Fehlerbehebung bei VEXcode VR Playgrounds auf dem iPad

Bei der Verwendung von VEXcode VR auf einem iPad kann es vorkommen, dass ein Playground nicht reibungslos geladen wird oder es scheinbar Probleme mit den Kamerabewegungen gibt. 

Die meisten Playgrounds funktionieren reibungslos, wenn Sie nach dem Laden 30 Sekunden warten, bevor Sie ein Projekt ausführen.

Screenshot der VEXcode VR-Fehlerbehebungsschnittstelle, die Fehlermeldungen und Codiertipps für Benutzer anzeigt, um Programmierprobleme in der virtuellen Roboterumgebung zu lösen.

Um sicherzustellen, dass Sie dem Playground genügend Zeit zum Laden geben, öffnen Sie den Playground, bevor Sie mit der Erstellung Ihres Projekts beginnen.

Screenshot des Abschnitts zur Fehlerbehebung von VEXcode VR. Der Screenshot zeigt die Codierungsschnittstelle mit Fehlermeldungen und Tipps zur Lösung häufiger Probleme, die beim Programmieren eines virtuellen Roboters auftreten.

Schließen Sie das Playground-Fenster zwischen Projektläufen NICHT. Wenn Sie mehr Platz im Arbeitsbereich benötigen, verwenden Sie die Schaltfläche „Ausblenden“ im Playground-Fenster, um den Playground auszublenden.


Für die folgenden Playgrounds wird die Verwendung eines Windows-, macOS- oder ChromeOS-Geräts empfohlen:

  • Rover Rescue (VEXcode VR Premium)
  • Castle Crasher+ (VEXcode VR Enhanced & Premium)
  • Wandlabyrinth + (VEXcode VR Enhanced & Premium)

Wenn Sie Probleme mit dem Laden von Playgrounds haben, lesen Sie diesen Artikel.

Wenn diese Schritte zur Fehlerbehebung nicht helfen, senden Sie Feedback über die Feedback-Schaltfläche in VEXcode VR.

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