Uso de bloques para botones de controlador/joysticks en VEXcode V5

VEXcode V5 puede acceder a todos los datos del controlador V5 haciendo referencia a los botones y ejes por sus nombres descritos. 


Posición y nombres de botones y joysticks

Vea la siguiente imagen que describe la posición de los Botones y Joysticks así como sus nombres propios:

Diagrama que ilustra los bloques V5 utilizados en la programación robótica, presentando varios tipos de bloques y sus conexiones, relevantes para la sección Tutoriales de bloques.

Los botones devuelven valores de:

  • 1 - presionado
  • 0 - No presionado / liberado

El eje del joystick devuelve valores de -100 a +100 cuando está centrado en cero.


Bloques que incluyen botones del controlador y joysticks

Al programar en VEXcode V5, comprender los nombres de los botones y joysticks, así como su posición en el controlador, ayuda a determinar qué bloque se debe utilizar. Primero será necesario configurar el controlador antes de que los bloques que incluyen el controlador sean visibles. Haga clic aquí para obtener más información sobre los bloques:

Captura de pantalla de la interfaz de programación de bloques VEX V5 que muestra varios bloques de programación y sus funciones, utilizados en tutoriales para construir y programar robótica VEX.


Artículos adicionales sobre controladores

Para obtener más información sobre el uso del Controlador, consulte los siguientes artículos:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: