Primeros pasos en la competición VEX GO

Sigue los pasos de este artículo para comenzar con la VEX GO Competition. Este artículo hará referencia y enlazará a otros artículos en la Biblioteca STEM para guiarlo a través del proceso.

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Paso 1 - Selección de la misión

Selecciona una de las competiciones VEX GO. Los estudiantes nuevos en robótica deben comenzar con la Exploración de Ciencias Oceánicas.

Las Competiciones requieren niveles crecientes de complejidad del robot a medida que avanzan desde el Océano en este orden, desde el más fácil (Exploración de Ciencias Oceánicas) hasta el más difícil (Construcción de Ingeniería de Aldeas).

  1. Ocean Science Exploration (STEM Lab) (Ocean Science Exploration PDF Storybook)(Instrucciones de construcción de lacompetencia)
  2. Mars Math Expedition (STEM Lab) (Mars Math Expedition PDF Storybook) (Instrucciones de construcción de lacompetencia)
  3. City Technology Rebuild (STEM Lab) (City Technology Rebuild PDF Storybook) (Instrucciones de construcción de lacompetencia)
  4. Construcción de ingeniería de aldeas (STEM Lab) (Libro de cuentos PDF de construcción de ingeniería dealdeas) (Instrucciones de construcción de lacompetencia)

Paso 2 - Construir parte del campo

Recomendamos que los estudiantes construyan el campo VEX GO Competition. Esto les dará experiencia en la construcción con partes de VEX y en el trabajo en equipo.

Cada Misión se divide en cuatro Etapas. Las etapas introducen el juego, la puntuación y las reglas en incrementos. Las etapas permiten a los estudiantes enfocar sus construcciones de robots en un subconjunto de las tareas.

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Expedición Matemática Marte Etapa 1

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Expedición Matemática Marte Etapa 2

image11.png Expedición Matemática Marte Etapa 3
image10.png Expedición Matemática Marte Etapa 4

Los estudiantes deben dividirse en grupos y a cada equipo se le debe dar un mosaico para construir. Una vez que todas las baldosas del escenario estén listas, todas pueden trabajar juntas para ensamblar el escenario. Cada etapa se puede construir dentro de un período de clase.

Consulte este artículo para obtener más información sobre la creación de un campo de competencia VEX GO.


Paso 3 - Construir un robot

Para cada Misión hay robots prediseñados que se adaptan bien a la tarea. Estos se llaman Robots Héroes. Se recomienda que los estudiantes comiencen construyendo uno de estos robots. Comenzar con un robot prediseñado dará a los estudiantes más confianza y experiencia en la construcción de un robot completo.

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Hay dos Robots Héroes recomendados para las Misiones: un Robot Base de Competición y un Robot Avanzado de Competición.

  • Los estudiantes pueden realizar cualquier cambio y mejora en el robot utilizando su kit VEX GO
  • Los robots héroes base pueden jugar misiones de nivel inferior
  • Advanced Hero Robots requerirá más experiencia de conducción por parte de los estudiantes

Consulta este artículo para obtener más información sobre cómo construir un robot para las competiciones VEX GO.


Paso 4 - Practica la conducción

Asegúrese de que los estudiantes tengan la oportunidad de practicar la conducción de su robot antes de pasar a la competencia. Cree cursos de práctica o pequeños desafíos para que los estudiantes se acostumbren a los controles.

Los estudiantes pueden usar una tableta o teléfono para conducir robots VEX GO yendo a codeGO.vex.com y seleccionando la pestaña 'Drive'. La página web puede conectarse al robot y permitir la conducción.

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Consulta este artículo para obtener más información sobre Driving Your VEX GO Competition Robot.


Paso 5 - Practica la competencia

Ahora que los estudiantes han tenido práctica conduciendo el robot, pueden pasar a practicar la etapa de la Misión. Este es un buen momento para revisar las reglas y la puntuación de la Misión y dar a los estudiantes la oportunidad de iterar en su robot y crear una estrategia de juego.

  • Revisar las reglas para la Misión
  • Revisar la puntuación de la Misión
  • Comience a practicar en grupos.
  • Los grupos que no terminaron con sus robots pueden continuar construyendo.
  • Los grupos que esperan competir pueden considerar mejoras en su robot o comenzar a trabajar en una estrategia para que la Misión gane la mayor cantidad de puntos.

Consulta este artículo para obtener más información sobre las reglas y la puntuación en las competiciones VEX GO.


Paso 6 - Construye la siguiente etapa

Después de que los estudiantes hayan practicado con una etapa y se hayan sentido cómodos con la conducción y la puntuación asociadas con esa etapa, pueden pasar a la siguiente etapa de la Misión.

Vuelva al Paso 3 y comience a construir la siguiente etapa de la Misión, luego repita los pasos 4-6 hasta que se hayan completado todas las etapas.


Paso 7 - Organizar un concurso

Después de pasar por las cuatro etapas, todos los grupos tendrán sus robots y el campo de la Misión construido y toda la misión.

Al celebrar un concurso, hay algunas consideraciones que deben tenerse en cuenta. Consulta este artículo para obtener más información sobre la planificación de un concurso.

Para obtener más información sobre cómo organizar un concurso VEX GO, consulta este artículo.

También existe la opción de usar la tabla de clasificación de VEX GO para la competencia. Para obtener más información sobre la tabla de clasificación, consulta este artículo.


¿Cuál es el siguiente paso?

Después de terminar la competencia, es posible que te preguntes a dónde ir a continuación. Usted y sus estudiantes pueden:

  • Progreso a otra misión
  • Realizar una demostración de competencia para el resto de la escuela
  • Organizar una competencia VEX GO en toda la escuela

 

 

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