Siga los pasos de este artículo para comenzar con la competencia VEX GO. Este artículo hará referencia y vinculará a otros artículos de la Biblioteca STEM para guiarlo a través del proceso.
Paso 1 - Selección de misión
Seleccione una de las competiciones VEX GO. Los estudiantes nuevos en robótica deben comenzar con la Exploración de las Ciencias Oceánicas.
Las competiciones requieren niveles crecientes de complejidad de los robots a medida que avanzan desde el océano en este orden, desde el más fácil (exploración de las ciencias oceánicas) hasta el más difícil (construcción de ingeniería de aldeas).
- Exploración de las ciencias oceánicas (Laboratorio STEM) (Libro de cuentos en PDF de exploración de las ciencias oceánicas) (Instrucciones de construcción del concurso)
- Mars Math Expedition (Laboratorio STEM) (Mars Math Expedition PDF Storybook) (Instrucciones de construcción de competencia)
- Reconstrucción de tecnología de la ciudad (Laboratorio STEM) (Libro de cuentos en PDF sobre reconstrucción de tecnología de la ciudad) (Instrucciones de construcción del concurso)
- Construcción de ingeniería de aldea (Laboratorio STEM) (Libro de cuentos en PDF de construcción de ingeniería de aldea) (Instrucciones de construcción del concurso)
Paso 2: construye parte del campo
Recomendamos que los estudiantes construyan el campo de competencia VEX GO. Esto les dará experiencia construyendo con piezas VEX y trabajando en equipos.
Cada Misión se divide en cuatro Etapas. Las etapas presentan el juego, la puntuación y las reglas en incrementos. Las etapas permiten a los estudiantes centrar la construcción de sus robots en un subconjunto de tareas.
Expedición matemática a Marte, etapa 1
Expedición matemática a Marte, etapa 2
Los estudiantes deben dividirse en grupos y a cada equipo se le debe dar una ficha para construir. Una vez que todos los mosaicos del escenario estén listos, todos pueden trabajar juntos para armar el escenario. Cada etapa se puede construir dentro de un período de clase.
Consulte este artículo para obtener más información sobre cómo crear un campo de competencia VEX GO.
Paso 3: construye un robot
Para cada Misión hay robots prediseñados que se adaptan bien a la tarea. Estos se llaman robots héroes. Se recomienda que los estudiantes comiencen construyendo uno de estos robots. Comenzar con un robot prediseñado les dará a los estudiantes mayor confianza y experiencia en la construcción de un robot completo.
Hay dos robots héroe recomendados para las misiones: un robot de competición básico y un robot de competición avanzado.
- Los estudiantes pueden realizar cambios y mejoras en el robot utilizando su kit VEX GO.
- Los robots Base Hero pueden jugar misiones de nivel inferior.
- Advanced Hero Robots requerirá más experiencia de conducción por parte de los estudiantes
Paso 4: practica la conducción
Asegúrese de que los estudiantes tengan la oportunidad de practicar el manejo de su robot antes de pasar a la competencia. Crea cursos de práctica o pequeños desafíos para que los estudiantes se acostumbren a los controles.
Los estudiantes pueden usar una tableta o un teléfono para conducir robots VEX GO ingresando a codeGO.vex.com y seleccionando la pestaña 'Conducir'. La página web puede conectarse al robot y permitir la conducción.
Paso 5: practica la competencia
Ahora que los estudiantes han practicado el manejo del robot, pueden pasar a practicar la etapa de la Misión. Este es un buen momento para revisar las reglas y la puntuación de la Misión y brindarles a los estudiantes la oportunidad de probar su robot y idear una estrategia de juego.
- Revisa las reglas de la Misión.
- Revisar la puntuación de la Misión.
- Comience a practicar en grupos.
- Los grupos que no hayan terminado con sus robots pueden continuar construyéndose.
- Los grupos que esperan competir pueden considerar mejoras en su robot o comenzar a trabajar en una estrategia para que la Misión gane la mayor cantidad de puntos.
Paso 6: construye la siguiente etapa
Una vez que los estudiantes hayan practicado con una etapa y se hayan familiarizado con la conducción y la puntuación asociada con esa etapa, podrán pasar a la siguiente etapa de la Misión.
Vuelva al Paso 3 y comience a construir la siguiente etapa de la Misión, luego repita los pasos 4 a 6 hasta que se hayan completado todas las etapas.
Paso 7: realice una competencia
Después de pasar por las cuatro etapas, todos los grupos tendrán sus robots, el campo de la misión construido y toda la misión.
A la hora de realizar una competición, es necesario tener en cuenta algunas consideraciones. Consulte este artículo para obtener más información sobre la planificación de una competición.
Para obtener más información sobre cómo realizar una competencia VEX GO, consulte este artículo.
También existe la opción de utilizar la tabla de clasificación VEX GO para la competencia. Para obtener más información sobre la tabla de clasificación, consulta este artículo.
¿Que sigue?
Después de terminar la competencia, quizás te preguntes adónde ir a continuación. Usted y sus alumnos pueden:
- Progreso a otra misión
- Realizar una demostración de competencia para el resto de la escuela.
- Realizar una competencia VEX GO en toda la escuela