Uso de bloques para botones / joysticks del controlador en VEXcode V5

VEXcode V5 puede acceder a todos los datos del controlador V5 haciendo referencia a los botones y ejes por sus nombres descritos. 


Posición y nombres de botones y joysticks

Vea la siguiente imagen que describe la posición de los botones y joysticks, así como sus nombres propios:

Diagrama que ilustra los bloques V5 utilizados en la programación de robótica, con varios tipos de bloques y sus conexiones, relevantes para la sección Tutoriales de bloques.

Los botones devuelven valores de:

  • 1 - Presionado
  • 0 - No presionado / liberado

El eje del joystick devuelve valores de -100 a +100 cuando está centrado en cero.


Bloques que incluyen botones de control y joysticks

Al programar en VEXcode V5, comprender los nombres del botón y del joystick, así como su posición en el controlador, ayuda a determinar qué bloque se debe usar. El controlador primero deberá configurarse antes de que los bloques, incluido el controlador, sean visibles. Haga clic aquí para obtener más información sobre los bloques:

Captura de pantalla de la interfaz de programación de VEX V5 Blocks que muestra varios bloques de programación y sus funciones, utilizados en tutoriales para construir y programar la robótica de VEX.


Artículos adicionales del controlador

Para obtener más información sobre el uso del controlador, consulte los siguientes artículos:

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