Die Coder- und Coder-Karten bieten eine bildschirmfreie Methode zum Codieren des 123-Roboters. Dieser Artikel gibt Ihnen einen Überblick über die Verwendung des Coders.
Einlegen der Batterien in den Coder
Öffnen Sie mit einem kleinen Schraubendreher das Batteriefach auf der Rückseite des Codierers und legen Sie zwei AAA-Batterien ein. Die Batterien sollten etwa 6 Monate halten, bevor sie ausgetauscht werden müssen.
Hinweis: Die VEX 123 Classroom Bundles enthalten einen Schraubendreher zum Öffnen und Schließen des Batteriefachs.
Kompatible Batterien:
- Alkalisch AAA
- Lithium AAA
- Wiederaufladbare Lithium-AAA-Batterie (1,5 V)
Nicht kompatibel (NICHT verwenden):
- Wiederaufladbare NiMH-AAA-Batterien (1,2 V)
- Wiederaufladbare NiCD-AAA-Batterien (1,2 V)
Einschalten des Coders
Um den Coder einzuschalten, drücken Sie die Starttaste. Wie in dieser Animation gezeigt, leuchtet die Kontrollleuchte oben am Coder grün, um anzuzeigen, dass er eingeschaltet ist.
Verbinden des Coders mit dem 123-Roboter
Um den Coder mit dem 123 Robot zu verbinden oder zu koppeln, müssen sowohl der Coder als auch der 123 Robot eingeschaltet sein. Schieben Sie den 123 Robot über eine Oberfläche, um ihn wie in dieser Animation gezeigt „aufzuwecken“, und drücken Sie die Start-Taste auf dem Coder, um ihn einzuschalten. Hören Sie sich diese Animation an, um zu hören, wie der 123-Roboter „aufwacht“.
Halten Sie die Start- und Stopp-Tasten am Codierer und die Links- und Rechts-Tasten am 123-Roboter mindestens 5 Sekunden lang gedrückt.
Die Kontrollleuchten auf der Oberseite des Coder und des 123 Robot leuchten gelb. Lassen Sie die Tasten los, um den Kopplungsvorgang wie in dieser Animation gezeigt zu starten. Der Vorgang ist abgeschlossen, wenn der 123-Roboter den angeschlossenen Ton ausgibt und weiß pulsiert und die Anzeigeleuchte oben am Coder grün blinkt. Hören Sie sich diese Animation an, um den Verbindungsklang zu hören.
Der Coder merkt sich die zuletzt verwendeten 123 Roboter und verbindet sich automatisch wieder mit ihnen. Wenn der Coder den zuvor verbundenen 123-Roboter findet, stellt er die Verbindung automatisch wieder her und der 123-Roboter gibt das Verbindungsgeräusch von sich. Hören Sie sich diese Animation an, um den Verbindungsklang zu hören.
Um den Coder mit einem anderen 123-Roboter zu verbinden, wiederholen Sie den Verbindungsvorgang erneut mit einem anderen 123-Roboter.
Hinweis: Wenn der 123-Roboter mit dem Coder verbunden ist, kommt es nicht zu einer Zeitüberschreitung, sondern er bleibt eingeschaltet, bis der Coder ausgeschaltet wird oder der 123-Roboter selbst ausgeschaltet wird.
Verwendung des Coders
Mit dem VEX 123 Coder können Sie Projekte erstellen, um Ihren 123 Robot mit Code zum Leben zu erwecken. Die Coder-Karten werden zum Erstellen von Projekten mit dem Coder verwendet.
Ein Projekt muss immer mit der When Start 123 Coder-Karte im obersten Steckplatz beginnen, der mit einem weißen Pfeil markiert ist.
Setzen Sie Coder-Karten von der rechten Seite ein, indem Sie sie wie in dieser Animation gezeigt in einen Coder-Steckplatz unter der Schutzabdeckung schieben.
Die Schutzhülle kann auch durch Schieben nach rechts abgenommen werden. Beim Austausch der Abdeckung des Codierers muss die Schutzabdeckung in die Nuten an der Ober- und Unterseite des Codierers eingesetzt werden, bevor sie einrastet. Sehen Sie sich diese Animation an, um zu erfahren, wie Sie die Schutzabdeckung entfernen und wieder anbringen. Hören Sie, wie die Schutzabdeckung einrastet.
Um mit dem Coder an einem Projekt weiterzumachen, schieben Sie weitere Coder-Karten in die nummerierten Steckplätze, wie in dieser Animation gezeigt. Der Coder liest das Projekt von oben nach unten. Weitere Informationen zu den Funktionen der einzelnen Coder-Karten finden Sie im Coder-Karten-Referenzhandbuch.
Um ein Projekt zu ändern, entfernen Sie die Coder-Karten oder ordnen Sie sie neu an, indem Sie sie aus dem Steckplatz schieben und an der gewünschten Stelle erneut einsetzen, wie in dieser Animation gezeigt.
Hinweis: Sie sollten Coderkarten in einem Projekt nur ändern, wenn der 123-Roboter die Ausführung des Projekts gestoppt hat. Manipulieren Sie keine Coderkarten, während ein Projekt läuft.
Starten Sie Ihr Coder-Projekt
Wenn der 123-Roboter und der Coder verbunden sind, drücken Sie die Starttaste, um Ihr Projekt auf dem 123-Roboter zu starten.
Wenn Sie die Starttaste drücken, blinken die Anzeigelampen links neben jedem Coder-Kartensteckplatz nacheinander, während der Coder jede Coder-Karte im Projekt liest.
Sie hören, wie der 123-Roboter den Startton abspielt, wenn er mit dem Projekt beginnt. Wenn jede Coder-Karte gelesen wird, leuchtet die Anzeigeleuchte neben dieser Coder-Karte grün, wie in dieser Animation gezeigt. Wenn das Projekt abgeschlossen ist, spielt der 123 Robot den fertigen Sound ab. Hören Sie sich diese Animation an, um die Start- und Endgeräusche zu hören.
Um Ihr Projekt erneut zu starten oder Ihr Projekt zu ändern und ein anderes zu starten, entfernen oder ersetzen Sie die Coderkarten nach Bedarf und drücken Sie erneut „Start“.
Stoppen eines Coder-Projekts, während es ausgeführt wird
Drücken Sie die Stopp-Taste, damit der 123-Roboter ein Projekt jederzeit stoppen kann.
Wenn die Stopp-Taste gedrückt wird, leuchtet die Kontrollleuchte oben am Codierer rot. Der 123-Roboter stoppt seine Aktion und die Anzeigeleuchten neben den Coder-Kartensteckplätzen erlöschen, wie in dieser Animation gezeigt.
Verwenden der Step-Taste am Coder
Mit der Schrittfunktion können Sie ein Coder-Projekt einzeln schrittweise durchlaufen. Wenn ein Coder-Projekt läuft, geht es normalerweise von einer Karte zur nächsten weiter, sobald die Aktion abgeschlossen ist. Mit der Step-Funktion können Sie ein Projekt starten, allerdings in einem speziellen Modus, in dem Sie den Ablauf steuern. Bei Verwendung der Step-Taste pausiert der 123 Robot nach jeder Coderkarte, bis die Step-Taste erneut gedrückt wird.
Stepping kann nützlich sein, um eine Verbindung zwischen dem Verhalten des 123-Roboters und den einzelnen Coder-Karten herzustellen und um Fehler in einem Projekt zu beheben. Sehen Sie sich diese Animation an, um zu sehen, wie die Schaltfläche „Schritt“ verwendet wird, um ein Projekt Karte für Karte auszuführen. Weitere Informationen zum schrittweisen Durchlaufen eines Projekts mit dem Coder finden Sie im Artikel VEX-Bibliothek
Den Coder ausschalten
Um den Coder auszuschalten, halten Sie die Stopp-Taste gedrückt, bis die Kontrollleuchte oben am Coder erlischt, wie in dieser Animation gezeigt.
Durch das Ausschalten des Coders wird auch der angeschlossene 123-Roboter ausgeschaltet. Durch das Ausschalten des angeschlossenen 123-Roboters wird auch der Coder ausgeschaltet.