye -sovelluksesta on artikkelissa VEX VR Robotin ominaisuuksia - VEXcode VR.

Down Eye

Näyttökaappaus VEXcode VR -kojelautasta, joka esittelee Down Eye -ominaisuuden, joka on osa Playground Features -osiota ja havainnollistaa ohjelmointiympäristöä virtuaalisen robotin koodaamista ja opetustavoitteita varten STEM:ssä.

Avaa Dashboard nähdäksesi Down Eye on VR Robot. Down Eye voi havaita, onko esine olemassa ja jos on, minkä värinen se on. Lisätietoja Down Eye:stä on VEX VR Robotin ominaisuuksia - VEXcode VR -artikkelissa

Sijainti X

Näyttökaappaus VEXcode VR -kojelautasta, joka esittelee leikkikentän ominaisuuksia, mukaan lukien virtuaalisen robotin käyttöliittymän ja koodausvaihtoehdot, joiden avulla käyttäjät voivat luoda, testata ja korjata koodia simuloidussa ympäristössä.

Avaa Dashboard nähdäksesi VR-robotin X-koordinaattien sijainnin. Lisätietoja-lohkon paikastaon artikkelissa Help information tai Playground Coordinate System - VEXcode VR -artikkelissa.

Sijainti Y

Näyttökaappaus VEXcode VR -kojelautasta, joka esittelee erilaisia ​​leikkikenttäominaisuuksia, jotka ovat käyttäjien käytettävissä virtuaalisen robotin ohjelmointiympäristön kanssa.

Avaa Dashboard nähdäksesi VR-robotin Y-koordinaattien sijainnin. Lisätietoja-lohkon paikastaon artikkelissa Help information tai Playground Coordinate System - VEXcode VR -artikkelissa.

Sijaintikulma

Näyttökaappaus VEXcode VR -kojelautasta, jossa näkyy virtuaalisen robotin ohjelmoinnin sijainti- ja kulma-asetukset sekä korostetaan koodauksen ja simuloinnin ominaisuuksia koulutusympäristössä.

Avaa Dashboard nähdäksesi VR-robotin sijaintikulman. Lisätietoja-asentokulman-lohkosta on Ohje-tiedoissa.

Etäisyys

Näyttökaappaus VEXcode VR -kojelautasta, jossa on etäisyydenmittaustyökalut ja -ominaisuudet, jotka on suunniteltu käyttäjille, jotta he voivat oppia koodauskäsitteitä virtuaalisen robotin avulla opetusympäristössä.

Avaa Dashboard nähdäksesi VR-robotin kulkeman matkan. Lisätietojaetäisyys-lohkosta on Ohje-tiedoissa.


Kuinka käyttää kameraa

Huippukamera

Kuva ylhäältä katsottuna VEXcode VR:n virtuaalisen kameran käyttöliittymästä, joka esittelee koodin ohjelmointi- ja testausominaisuuksia simuloidussa robottiympäristössä, jonka tarkoituksena on parantaa STEM-koulutusta ja koodaustaitoja.

Avaa Dashboard ja valitse "Top Camera" -painike Playground-ikkunan oikeasta alakulmasta. Top Camera on koko kartan yläpuolella oleva näkymä.

Näkymä virtuaalirobotista VEXcode VR:ssä ylhäältä, esittelyssä ohjelmointirajapinta ja leikkikenttäominaisuudet, jotka on suunniteltu koodaamaan koulutusta ja robotiikan periaatteita.

Yläkamera näyttää sitten yläkuvan.

Chase kamera

Kuva VEXcode VR:n Chase Camera -ominaisuudesta, joka korostaa sen toiminnallisuutta virtuaalisessa ohjelmointiympäristössä auttamaan käyttäjiä virtuaalisen robotin koodaamisessa ja virheenkorjauksessa.

Avaa Dashboard ja valitse "Chase Camera" -painike Playground-ikkunan oikeasta alakulmasta. Chase Camera on "robotin takana" -näkymä ja oletusnäkymä, kun Playground-ikkuna käynnistetään.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: