Konfigurieren eines Controllers in VEXcode IQ

Wenn Sie mit der Programmierung mit VEXcode IQ beginnen, werden Controller-Blöcke erst dann in der Toolbox angezeigt, wenn ein Controller konfiguriert wurde.

Hinweis: Wenn Sie einen Controller konfiguriert haben, muss ein Controller mit Ihrem VEX IQ Brain gekoppelt sein, damit Ihr Projekt ausgeführt werden kann.


Hinzufügen eines Controllers

VEXcode IQ Toolbar mit hervorgehobenem Gerätesymbol zwischen dem Code Viewer und dem Hilfesymbol.

Um einen Controller zu konfigurieren, wählen Sie das Gerätesymbol aus, um das Gerätefenster zu öffnen.

VEXcode IQ Geräte-Menü mit hervorgehobener Schaltfläche „Gerät hinzufügen“.

Wählen Sie „Gerät hinzufügen“.

Das Menü „VEXcode IQ Geräte“, nachdem die Schaltfläche „Gerät hinzufügen“ ausgewählt wurde. Die Option „Controller“ ist hervorgehoben.

Wählen Sie „Controller“.

VEXcode IQ Geräte-Menü nach Auswahl der Controller-Option. Unten ist die Schaltfläche „Fertig“ hervorgehoben.

Wenn Sie den Controller mit VEXcode IQ programmieren möchten, wählen Sie „Fertig“, um die Konfiguration abzuschließen.

  • Wenn Sie den Controller für die Verwendung ohne Codierung konfigurieren möchten, sehen Sie sich die zusätzlichen Optionen unten an.

VEXcode IQ Geräte-Menü mit dem zuvor hinzugefügten Controller hervorgehoben. Die Blocks Toolbox wird ebenfalls angezeigt und zwei controllerspezifische Ereignisblöcke sind hervorgehoben.

Sobald der Controller hinzugefügt wurde, wird er dem Gerätefenster hinzugefügt und Controller-Blöcke (wie die in diesem Bild hervorgehobenen) werden in der Toolbox angezeigt.


Zuweisen des Antriebsstrangs zu den Joysticks des Controllers

Nachdem der Controller nun zur Roboterkonfiguration hinzugefügt wurde, können Sie den Antriebsstrang im Fenster „Geräte“ den Joysticks des Controllers zuweisen. Dadurch können Sie den Antriebsstrang den Joysticks des Controllers zuweisen, ohne zusätzlichen Code hinzufügen zu müssen.

  • Das folgende Beispiel verwendet das Beispielprojekt Clawbot (Drivetrain 2-Motor) – (2. Generation).

VEXcode IQ Toolbar mit hervorgehobenem Gerätesymbol zwischen dem Code Viewer und dem Hilfesymbol.

Wählen Sie das Gerätesymbol aus, um das Gerätefenster zu öffnen.

VEXcode IQ Geräte-Menü mit dem zuvor hinzugefügten Controller hervorgehoben.

Wählen Sie „Controller“.

VEXcode IQ Geräte-Menü mit Anzeige der Controller-Optionen. Es gibt ein Diagramm mit allen Tasten des Controllers, und jede Taste kann durch Auswahl im Diagramm mit Motorgruppen oder Antriebssträngen verbunden werden. Der linke Joystick-Knopf ist hervorgehoben und ein Symbol zeigt an, dass er mit dem linken Arcade-Bereich des Antriebsstrangs verbunden ist.

Wählen Sie ein Joystick-Symbol aus, um durch die Optionen zu wechseln.

  • Durch mehrmaliges Auswählen eines Joystick-Symbols werden alle Optionen durchlaufen.
  • Stoppen Sie, sobald der gewünschte Fahrmodus angezeigt wird.

Die vier Antriebsmodi, aus denen Sie wählen können, sind: Left Arcade, Right Arcade, Split Arcade, Tank.

 

VEXcode IQ Geräte-Menü mit Anzeige der Controller-Optionen. Ein Symbol zeigt an, dass der linke Joystick den Antriebsstrang über das Left Arcade-Steuerungsschema steuert.

Linke Spielhalle

Alle Bewegungen werden über den linken Joystick gesteuert.

VEXcode IQ Geräte-Menü mit Anzeige der Controller-Optionen. Ein Symbol zeigt an, dass der rechte Joystick den Antriebsstrang über das Right Arcade-Steuerungsschema steuert.

Rechte Spielhalle

Alle Bewegungen werden über den rechten Joystick gesteuert.

VEXcode IQ Geräte-Menü mit Anzeige der Controller-Optionen. Ein Symbol zeigt an, dass beide Joysticks den Antriebsstrang über das Split-Arcade-Steuerungsschema steuern.

Geteilte Spielhalle

Die Vorwärts- und Rückwärtsbewegung wird mit dem linken Joystick gesteuert, während das Drehen mit dem rechten Joystick gesteuert wird.

VEXcode IQ Geräte-Menü mit Anzeige der Controller-Optionen. Ein Symbol zeigt an, dass beide Joysticks den Antriebsstrang über das Panzersteuerungsschema steuern.

Panzer

Der linke Motor wird vom linken Joystick gesteuert, während der rechte Motor vom rechten Joystick gesteuert wird.

 

VEXcode IQ Geräte-Menü mit Anzeige der Controller-Optionen. Unten ist die Schaltfläche „Fertig“ hervorgehoben.

Wählen Sie „Fertig“, um Ihre Konfiguration zu speichern.


Zuweisen von Motoren oder Motorgruppen zu den Tasten des Controllers

Sobald der Controller zur Roboterkonfiguration hinzugefügt wurde, können Sie Motoren oder Motorgruppen bestimmten Controller-Schaltflächen im Fenster „Geräte“ zuweisen.  Durch die Zuweisung von Motoren oder Motorgruppen im Fenster „Geräte“ können Sie einzelne Motoren oder Motorgruppen steuern, ohne Code hinzufügen zu müssen. 

  • Im folgenden Beispiel sind ein Motor und eine Motorgruppe konfiguriert: ClawMotor und ArmMotorGroup.

VEXcode IQ Toolbar mit hervorgehobenem Gerätesymbol zwischen dem Code Viewer und dem Hilfesymbol.

Wählen Sie das Gerätesymbol aus, um das Gerätefenster zu öffnen.


VEXcode IQ Geräte-Menü mit dem zuvor hinzugefügten Controller hervorgehoben.

Wählen Sie „Controller“.

VEXcode IQ Geräte-Menü mit Anzeige der Controller-Optionen. Die Tasten außer den Joysticks sind hervorgehoben, wobei die L- und F-Achsen-Tasten mit einer Armmotorgruppe und einer Greifermotorgruppe verbunden sind.

Konfigurieren Sie einen Motor oder eine Motorgruppe für eine Schaltfläche, indem Sie die Schaltflächen auf dem Controller auswählen.

  • Durch mehrmaliges Drücken derselben Schaltfläche werden Ihre konfigurierten Motoren und Motorgruppen durchlaufen.
  • Stoppen Sie, sobald der gewünschte Motor oder die gewünschte Motorgruppe angezeigt wird.

Der Controller verfügt über vier Tastengruppen (L, R, E und F). Für jede Gruppe kann ein einzelner Motor oder eine Motorgruppe (die nicht Teil des Antriebsstrangs ist) konfiguriert werden.

Hinweis: Sobald ein Motor oder eine Motorgruppe konfiguriert wurde, wird er/sie nicht mehr als Option für die anderen Schaltflächen angezeigt.

VEXcode IQ Geräte-Menü mit Anzeige der Controller-Optionen und den mit den Motorgruppen des Roboters verbundenen Tasten. Unten ist die Schaltfläche „Fertig“ hervorgehoben.

Wählen Sie „Fertig“, um Ihre Konfiguration zu speichern.


Löschen eines Controllers

VEXcode IQ Geräte-Menü mit Anzeige der Controller-Optionen. Unten ist die Schaltfläche „Löschen“ hervorgehoben.

Ein Controller kann gelöscht werden, indem Sie unten auf dem Bildschirm die Option „Löschen“ auswählen.

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