VEX IQ -robotiikkakilpailun virtuaalisissa ajotaitokilpailuissa voit yhdistää VEX IQ (2. sukupolvi) -ohjaimen tietokoneeseesi ja suorittaa harjoitusajotaitokilpailuja. Tässä artikkelissa käydään läpi vaihtoehdot, jotka ovat käytettävissäsi harjoitellessasi virtuaalisia ajotaitoja. 

Huomautus:Virtual Driving Skills on käytettävissä vain, kun käytät Chrome-selainta VEX IQ (2. sukupolven) -ohjaimen kanssa.


Virtuaalisen ajotaitojen harjoitusottelun pelaaminen

VEX IQ:n virtuaalisia ajotaitoja voi käyttää tämän linkin kautta.

Ennen aloittamista varmista, että VEX IQ (2. sukupolvi) -ohjaimesi on yhdistetty Virtual Driving Skills -sovellukseen ja että sinulla on Virtual Skills Key -avaimesi valmiina.

Virtual Skills Practice -ikkuna, jossa yhteyden tila näkyy vasemmassa yläkulmassa vihreänä ja Yhdistettynä. Oikeassa yläkulmassa Drive Mode näyttää neljä vaihtoehtoa, Tank Drive on valittuna ja Left Arcade, Right Arcade ja Split Arcade on kuvattu vierekkäin. Driving Skills Practice -kenttä näkyy ottelun alussa.

Kun olet kirjautunut sisään Virtual Skills Key -avaimella ja liittänyt VEX IQ (2nd gen) -ohjaimen, Virtual Driving Skills Practice Match on valmis pelaamaan. Ohjaimen tila näkyy vihreänä ja vasemmassa yläkulmassa näkyy Yhdistetty , ja sankaribotti on lähtöasennossa.

Lähikuva Ajotaitojen harjoittelu -ikkunan vasemmasta alakulmasta, jossa näkyy Toista-painike, jossa näkyy oikealle osoittava nuoli korostettuna nollauspainikkeen yläpuolella.

Aloita ottelu painamalla Pelaa -painiketta vasemmassa alakulmassa.

Driving Skills Practice -ikkuna, jonka keskellä on suuri 3, joka näyttää lähtölaskennan ottelun alkuun.

Näytön keskelle ilmestyy lähtölaskenta, jonka avulla voit valmistautua ajamaan ohjaimellasi.

Lähikuva harjoitusikkunan oikeasta yläkulmasta, jossa ajastin on korostettuna näyttämässä aikaa 1 minuutin kohdalla ottelun alussa.

Ottelun aikana jäljellä oleva aika näkyy oikeassa yläkulmassa.

Lähikuva harjoitusikkunan vasemmasta yläkulmasta, jossa lukee Pisteet ja näkyy 6 pistettä.

Ottelun aikana pistemääräsi päivittyy vasempaan yläkulmaan.

Sama Harjoitus-ikkunan vasen alakulma, nyt Stop-merkkikuvakkeella Toista-painikkeen paikalla päivityspainikkeen yläpuolella.

Voit lopettaa ottelun ennen ajan loppumista valitsemalla Stop -painikkeen vasemmasta alakulmasta.

Harjoitustulokset-ponnahdusikkunassa näkyvät joukkueen nimi ja numero sekä 6 pisteen pistemäärä. Pisteiden alapuolella oleva uudelleenyrityspainike on korostettu. Vasemmassa yläkulmassa on X-painike.

Ottelun lopussa näytetään joukkueesi nimi ja lopputulos. Sulje tämä ikkuna ja palauta kenttä asetusten mukaiseksi valitsemalla Yritä uudelleen. Sulje ikkuna nollaamatta kenttää valitsemalla vasemmassa yläkulmassa oleva X .

Kuvakaappaus tiistaina 14. heinäkuuta 21.png

Vasemmassa alakulmassa olevaa Reset -painiketta voidaan käyttää myös kentän asettelun palauttamiseen.


Ajotilan valitseminen

Harjoitusikkunan yläpuolella olevan näytön oikeasta yläkulmasta näkyvässä kuvakaappauksessa lukee Ajotila ja näkyy neljä vaihtoehtoa. Tank Drive on valittuna ja sen vieressä näkyvät vasen arcade, oikea arcade ja jaettu arcade.

Virtual Driving Skills Practice -ikkunan yläpuolella näet vaihtoehdot ajotilan valitsemiseksi.

Lähikuva ajotilan vaihtoehdoista, jossa näkyy Tank Drive valittuna. Muut kolme vaihtoehtoa ovat oikealla ja lukevat Left Arcade, Right Arcade ja Split Arcade.

Valitussa ajotilassa nimi näkyy tummansinisenä ja kuvakkeen ympärillä on sininen viiva.

Voit muuttaa asetuksia valitsemalla haluamasi ajotilan nimen.

Jokainen ajotila määrittää ohjainsauvojen kokoonpanon ja sen, miten sauvat ohjaavat voimansiirron liikettä.

  • Säiliön käyttö — Ohjaa robotin vasenta moottoria vasemmalla ohjaussauvalla ja robotin oikeaa moottoria oikealla ohjaussauvalla.
  • Vasen arcade — Ajaa robottia eteen, taaksepäin, vasemmalle ja oikealle vasemmalla joystickin avulla.
  • Oikea arcade — Ajaa robottia eteen, taakse, vasemmalle ja oikealle käyttämällä oikeaa joystickia.
  • Jaettu pelihalli — Ajaa robottia eteen- ja taaksepäin vasemmalla joystickin avulla ja kääntää robottia oikealle ja vasemmalle oikealla joystickin avulla.

Lisäasetukset

Kameran asetukset

Lähikuva Driving Skills Practice -ikkunan oikeasta alakulmasta, jossa kolme kamerapainiketta on korostettuna ottelukuormien alapuolella.

Kentän katseluasetukset sijaitsevat virtuaalisen ajotaitojen harjoitteluikkunan oikeassa alakulmassa.

  • Kuljettajan aseman kuvake — Vaihtaa kameran näkymän kuljettajan aseman näkymään.
  • Ylhäältä alas -kuvake — Muuttaa kameran sijaintia kentän yläpuolelle.
  • Takaa-ajokuvake — Muuttaa kameran sijoitettavaksi robotin taakse.

Robotin kokoonpano

Hero Bot Flop, jossa on eteen- ja taaksepäin osoittavat nuolet, jotka ulottuvat edestä imusarjan läpi ja takaa takapyörien välistä. Sen alapuolella lukee Käyttömoottorit, joilla on maksiminopeusrajoitus, sekä liukusäädin ja tekstiruutu, johon voi syöttää arvon väliltä 0–100 prosenttia.

Käyttömoottorit-osiossa voit asettaa sankaribotin maksiminopeuden. Muuta nopeutta valitsemalla liukusäädin tai kirjoita haluamasi maksiminopeus tekstiruutuun.

Käännettävän imuaukon korostus on kaksisuuntainen nuoli, joka osoittaa pyörimissuunnan. Sen alapuolella lukee Imumoottori, jonka maksiminopeusarvot ovat tekstiruudussa ja liukusäätimellä, sekä ohjaimen yhdistäminen alasvetovalikoilla imu- ja poistosuunnalle.

Imumoottoriryhmä-osiossa voit asettaa imumoottorin maksiminopeuden sekä imua ohjaavat ohjainpainikkeet.

Säädä nopeutta valitsemalla ja vetämällä liukusäädintä tai kirjoittamalla haluamasi nopeusraja tekstiruutuun.

Voit vaihtaa ohjaimen painikkeita valitsemalla imu- ja ulostulokohtien vieressä olevan avattavan valikon ja asettamalla haluamasi painikkeet.

Flopin käsivarsi ojentui robotin takaosaa kohti ja siinä oli kaksipäinen nuoli, joka osoitti liikesuunnan. Sen alapuolella lukee Varren moottori ja on liukusäädin ja tekstiruutu, joilla voi säätää maksiminopeutta ja ohjaimen määritystä sekä alasvetovalikot varren nostolle ja laskulle.

Varsimoottori-osiossa voit asettaa varsimoottorin maksiminopeuden sekä vartta ohjaavat ohjainpainikkeet.

Säädä nopeutta valitsemalla ja vetämällä liukusäädintä tai kirjoittamalla haluamasi nopeusraja tekstiruutuun.

Voit vaihtaa ohjaimen painikkeita valitsemalla avattavan valikon Nosta käsi ja Laske käsi -kohtien vierestä ja asettamalla haluamasi painikkeet.

Ottelukuormat

Voit lisätä Täsmää kuormat -toimintoja pellon kuorma-alueelle Täsmää kuorma -painikkeilla. Jokainen ottelu alkaa neljällä ottelupakkauksella kutakin väriä.

Lähikuva harjoitusikkunan oikeasta alakulmasta, jossa ottelun latauspainikkeet ovat korostettuina kamerapainikkeiden yläpuolella. Yläpainikkeessa näkyy punainen papupussi ja siinä lukee x 4, alimmassa painikkeessa näkyy sininen papupussi ja siinä lukee x 4.

Valitse täytettävän papupussin väri (punainen tai sininen). Voit lisätä yhden osumamäärän kerrallaan. Lisäyksen jälkeen laskuri alkaa laskea alaspäin ja näyttää jäljellä olevien kyseisessä värissä olevien vastinlatausten määrän.

Lähikuva pellon kulmassa olevasta punaisesta lastausalueesta, jossa punainen papupussi on korostettuna.

Kun vastaava kuorma on valittu, se lisätään valittua väriä vastaavaan kuorma-alueeseen. Et voi lisätä ylimääräistä vastinkuormaa ennen kuin se on noudettu.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: