Cuando se prepare para enseñar con VEX GO en su aula, es importante asegurarse de haber actualizado el firmware y de haber nombrado a sus robots usando la aplicación VEX Classroom antes de la primera vez que los use con los estudiantes. Este sencillo paso organizativo te permitirá empezar a enseñar con GO de forma rápida y sencilla. Este artículo contiene sugerencias sobre cómo ponerse en marcha de forma rápida y sencilla en su aula, así como información sobre cómo usar la aplicación Classroom en diferentes situaciones.
Es importante seguir estos pasos antes de llevar VEX GO a su salón de clases para que usted y sus estudiantes puedan tener la experiencia ideal. Actualizar Brains de antemano le permite asegurarse de que los estudiantes puedan permanecer enfocados en la codificación y la actividad dentro del aula en lugar de tener que introducir un nuevo proceso. También se puede decir que emparejar Brains sin nombre con VEXcode GO durante el tiempo de clase puede ser un proceso difícil. Los estudiantes no podrán determinar fácilmente qué robot es suyo y pueden conectarse al robot de un grupo diferente.
Antes de comenzar, asegúrese de haber descargado la aplicación VEX Classroom. La aplicación VEX Classroom está disponible en las siguientes plataformas:
- App Store de Apple : iPads, iPhones, iPod Touch
- Google Play Store : teléfonos y tabletas Android
- Amazon Appstore : tabletas Amazon Fire
Nota: Esta aplicación está destinada al uso del educador para preparar VEX GO Brains. No descargue la aplicación VEX Classroom en los dispositivos de los estudiantes.
Escenario 1: Primeros pasos con su paquete de aula utilizando la aplicación VEX CLASSROOM
Después de retirar sus kits VEX GO de sus cajas, deberá realizar varias tareas para ayudar a mantener sus paquetes organizados y listos para su uso. Esto incluye cargar baterías, etiquetar kits, actualizar el firmware y nombrar los cerebros. En este escenario, actualizará todos los GO Brains a la vez utilizando la aplicación Classroom.
Nota: Si tiene más de 15 kits VEX GO, es posible que desee dividir los siguientes pasos en varias sesiones.
Comience abriendo cada kit y colocando las baterías en los cargadores. Si compró un paquete Classroom, los cargadores se ubicarán en el contenedor de piezas adicionales.
Para obtener más información sobre el uso de la batería VEX GO, consulte este artículo.
Mientras esperas el cargo, define tu sistema de etiquetado y comienza a etiquetar tus kits y cerebros VEX GO. Use una etiqueta adhesiva o un pedazo de cinta adhesiva y un marcador para etiquetar.
Al garantizar que el nombre del Brain sea visible y claro, ayudará a los estudiantes cuando necesiten conectar su VEX GO Brain a sus dispositivos o cuando limpien su Kit al final del día.
No tengas miedo de tener solo nombres simples como 1, 2, 3, 4, etc. Puede nombrarlos según los personajes del libro de cuentos o basar los nombres en lo que sus estudiantes están aprendiendo actualmente en clase.
Asegúrese de que al etiquetar el cerebro, mantenga despejados los puertos inteligentes, las etiquetas de puertos inteligentes y el botón central.
Después de etiquetar sus kits y cerebros y cargar las baterías, lleve todos los artículos a una ubicación central. Esta podría ser una mesa grande o un mostrador donde se pueden ver todos los elementos a la vez.
Conecte las baterías a los cerebros y enciéndalas. Si necesitas ayuda para conectarlos y encender los Brains, consulta este artículo.
Abra la aplicación VEX Classroom. Debido a que tienes hasta 15 VEX GO Brains activados, deberías ver la misma cantidad de Brains dentro de la aplicación.
Antes de que puedas nombrar los Brains, deberán actualizarse. Selecciona "Actualizar todos los dispositivos" en la parte superior de la pantalla y verás que cada Brain comienza el proceso de actualización.
Esto actualizará los cerebros uno a la vez, por lo que verá que la barra de progreso se mueve a través de cada cerebro individualmente. Cada actualización puede tardar hasta 2 minutos en completarse. Para obtener más información sobre la actualización del firmware en varios cerebros con la aplicación VEX Classroom, consulte este artículo.
Después de que se hayan actualizado los Brain, puede comenzar a nombrarlos para que sus etiquetas coincidan con su nombre dentro de la aplicación VEX Classroom y VEXcode GO. Todos los cerebros VEX GO comienzan con el mismo nombre: "VEXGO". Necesitas localizar el Cerebro para distinguir los Cerebros entre sí en la Aplicación del Aula.
Para comenzar, abra el primer cerebro de la lista y localícelo.
Para obtener más información sobre cómo localizar un cerebro en la aplicación Classroom, consulte este artículo.
Busque la etiqueta en el Cerebro que se ha localizado y cambie el nombre del Cerebro para que coincida.
Consulte este artículo para obtener más información sobre cómo nombrar un cerebro en la aplicación Classroom
Vuelva a colocar este cerebro y la batería en su kit y repita el proceso de localización y cambio de nombre para los cerebros restantes.
Escenario 2: Actualizar un robot a la vez usando la aplicación VEX CLASSROOM
Después de retirar sus kits VEX GO de sus cajas, deberá realizar varias tareas para ayudar a mantener sus paquetes organizados y listos para su uso. Esto incluye cargar baterías, etiquetar kits, actualizar el firmware y nombrar los cerebros. En este escenario, actualizará sus GO Brains uno a la vez utilizando la aplicación Classroom. También puede completar el proceso de configuración de un paquete VEX GO Classroom con una sola batería cargada, conectando la misma batería a cada uno de los GO Brains mientras se actualiza.
Esto puede ser útil si hay un período de tiempo entre el momento en que está desempaquetando su Paquete de aula y usándolos en su aula o cuando no desea usar la función 'Localizar'.
Comience abriendo cada kit y colocando una batería en el cargador. Para obtener más información sobre el uso de la batería VEX GO, consulte este artículo.
Mientras esperas el cargo, define tu sistema de etiquetado y comienza a etiquetar tus kits y cerebros VEX GO. Use una etiqueta adhesiva o un pedazo de cinta adhesiva y un marcador para etiquetar.
Al garantizar que el nombre del Brain sea visible y claro, ayudará a los estudiantes cuando necesiten conectar su VEX GO Brain a sus dispositivos o cuando limpien su Kit al final del día.
Asegúrese de que al etiquetar el cerebro, mantenga despejados los puertos inteligentes, las etiquetas de puertos inteligentes y el botón central.
Después de etiquetar sus kits y cerebros y cargar la batería, lleve todos los artículos a una ubicación central. Esta podría ser una mesa grande o un mostrador donde se pueden ver todos los elementos a la vez.
Enchufe la batería al primer cerebro y enciéndalo. Si necesitas ayuda para conectarlos y encender el cerebro, consulta este artículo.
Abra la aplicación VEX Classroom. Debido a que tienes un solo VEX GO Brain activado, deberías ver el único Vex GO Brain dentro de la aplicación. Todos los cerebros VEX GO comienzan con el mismo nombre: "VEXGO".
Antes de que pueda nombrar el cerebro, deberá actualizarse. Seleccione el robot de la lista para abrir el menú. Para obtener más información sobre cómo actualizar el firmware con la aplicación VEX Classroom, consulte este artículo.
Después de que se hayan actualizado los Brain, puede comenzar a nombrar el Brain para que la etiqueta coincida con su nombre dentro de la aplicación VEX Classroom y VEXcode GO.
Para comenzar, abra el primer Cerebro de la lista y cámbielo de nombre. Para obtener más información sobre cómo cambiar el nombre de un cerebro en la aplicación Classroom, consulte este artículo.
Coloque este cerebro y vuelva a colocarlo en su kit correspondiente, conecte la batería al siguiente cerebro y repita el proceso de actualización y cambio de nombre para los cerebros restantes.
Escenario 3: Uso de la aplicación Classroom para encontrar un robot fuera de lugar
Los estudiantes pueden acudir a usted durante el tiempo de clase porque perdieron la noción de qué robot es el suyo. A veces, los estudiantes despegan la cinta adhesiva o se distraen y olvidan con qué robot estaban trabajando. Preste atención a toda la clase y abra la aplicación Classroom.
Tenga en cuenta que esta situación asume que ya ha nombrado sus dispositivos y sabe qué grupos están usando cada Kit.
Asegúrate de que todos los grupos tengan el cerebro encendido. A continuación, echa un vistazo a la aplicación Classroom y busca el cerebro que falta en la lista.
Si aparece el Cerebro, entonces otro grupo puede haber usado erróneamente el robot. Seleccione el Cerebro y luego el botón 'Localizar' para localizar el robot que falta.
Una vez que se encuentra el GO Brain específico, el botón en la parte superior del Brain se volverá amarillo como se muestra en esta animación. ¡Conviértelo en una búsqueda en el aula y haga que todos estén atentos al Cerebro amarillo!