Verwendung des V5RC Spin Up Playground-Fensters

Das V5RC Spin Up Playground Window ist eine virtuelle Darstellung des Spielfelds für das V5RC Spin Up (2022-2023) Wettbewerbsspiel. Das Fenster für virtuelle Fähigkeiten ist ein Bereich, in dem Disco, der Helden-Bot, interagieren und sich bewegen kann.

Das VEXcode VR Playground-Fenster zeigt Blockcode neben dem V5RC Spin Up-Feld und dem virtuellen Roboter an.


Wie Sie Ihre Ausgangsposition wählen

VEXcode VR mit dem geöffneten Spin Up Playground neben dem blockbasierten Codierungsbereich

Wenn sich das Playground-Fenster öffnet, werden Sie aufgefordert, eine Startkonfiguration für den Roboter auszuwählen.

Weitere Informationen zur Auswahl einer Startkonfiguration finden Sie in diesem Artikel.

V5RC Spin Up Playground-Fenster mit Anzeige des Blockcodierungsbereichs und der virtuellen Feldansicht

Um die Startkonfiguration wiederherzustellen oder zu ändern, wählen Sie das Standortsymbol aus.


Wie man ein Projekt startet, stoppt und zurücksetzt

Das VEXcode VR Playground-Fenster zeigt das V5RC Spin Up-Feld, den Block-Arbeitsbereich und die Robotersteuerung an.

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Start“, um ein Projekt zu starten.

Diese Schaltfläche ändert sich in eine „Stopp“-Schaltfläche, sobald ein Projekt aktiv ausgeführt wird.

V5RC Spin Up Playground-Fenster mit Anzeige des virtuellen Spielfelds, des Roboters und der Spielelemente

Durch Auswahl der Schaltfläche „Stopp“ werden das Projekt und der Timer sofort gestoppt.

Das Ergebnisfenster wird nun angezeigt. Weiter unten finden Sie mehr Informationen zum Ergebnisfenster.

VEXcode VR-Arbeitsbereich mit geöffnetem V5RC Spin Up Playground-Fenster

Wählen Sie die Schaltfläche „Zurücksetzen“, um den Timer, den Punktwert und das Feld zurückzusetzen.


So sehen Sie Ihre Punktzahl und den Timer

Das Fenster „V5RC Spin Up Playground“ zeigt das virtuelle Spielfeld, den Roboter und die Steuerung an.

Ihr Ergebnis wird oberhalb des Spielfelds auf der linken Seite angezeigt. Dies wird nach Projektstart in Echtzeit aktualisiert.

VEXcode VR Playground-Fenster mit Anzeige des V5RC Spin Up-Felds, des Roboters und des Programmierarbeitsbereichs

Der Timer befindet sich oberhalb des Spielfelds auf der rechten Seite.

Der Timer startet, sobald ein Projekt begonnen wird, und zählt von 1:00 herunter. Der Timer zählt herunter, bis „Stopp“ ausgewählt wird, der Block [Projekt stoppen] im Projekt verwendet wird oder der Timer 0 Sekunden erreicht.


Wie man die Funktion „Lastenanpassung“ verwendet

Das VEXcode VR Playground-Fenster zeigt den Code-Arbeitsbereich und das VRC Spin Up-Feld nebeneinander an.

Spielmaterialien können während eines Spiels auf dem Spielfeld platziert werden. Weitere Informationen finden Sie in diesem Artikel über die Verwendung von Match Loads in V5RC Virtual Skills.


So wiederholen Sie den Versuch und schließen das Ergebnisfenster

Bildschirm mit den Ergebnissen des virtuellen Geschicklichkeitswettkampfs, auf dem die Punktzahl und die verbleibende Zeit der einzelnen Fähigkeiten in der Mitte des Bildschirms hervorgehoben sind.

Das Punktefenster erscheint, wenn der Timer
erreicht oder das Projekt gestoppt wird.
Das Punktefenster zeigt den Namen Ihres Teams, die Nummer, die Gesamtpunktzahl und die Zeit für die Fertigkeitenstopps an.

Hinweis : Sie können Ergebnisse ausPlayground eines vorherigen V5RC-Spiels.

Bildschirm mit den Ergebnissen des virtuellen Kompetenzvergleichs, auf dem die Schaltfläche „Wiederholen“ in der Mitte des Bildschirms hervorgehoben ist

Wählen Sie die Schaltfläche „Wiederholen“, um zum Spielfeld zurückzukehren und Timer und Punktestand zurückzusetzen.

Bildschirm mit den Ergebnissen des virtuellen Kompetenzwettbewerbs, oben links ist ein X hervorgehoben.

Wählen Sie das „X“ in der oberen linken Ecke, um das Ergebnisfenster zu schließen und zum Spielfeld zurückzukehren.

Dadurch werden weder das Spielfeld, der Timer noch die Punktzahl zurückgesetzt. Es wird genau so auf das Spielfeld zurückkehren, wie es sich zu dem Zeitpunkt befand, als das Projekt gestoppt wurde.


Wie man das Fenster vergrößert und verkleinert

Der VEXcode VR-Arbeitsbereich zeigt Blockcode neben dem Fenster „V5RC Spin Up Playground“ zur Programmierung des virtuellen Roboters an.

Das Fenster beginnt standardmäßig in einer kleineren Größe. Wenn Sie das Fenster vergrößern möchten, wählen Sie die Schaltfläche „Erweitern“ in der oberen linken Ecke.

Das VEXcode VR Playground-Fenster zeigt das Spin-Up-Feld und den Programmierarbeitsbereich für den virtuellen Roboter an.

Wählen Sie in der oberen linken Ecke „Verkleinern“, um das Fenster auf die Standardgröße zurückzusetzen.


So blenden Sie das Fenster ein und aus

Das VEXcode VR Playground-Fenster zeigt das V5RC Spin Up-Feld, den Programmierarbeitsbereich und die Steuerung des virtuellen Roboters an.

Wählen Sie die Schaltfläche „Ausblenden“, um das Fenster „V5RC Virtual Skills“ auszublenden. Dadurch bleibt die rote Symbolleiste am oberen Rand des Fensters weiterhin sichtbar.

VEXcode VR Playground-Fenster mit dem Spin-Up-Feld, dem Roboter-Dashboard und den Wiedergabesteuerungen

Um das vollständige Fenster wieder anzuzeigen, wählen Sie die Schaltfläche „Anzeigen“.


So wählen Sie verschiedene Kameraansichten aus

VEXcode VR-Blöcke zum Drehen der Walze und zum Steuern des V5RC Spin Up-Roboters im Playground-Fenster

Wählen Sie die Schaltfläche „Top Camera“, um eine Draufsicht auf das gesamte Spielfeld zu sehen. Dies ist die Standardansicht, wenn Sie das Fenster „V5RC Virtual Skills“ öffnen.

V5RC Spin Up Playground-Fenster mit Anzeige des Programmierarbeitsbereichs und der Wettbewerbsfeldansicht

Wählen Sie die Schaltfläche „Verfolgungskamera“, um eine Ansicht hinter dem Roboter zu sehen.

VEXcode VR Playground-Fenster mit dem Block-Arbeitsbereich neben dem V5RC Spin Up-Feld

Wählen Sie die Schaltfläche „Orbit Camera“, um eine Übersicht von Moby und dem gesamten Spielfeld zu sehen.


So rufen Sie die Einstellungen auf

VEXcode VR-Arbeitsbereich mit Blöcken zur Programmierung des V5RC Spin Up Playground-Roboters

Klicken Sie auf das Zahnradsymbol, um das Einstellungsfenster zu öffnen.

VEXcode VR Playground-Fenster mit dem Spin Up-Feld, dem Roboter und dem Programmierarbeitsbereich

Im Einstellungsfenster werden Daten zu Ihrem Gerät angezeigt. Dies kann zur Fehlerbehebung bei Leistungsproblemen verwendet werden.

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