Neutralisierung von Feinden in Rover Rescue

Während der VR Rover durch das außerirdische Gelände navigiert, trifft er auf außerirdische Spinnen und außerirdische Schlangen, die durch die Einwirkung hoher Strahlenbelastung aggressiv geworden sind. Der VR Rover muss Feinde erkennen und sich entweder von ihnen entfernen oder sie neutralisieren, um sich zu schützen und Kraft zu gewinnen, um ein höheres Level zu erreichen.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die das Rover Rescue-Projekt präsentiert, mit einem virtuellen Roboter und Codierungsblöcken, die für pädagogische Zwecke im MINT-Unterricht entwickelt wurden.


Was sind Feinde und warum absorbieren sie Strahlung?

Das Ziel von Rover Rescue ist es, so lange wie möglich zu überleben. Dazu muss der VR Rover durch den fremden Planeten reisen, um Mineralien zu sammeln und sich durch die Neutralisierung von Feinden zu schützen. Verstrahlte Feinde sind immer präsent und können neutralisiert werden, um an Macht zu gewinnen und längere Zeit zu überleben.

Screenshot der VEXcode VR Rover Rescue Challenge-Schnittstelle, die einen virtuellen Roboter zeigt, der durch ein Labyrinth mit Kodierungsblöcken für Programmieraufgaben navigiert, und die verfügbaren Lerntools zum Erlernen von Kodierungs- und Robotikkonzepten veranschaulicht.

Je weiter sich der VR Rover von der Basis entfernt, desto stärker werden die Feinde und der VR Rover muss genügend Erfahrungspunkte (XP) sammeln, um eine höhere Stufe zu erreichen und sie zu neutralisieren.

Die Karte links zeigt, wo die verschiedenen Feinde leben. Sehen Sie sich die Statistiken unten an, um mehr über die verschiedenen Feindtypen zu erfahren.

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierherausforderung „Rover Rescue“ zeigt und eine blockbasierte Codierumgebung mit visuellen Elementen im Zusammenhang mit dem virtuellen Roboter und Codieraufgaben bietet.

Durch das Aufsteigen erhöht sich die Stärke des VR-Rovers, der Prozentsatz der Strahlung, den er bei jedem Treffer absorbieren kann, und seine Fähigkeit, mehr Mineralproben zu transportieren. Eine Möglichkeit, EP zu gewinnen, besteht darin, bestrahlte Feinde zu neutralisieren.

Informationen zur Verwendung von XP zum Aufleveln Ihres VR Rovers finden in diesem Artikel.


Rover rettet Feinde

In diesem Abschnitt werden die Feinde vorgestellt, denen der VR Rover in Rover Rescue begegnen wird, mit einer Aufschlüsselung der XP-Menge, die man erhält, wenn man sie neutralisiert.

Screenshot der VEXcode VR Rover Rescue-Challenge-Schnittstelle, die einen virtuellen Roboter zeigt, der einen Hindernisparcours mit Kodierungsblöcken für Programmieraufgaben bewältigt, der für Bildungszwecke im MINT-Lernen entwickelt wurde.

Name: Alien Spider
XP bei Neutralisierung erhalten: 5

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die das Rover Rescue-Projekt präsentiert. Es umfasst einen virtuellen Roboter und Codierungsblöcke für Programmieraufgaben im Zusammenhang mit der Rettungsmission und ist für den Einsatz im MINT-Unterricht konzipiert.

Name: Alien Serpent
Farbe: Orange
XP bei Neutralisierung erhalten: 10

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die Programmierherausforderung „Rover Rescue“ zeigt, mit einem virtuellen Roboter und blockbasierten Codierelementen, die für Bildungszwecke im MINT-Lernen entwickelt wurden.

Name: Alien Serpent
Farbe: Blau
XP bei Neutralisierung erhalten: 10

Screenshot der Rover Rescue-Programmierschnittstelle von VEXcode VR. Die Umgebung zeigt eine blockbasierte Codierumgebung, mit der Benutzer Codierkonzepte durch virtuelle Robotersimulation erlernen können.

Name: Alien Serpent
Farbe: Lila
XP bei Neutralisierung erhalten: 15


Feinde erkennen und darauf reagieren

Der VR Rover nutzt integrierte KI-Technologie zur Erkennung von Feinden und kann je nach Level und Akkulaufzeit so programmiert werden, dass er sich von Feinden entfernt oder sie neutralisiert. Weitere Informationen zu den AI-Sensor-Funktionen des VR Rover finden Sie in diesem Artikel.

Beispielprojekte können als Ausgangspunkt für Ihren Code verwendet werden. Weitere Informationen zum Zugriff auf und zur Verwendung von Beispielprojekten in VEXcode VR finden Sie in diesem Artikel.

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