Al prepararse para enseñar con VEX GO en su salón de clases, es importante asegurarse de haber actualizado el firmware y haber nombrado a sus robots usando la aplicación VEX Classroom antes de usarlos por primera vez con los estudiantes. Este sencillo paso organizativo le permitirá empezar a enseñar con GO de forma rápida y sencilla. Este artículo contiene sugerencias sobre cómo comenzar a funcionar rápida y fácilmente en su salón de clases, así como información sobre cómo usar la aplicación Classroom en diferentes situaciones.
Es importante seguir estos pasos antes de llevar VEX GO a su salón de clases para que usted y sus estudiantes puedan tener la experiencia ideal. Actualizar Brains de antemano le permite garantizar que los estudiantes puedan permanecer concentrados en la codificación y la actividad dentro del aula en lugar de tener que introducir un nuevo proceso. También se puede decir que emparejar Brains sin nombre con VEXcode GO durante el tiempo de clase puede ser un proceso difícil. Los estudiantes no podrán determinar fácilmente qué robot es el suyo y podrán conectarse al robot de un grupo diferente.
Antes de comenzar, asegúrese de haber descargado la aplicación VEX Classroom. La aplicación VEX Classroom está disponible en las siguientes plataformas:
- Apple App Store- iPads, iPhones, iPod Touch
- Google Play Store- Teléfonos y tabletas Android
- Amazon Appstore- Tabletas Amazon Fire
Nota: Esta aplicación está destinada al uso de educadores para preparar VEX GO Brains. No descargue la aplicación VEX Classroom en los dispositivos de los estudiantes.
Escenario 1: Cómo comenzar con su paquete Classroom utilizando la aplicación VEX Classroom
Después de retirar sus kits VEX GO de sus cajas, deberá realizar varias tareas para ayudar a mantener sus paquetes organizados y listos para usar. Esto incluye cargar baterías, etiquetar kits, actualizar firmware y nombrar los cerebros. En este escenario, actualizará todos los GO Brains a la vez usando la aplicación Classroom.
Nota:Si tiene más de 15 kits VEX GO, es posible que desee dividir los siguientes pasos en varias sesiones.
Comience abriendo cada kit y colocando las baterías en los cargadores. Si compró un paquete Classroom, los cargadores se ubicarán en el contenedor de piezas adicionales.
Para obtener más información sobre el uso de la batería VEX GO, , consulte este artículo.
Mientras espera la carga, defina su sistema de etiquetado y comience a etiquetar sus kits y cerebros VEX GO. Utilice una etiqueta adhesiva o un trozo de cinta adhesiva y un marcador para etiquetar.
Al garantizar que el nombre del Cerebro sea visible y claro, ayudará a los estudiantes cuando necesiten conectar su VEX GO Brain a sus dispositivos o cuando limpien su kit al final del día.
No tengas miedo de tener sólo nombres simples como 1, 2, 3, 4, etc. Puede nombrarlos basándose en personajes de libros de cuentos o basar los nombres en lo que sus alumnos están aprendiendo actualmente en clase.
Asegúrese de que, al etiquetar el Brain, mantenga despejados los puertos inteligentes, las etiquetas de los puertos inteligentes y el botón central.
Después de etiquetar sus kits y cerebros y cargar las baterías, lleve todos los elementos a una ubicación central. Podría ser una mesa grande o un mostrador donde puedas ver todos los elementos al mismo tiempo.
Conecte las baterías a los cerebros y enciéndalos. Si necesita ayuda para conectarlos y encender Brains, este artículo.
Abra la aplicación VEX Classroom. Debido a que tienes hasta 15 VEX GO Brains activados, deberías ver la misma cantidad de Brains dentro de la aplicación.
Antes de poder nombrar los Brains, será necesario actualizarlos. Seleccione "Actualizar todos los dispositivos" en la parte superior de la pantalla y verá que cada Brain comienza el proceso de actualización.
Esto actualizará los Cerebros uno a la vez, por lo que verás que la barra de progreso se mueve a través de cada Cerebro individualmente. Cada actualización puede tardar hasta 2 minutos en completarse. Para obtener más información sobre cómo actualizar el firmware en varios Brains con la aplicación VEX Classroom, , consulte este artículo.
Una vez que se hayan actualizado los cerebros, puede comenzar a nombrarlos para que sus etiquetas coincidan con su nombre dentro de la aplicación VEX Classroom y VEXcode GO. Todos los cerebros VEX GO comienzan con el mismo nombre: "VEXGO". Debe ubicar el cerebro para poder distinguirlos entre sí en la aplicación Classroom.
Para comenzar, abra el primer Cerebro de la lista y .
Para obtener más información sobre cómo localizar un cerebro en la aplicación Classroom, consulta este artículo.
Busque la etiqueta en el Cerebro que se ha localizado y cambie el nombre del Cerebro para que coincida.
Consulte este artículo para obtener más información sobre cómo nombrar un cerebro en la aplicación Classroom.
Vuelva a colocar este Cerebro y Batería en su kit y repita el proceso de localización y cambio de nombre para los Cerebros restantes.
Escenario 2: Actualización de un robot a la vez usando la aplicación VEX Classroom
Después de retirar sus kits VEX GO de sus cajas, deberá realizar varias tareas para ayudar a mantener sus paquetes organizados y listos para usar. Esto incluye cargar baterías, etiquetar kits, actualizar firmware y nombrar los cerebros. En este escenario, actualizará su GO Brains uno a la vez utilizando la aplicación Classroom. También puede completar el proceso de configuración de un paquete VEX GO Classroom con una sola batería cargada, conectando la misma batería a cada uno de los GO Brains mientras se actualiza.
Esto puede ser útil si hay un período de tiempo entre el momento en que desempacas tu Classroom Bundle y el momento en que lo usas en tu salón de clases o cuando no deseas usar la función 'Localizar'.
Comience abriendo cada kit y colocando una batería en el cargador. Para obtener más información sobre el uso de la batería VEX GO, , consulte este artículo.
Mientras espera la carga, defina su sistema de etiquetado y comience a etiquetar sus kits y cerebros VEX GO. Utilice una etiqueta adhesiva o un trozo de cinta adhesiva y un marcador para etiquetar.
Al garantizar que el nombre del Cerebro sea visible y claro, ayudará a los estudiantes cuando necesiten conectar su VEX GO Brain a sus dispositivos o cuando limpien su kit al final del día.
Asegúrese de que, al etiquetar el Brain, mantenga despejados los puertos inteligentes, las etiquetas de los puertos inteligentes y el botón central.
Después de etiquetar sus kits y cerebros y cargar la batería, lleve todos los elementos a una ubicación central. Podría ser una mesa grande o un mostrador donde puedas ver todos los elementos al mismo tiempo.
Conecte la batería al primer cerebro y enciéndalo. Si necesita ayuda para conectarlos y encender el Brain, este artículo.
Abra la aplicación VEX Classroom. Debido a que tienes un único cerebro VEX GO activado, deberías ver ese único cerebro dentro de la aplicación. Todos los cerebros VEX GO comienzan con el mismo nombre: "VEXGO".
Antes de poder nombrar el Cerebro, será necesario actualizarlo. Seleccione el robot de la lista para abrir el menú. Para obtener más información sobre la actualización del firmware con la aplicación VEX Classroom, , consulte este artículo.
Una vez que se hayan actualizado los cerebros, puede comenzar a nombrar el cerebro para que la etiqueta coincida con su nombre dentro de la aplicación VEX Classroom y VEXcode GO.
Para comenzar, abra el primer Cerebro de la lista y cámbiele nombre. Para obtener más información sobre cómo cambiar el nombre de un cerebro en la aplicación Classroom, consulta este artículo.
Coloque este Brain y vuelva a colocarlo en su kit correspondiente, conecte la batería al siguiente Brain y repita el proceso de actualización y cambio de nombre para los Brain restantes.
Escenario 3: uso de la aplicación Classroom para encontrar un robot extraviado
Los estudiantes pueden acudir a usted durante el tiempo de clase preocupados porque perdieron la pista de qué robot es el suyo. A veces los estudiantes quitan la cinta de etiquetado o se distraen y olvidan con qué robot estaban trabajando. Llama la atención de toda la clase y abre la aplicación Classroom.
Tenga en cuenta que esta situación supone que ya ha asignado un nombre a sus dispositivos y sabe qué grupos están usando cada kit.
Asegúrese de que todos los grupos tengan sus cerebros activados. Luego, mira la aplicación Classroom y busca el cerebro que falta en la lista.
Si aparece el Cerebro, es posible que otro grupo haya utilizado el robot por error. Seleccione el Cerebro y luego el botón 'Localizar' para localizar el robot perdido.
Una vez que se localiza el GO Brain específico, el botón en la parte superior del Brain se volverá amarillo. ¡Conviértelo en una búsqueda en el aula y haz que todos busquen el Cerebro amarillo!