Sijainnin yksityiskohtien tunnistaminen GPS-anturin avulla V5RC Over Under Playgroundissa

Voit käyttää GPS-anturia auttamaan sinua navigoimaan VRC Over Under Playgroundissa VEXcode VR:ssä sijaintien (X, Y) koordinaattien avulla.


Kuinka GPS-anturi toimii VRC:ssä Over Under VEXcode VR:ssä

Kaavio, joka havainnollistaa VRC Over Under -pelikentän asettelua kaudelle 2023-2024, ja esittelee esteiden ja vyöhykkeiden sijoittelua VEXcode VR -ohjelmointihaasteisiin.

GPS (Game Positioning System) -anturi käyttää VEX-kenttäkoodia kentän sisällä X-, Y-sijainnin ja suunnan kolmiomittamiseen. Kenttäkoodissa olevaa shakkitaulukuviota käytetään tunnistamaan kunkin yksittäisen lohkon sijainti kyseisessä kuviossa. VEX GPS on absoluuttinen paikannusjärjestelmä, joten se ei ajaudu eikä vaadi peltokohtaista kalibrointia.

Kenttäkoodin tunnistamiseksi VEX GPS Sensor, mustavalkoinen kamera, on asennettu robotin takaosaan taaksepäin.

GPS-anturi ilmoittaa kentällä olevan Strikerin pyörimiskeskipisteen (X, Y) koordinaatit millimetreinä tai tuumina.


Tunnistaa (X, Y) koordinaatit VRC-kentällä

VRC Over Under Field VEXcode VR:ssä vaihtelee noin -1800 mm:stä 1800 mm:iin X- ja Y-asennoissa. Strikerin aloituspaikka riippuu valitusta aloituspaikasta.

Keskisijainti tai origo (0,0) sijaitsee kentän keskellä.

Kuvakaappaus VEXcode VR -rajapinnasta, joka esittelee VRC Over Under -haasteen kaudelle 2023-2024, sisältäen lohkopohjaisen koodausympäristön, jossa on virtuaalinen robotti ja ohjelmointielementtejä opetustarkoituksiin.


GPS-anturin (X, Y) koordinaattien tunnistaminen

Kaavio, joka havainnollistaa VRC Over Under -pelikentän asettelua kaudelle 2023-2024, ja esittelee esteiden ja vyöhykkeiden sijoittelua VEXcode VR -ohjelmointihaasteisiin.

GPS-anturin avulla voidaan tunnistaa Striker on the Field X- ja Y-koordinaatit. Nämä koordinaatit heijastavat Strikerin pyörimiskeskuksen sijaintia, joka sijaitsee etupyörien välissä, kuten tässä kuvassa.

 

Kaavio, joka havainnollistaa VRC Over Under (2023-2024) -pelikentän asettelua VEXcode VR:ssä, esittelee esteiden ja vyöhykkeiden sijoittelua virtuaalisten robottien ohjelmointiin kilpailuympäristössä.

Työkalulaatikon Sensing-luokassa olevia reportterilohkoja voidaan käyttää sijaintiarvojen raportoimiseen projektin GPS-anturin avulla.

Näyttökaappaus VEXcode VR -ohjelmointiliittymästä, joka esittelee "VRC Over Under (2023-2024)" -haasteen, jossa on lohkopohjaisia ​​koodauselementtejä ja virtuaalinen robotti simuloidussa ympäristössä opetustarkoituksiin.

Strikerin GPS-anturin nykyiset X- ja Y-koordinaatit kentällä voidaan näyttää Print Consolessa käyttämällä Toolboxin Ulkonäkö-kategorian lohkoja.


GPS-anturin käyttäminen auttamaan hyökkääjää navigoimaan kentällä

Voit käyttää GPS-anturia auttamaan hyökkääjää navigoimaan pellolla ajamalla tiettyihin paikkoihin käyttämällä tietosi suorakulmaisesta koordinaattijärjestelmästä. GPS-anturin avulla Striker voi ajaa X- tai Y-akselia pitkin, kunnes anturin arvo on suurempi tai pienempi kuin kynnysarvo. Tämä antaa Strikerille mahdollisuuden ajaa käyttämällä anturin palautetta asetettujen etäisyyksien sijaan.

Kaavio, joka havainnollistaa VRC Over Under -pelikentän asettelua kaudelle 2023-2024, esittelee VEXcode VR -ohjelmoinnin ja robotiikkakoulutuksen kannalta merkityksellisten esteiden, vyöhykkeiden ja pisteytysalueiden sijoittelua.

Tässä projektissa Striker ajaa eteenpäin lähtöpaikasta A, kunnes Y-akselin arvo on suurempi kuin -1000 millimetriä (mm), sitten pysähtyy ja asettaa Strikerin asentoon kääntymään ja keräämään Triballin.

Huomautus: Saatat joutua huomioimaan robotin inertian tai ajautumisen parametreja asetettaessa.


GPS-anturin sijainti ja pyörimiskeskus Strikerissä

Kaavio, joka havainnollistaa VRC Over Under 2023–2024 -pelikentän asettelua, esittelee esteiden ja vyöhykkeiden sijoittelua VEXcode VR -ohjelmointihaasteisiin, jotka on suunniteltu parantamaan koodaustaitoja ja robotiikan periaatteita STEM-koulutuksessa.

GPS-sensori on asennettu robotin takaosaan, kun taas Strikerin pyörimiskeskus sijaitsee robotin etuosassa.

GPS-anturi on konfiguroitu VRC:ssä Over Under VEXcode VR:ssä ottamaan huomioon tämän poikkeaman (noin -150 mm X-akselilla ja -295 mm Y-akselilla), joten raportoidut arvot kuvastavat Strikerin kierto.


(X, Y) Pelielementtien koordinaatit VRC:ssä Over Under VEXcode VR:lle

Pelielementtien, kuten Triballien ja pisteytysalueiden, koordinaattien tunteminen voi auttaa sinua suunnittelemaan projektejasi VRC Over Underissa VEXcode VR:ssä.

Seuraava viite on ohjenuorana, joka perustuu kunkin ottelun alussa tehtyyn kenttäasetuksiin, leikkikentän VRC-kentän pelielementtien keskipisteen koordinaattien likimääräisistä sijainneista.

Pisteytysalueen koordinaatit

Kaavio, joka havainnollistaa VRC Over Under -pelikentän asettelua kaudelle 2023-2024, jossa on erilaisia ​​vyöhykkeitä ja esteitä, jotka on suunniteltu VEXcode VR -ohjelmointi- ja robotiikkahaasteisiin.

Heimokoordinaatit

Näyttökaappaus VEXcode VR -käyttöliittymästä, joka esittelee VRC Over Under -haasteen kaudelle 2023–2024 ja sisältää lohkopohjaisen koodausympäristön, joka on suunniteltu ohjelmointikonseptien oppimiseen virtuaalisen robotin kanssa.

Viestikoordinaatit

Kuvakaappaus VEXcode VR -ohjelmointiympäristöstä, joka esittelee VRC Over Under -haasteen kaudelle 2023-2024 korostaen lohkopohjaista koodausrajapintaa ja virtuaalisen robotin simulointiominaisuuksia opetustarkoituksiin.


Strikerin GPS-suunnan tunnistaminen

Kaavio, joka havainnollistaa VRC Over Under -pelikentän asettelua kaudelle 2023-2024, esittelee esteiden ja vyöhykkeiden sijoittelua käytettäväksi VEXcode VR -ohjelmointi- ja robotiikkakoulutuksessa.

GPS-anturia voidaan käyttää myös GPS-suunnan tunnistamiseen. Suunta vaihtelee 0 astetta 359,9 asteeseen kompassin suuntatyyliä noudattaen.

Käytettäessä GPS-anturia sijainnin havaitsemiseen, GPS-suunta pysyy vakiona peltoon nähden robotin lähtöpaikasta riippumatta.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: