Όταν προετοιμάζεστε να διδάξετε με το VEX GO στην τάξη σας, είναι σημαντικό να βεβαιωθείτε ότι έχετε ενημερώσει το υλικολογισμικό και έχετε ονομάσει τα ρομπότ σας χρησιμοποιώντας την εφαρμογή VEX Classroom πριν από την πρώτη φορά που θα τα χρησιμοποιήσετε με μαθητές. Αυτό το απλό οργανωτικό βήμα θα σας επιτρέψει να ξεκινήσετε τη διδασκαλία με το GO γρήγορα και εύκολα. Αυτό το άρθρο περιέχει προτάσεις για το πώς να ξεκινήσετε γρήγορα και εύκολα την εφαρμογή Classroom στην τάξη σας, καθώς και πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο χρήσης της εφαρμογής Classroom σε διαφορετικές καταστάσεις.
Αυτά τα βήματα είναι σημαντικό να ακολουθήσετε πριν φέρετε το VEX GO στην τάξη σας, ώστε εσείς και οι μαθητές σας να έχετε την ιδανική εμπειρία. Η ενημέρωση του Brains εκ των προτέρων σάς επιτρέπει να διασφαλίσετε ότι οι μαθητές μπορούν να παραμείνουν συγκεντρωμένοι στον προγραμματισμό και τη δραστηριότητα μέσα στην τάξη, αντί να χρειάζεται να εισαγάγουν μια νέα διαδικασία. Μπορεί επίσης να ειπωθεί ότι η αντιστοίχιση ανώνυμων Brains με το VEXcode GO κατά τη διάρκεια του μαθήματος μπορεί να είναι μια δύσκολη διαδικασία. Οι μαθητές δεν θα μπορούν να προσδιορίσουν εύκολα ποιο ρομπότ είναι δικό τους και ενδέχεται να συνδεθούν με το ρομπότ μιας διαφορετικής ομάδας.
Πριν ξεκινήσετε, βεβαιωθείτε ότι έχετε κατεβάσει την εφαρμογή VEX Classroom. Η εφαρμογή VEX Classroom είναι διαθέσιμη στις ακόλουθες πλατφόρμες:
- Apple App Store- iPad, iPhone, iPod Touch
- Google Play Store- Τηλέφωνα και tablet Android
- Amazon Appstore- Tablet Amazon Fire
Σημείωση: Αυτή η εφαρμογή προορίζεται για χρήση από εκπαιδευτικούς για την προετοιμασία του VEX GO Brains. Μην κατεβάσετε την εφαρμογή VEX Classroom σε συσκευές μαθητών.
Σενάριο 1: Ξεκινώντας με το πακέτο Classroom χρησιμοποιώντας την εφαρμογή VEX Classroom
Αφού αφαιρέσετε τα κιτ VEX GO από τα κουτιά σας, θα χρειαστεί να κάνετε διάφορες εργασίες για να διατηρήσετε τα πακέτα σας οργανωμένα και έτοιμα για χρήση. Αυτό περιλαμβάνει τη φόρτιση μπαταριών, την επισήμανση κιτ, την ενημέρωση υλικολογισμικού και την ονομασία των Εγκεφάλων. Σε αυτό το σενάριο, θα ενημερώσετε όλα τα GO Brains ταυτόχρονα χρησιμοποιώντας την εφαρμογή Classroom.
Σημείωση:Εάν έχετε περισσότερα από 15 κιτ VEX GO, ίσως θελήσετε να χωρίσετε τα ακόλουθα βήματα σε πολλαπλές συνεδρίες.
Ξεκινήστε ανοίγοντας κάθε κιτ και τοποθετώντας τις μπαταρίες στους φορτιστές. Αν αγοράσατε ένα πακέτο Classroom, οι φορτιστές θα βρίσκονται στον κάδο επιπλέον εξαρτημάτων.
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη χρήση της μπαταρίας VEX GO, ανατρέξτε σε αυτό το άρθρο.
Ενώ περιμένετε τη φόρτιση, ορίστε το σύστημα επισήμανσης και αρχίστε να επισημαίνετε τα κιτ και τους εγκεφάλους VEX GO. Χρησιμοποιήστε μια αυτοκόλλητη ετικέτα ή ένα κομμάτι ταινίας και έναν μαρκαδόρο για την επισήμανση.
Διασφαλίζοντας ότι το όνομα του εγκεφάλου είναι ορατό και σαφές, θα βοηθήσει τους μαθητές όταν χρειάζεται να συνδέσουν το VEX GO Brain τους με τις συσκευές τους ή όταν καθαρίζουν το κιτ τους στο τέλος της ημέρας.
Μην φοβάστε να έχετε μόνο απλά ονόματα όπως 1, 2, 3, 4, κ.λπ. Μπορείτε να τα ονομάσετε με βάση χαρακτήρες από παραμύθια ή να βασίσετε τα ονόματα σε αυτά που μαθαίνουν οι μαθητές σας αυτήν τη στιγμή στην τάξη.
Βεβαιωθείτε ότι κατά την επισήμανση του Brain, διατηρείτε τις Έξυπνες Θύρες, τις ετικέτες Έξυπνης Θύρας και το κεντρικό κουμπί καθαρά.
Αφού βάλετε ετικέτες στα Κιτ και τους Εγκέφαλούς σας και φορτίσετε τις μπαταρίες, φέρτε όλα τα αντικείμενα σε μια κεντρική τοποθεσία. Αυτό θα μπορούσε να είναι ένα μεγάλο τραπέζι ή πάγκος όπου μπορείτε να δείτε όλα τα στοιχεία ταυτόχρονα.
Συνδέστε τις μπαταρίες στους εγκεφάλους και ενεργοποιήστε τους. Αν χρειάζεστε βοήθεια για να τα συνδέσετε και να ενεργοποιήσετε τους Εγκέφαλους δείτε το άρθρο.
Ανοίξτε την εφαρμογή VEX Classroom. Επειδή έχετε ενεργοποιήσει έως και 15 VEX GO Brains, θα πρέπει να βλέπετε τον ίδιο αριθμό Brains μέσα στην εφαρμογή.
Πριν μπορέσετε να ονομάσετε τους Εγκέφαλους, θα πρέπει να ενημερωθούν. Επιλέξτε "Ενημέρωση όλων των συσκευών" στο επάνω μέρος της οθόνης και θα δείτε κάθε εγκέφαλο να ξεκινά τη διαδικασία ενημέρωσης.
Αυτό θα ενημερώνει τους Εγκέφαλους έναν κάθε φορά, επομένως θα βλέπετε τη γραμμή προόδου να μετακινείται σε κάθε Εγκέφαλο ξεχωριστά. Κάθε ενημέρωση μπορεί να διαρκέσει έως και 2 λεπτά για να ολοκληρωθεί. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την ενημέρωση του υλικολογισμικού σε πολλαπλά Brains με την εφαρμογή VEX Classroom, ανατρέξτε σε αυτό το άρθρο.
Αφού ενημερωθούν οι Εγκέφαλοι, μπορείτε να αρχίσετε να τους ονομάζετε έτσι ώστε οι ετικέτες τους να ταιριάζουν με το όνομά τους στην εφαρμογή VEX Classroom και στο VEXcode GO. Όλα τα VEX GO Brains ξεκινούν με το ίδιο όνομα - "VEXGO". Πρέπει να εντοπίσετε τον Εγκέφαλο για να διακρίνετε τους Εγκέφαλους μεταξύ τους στην εφαρμογή Classroom.
Για να ξεκινήσετε, ανοίξτε τον πρώτο Εγκέφαλο στη λίστα και εντοπίστε τον .
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο εντοπισμού ενός εγκεφάλου στην εφαρμογή Classroom, δείτε αυτό το άρθρο.
Βρείτε την ετικέτα στον Εγκέφαλο που έχει εντοπιστεί και μετονομάστε τον Εγκέφαλο ώστε να ταιριάζει.
Δείτε αυτό το άρθρο για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την ονομασία ενός εγκεφάλου στην εφαρμογή "Τάξη"
Τοποθετήστε αυτόν τον Εγκέφαλο και την Μπαταρία πίσω στο Κιτ τους και επαναλάβετε τη διαδικασία εντοπισμού και μετονομασίας για τους υπόλοιπους Εγκέφαλους.
Σενάριο 2: Ενημέρωση ενός ρομπότ κάθε φορά χρησιμοποιώντας την εφαρμογή VEX Classroom
Αφού αφαιρέσετε τα κιτ VEX GO από τα κουτιά σας, θα χρειαστεί να κάνετε διάφορες εργασίες για να διατηρήσετε τα πακέτα σας οργανωμένα και έτοιμα για χρήση. Αυτό περιλαμβάνει τη φόρτιση μπαταριών, την επισήμανση κιτ, την ενημέρωση υλικολογισμικού και την ονομασία των Εγκεφάλων. Σε αυτό το σενάριο, θα ενημερώνετε τα GO Brains σας ένα κάθε φορά χρησιμοποιώντας την εφαρμογή Classroom. Μπορείτε επίσης να ολοκληρώσετε τη διαδικασία εγκατάστασης για ένα πακέτο VEX GO Classroom Bundle με μία μόνο φορτισμένη μπαταρία, συνδέοντας την ίδια μπαταρία σε κάθε ένα από τα GO Brains κατά την ενημέρωση.
Αυτό μπορεί να είναι χρήσιμο εάν υπάρχει κάποιο χρονικό διάστημα μεταξύ της αποσυσκευασίας του Classroom Bundle και της χρήσης του στην τάξη σας ή εάν δεν θέλετε να χρησιμοποιήσετε τη συνάρτηση «Εντοπισμός».
Ξεκινήστε ανοίγοντας κάθε κιτ και τοποθετώντας μία μπαταρία στον φορτιστή. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη χρήση της μπαταρίας VEX GO, ανατρέξτε σε αυτό το άρθρο.
Ενώ περιμένετε τη φόρτιση, ορίστε το σύστημα επισήμανσης και αρχίστε να επισημαίνετε τα κιτ και τους εγκεφάλους VEX GO. Χρησιμοποιήστε μια αυτοκόλλητη ετικέτα ή ένα κομμάτι ταινίας και έναν μαρκαδόρο για την επισήμανση.
Διασφαλίζοντας ότι το όνομα του εγκεφάλου είναι ορατό και σαφές, θα βοηθήσει τους μαθητές όταν χρειάζεται να συνδέσουν το VEX GO Brain τους με τις συσκευές τους ή όταν καθαρίζουν το κιτ τους στο τέλος της ημέρας.
Βεβαιωθείτε ότι κατά την επισήμανση του Brain, διατηρείτε τις Έξυπνες Θύρες, τις ετικέτες Έξυπνης Θύρας και το κεντρικό κουμπί καθαρά.
Αφού βάλετε ετικέτες στα Κιτ και τους Εγκέφαλούς σας και φορτίσετε την Μπαταρία, φέρτε όλα τα αντικείμενα σε μια κεντρική τοποθεσία. Αυτό θα μπορούσε να είναι ένα μεγάλο τραπέζι ή πάγκος όπου μπορείτε να δείτε όλα τα στοιχεία ταυτόχρονα.
Συνδέστε την μπαταρία στον πρώτο εγκέφαλο και ενεργοποιήστε τον. Αν χρειάζεστε βοήθεια για να τα συνδέσετε αυτά και να ενεργοποιήσετε τον εγκέφαλο, δείτε αυτό το άρθρο.
Ανοίξτε την εφαρμογή VEX Classroom. Επειδή έχετε ενεργοποιημένο ένα μόνο VEX GO Brain, θα πρέπει να βλέπετε το μόνο αυτό το Brain μέσα στην εφαρμογή. Όλα τα VEX GO Brains ξεκινούν με το ίδιο όνομα - "VEXGO".
Πριν μπορέσετε να ονομάσετε τον Εγκέφαλο, θα πρέπει να τον ενημερώσετε. Επιλέξτε το ρομπότ από τη λίστα για να ανοίξετε το μενού. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με την ενημέρωση του υλικολογισμικού με την εφαρμογή VEX Classroom, ανατρέξτε σε αυτό το άρθρο.
Αφού ενημερωθούν οι Εγκέφαλοι, μπορείτε να αρχίσετε να ονομάζετε τον Εγκέφαλο έτσι ώστε η ετικέτα να ταιριάζει με το όνομά του στην εφαρμογή VEX Classroom και στο VEXcode GO.
Για να ξεκινήσετε, ανοίξτε τον πρώτο Εγκέφαλο στη λίστα και μετονομάστε τον . Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο μετονομασίας μιας εφαρμογής Brain in the Classroom, δείτε αυτό το άρθρο.
Τοποθετήστε αυτόν τον Εγκέφαλο και ξανά στο αντίστοιχο Κιτ, συνδέστε την Μπαταρία στον επόμενο Εγκέφαλο και επαναλάβετε τη διαδικασία ενημέρωσης και μετονομασίας για τους υπόλοιπους Εγκέφαλους.
Σενάριο 3: Χρήση της εφαρμογής Classroom για την εύρεση ενός χαμένου ρομπότ
Οι μαθητές ενδέχεται να έρθουν σε εσάς κατά τη διάρκεια του μαθήματος επειδή έχουν ξεχάσει ποιο ρομπότ είναι δικό τους. Μερικές φορές οι μαθητές ξεκολλούν την ταινία ετικετών ή αποσπώνται και ξεχνούν με ποιο ρομπότ εργάζονταν. Στρέψτε ολόκληρη την τάξη στην προσοχή και ανοίξτε την εφαρμογή Classroom.
Λάβετε υπόψη ότι αυτή η περίπτωση προϋποθέτει ότι έχετε ήδη ονομάσει τις συσκευές σας και γνωρίζετε ποιες ομάδες χρησιμοποιούν κάθε κιτ.
Βεβαιωθείτε ότι όλες οι ομάδες έχουν ενεργοποιημένο τον εγκέφαλο. Στη συνέχεια, κοίτα στην εφαρμογή Classroom και αναζήτησε τον Εγκέφαλο που λείπει από τη λίστα.
Αν εμφανιστεί ο Εγκέφαλος, τότε μια άλλη ομάδα μπορεί να έχει χρησιμοποιήσει κατά λάθος το ρομπότ. Επιλέξτε τον Εγκέφαλο και στη συνέχεια το κουμπί «Εντοπισμός» για να εντοπίσετε το χαμένο ρομπότ.
Μόλις εντοπιστεί το συγκεκριμένο GO Brain, το κουμπί στο πάνω μέρος του Brain θα γίνει κίτρινο όπως φαίνεται σε αυτήν την κινούμενη εικόνα. Μετατρέψτε το σε αναζήτηση στην τάξη και ζητήστε από όλους να αναζητήσουν τον κίτρινο εγκέφαλο!