Überwachen von Variablen und Erfassen von Werten in VEXcode VR

Die in der VEXcode VR-Monitorkonsole verfügbare Variablen- und Sensorüberwachung bietet wichtige visuelle Hinweise, die es dem Benutzer ermöglichen, in zu sehen, was in einem VEXcode VR-Projekt geschieht. Mit der Monitorkonsole können Benutzer eine visuelle Verbindung zwischen dem Projekt und den Aktionen des VR-Roboters herstellen. Durch die Überwachung von Sensor- und Variablenwerten in der Monitorkonsole kann der Benutzer Echtzeitberichte eines bestimmten Werts (oder mehrerer Werte) in einem Projekt anzeigen, was bei der Visualisierung des Projektflusses hilfreich sein kann.


So verwenden Sie die Monitorkonsole

Monitorsymbol in der VEXcode VR-Symbolleiste zum Anzeigen von Variablen- und Sensorwerten

Um das Monitorfenster zu öffnen und die Monitorkonsole anzuzeigen, wählen Sie das Monitorsymbol neben der Hilfe aus.

VEXcode VR Monitorkonsole mit den Abschnitten „Sensoren“ und „Variablen“ zur Anzeige von Sensormesswerten und Variablenwerten

Die Monitorkonsole meldet Sensor- und Variablenwerte.

Das Auge hat einen Objektblock gefunden, wobei im Sensor-Dropdown-Menü „Vorderes Auge“ ausgewählt war.

Blöcke, die einen numerischen oder Booleschen Wert zurückgeben, können überwacht werden. Hierzu gehören Blöcke mit ovaler Form (numerischer Reporter) und sechseckiger Form (Boolesch).

Um mit der Überwachung eines Sensorwerts zu beginnen, wählen Sie den zu überwachenden Parameter im Block in der Toolbox aus.

Wählen Sie anschließend den Block aus und ziehen Sie ihn auf das Symbol „Monitorkonsole“ im Arbeitsbereich, wie in diesem Video gezeigt.

Ziehen Sie den gefundenen Objektblock „Auge“ auf das Monitorsymbol, um seinen Wert anzuzeigen.

Wenn ein Block überwacht werden kann, wird im Arbeitsbereich über dem Symbol „Monitorkonsole“ ein grüner Pfeil angezeigt.

Der Block „Rechts abbiegen“ kann nicht zur Monitorkonsole hinzugefügt werden.

Wenn ein Block nicht überwacht werden kann, wird über dem Symbol der Monitorkonsole ein rotes Symbol mit einem durchgestrichenen Kreis angezeigt.

Die Monitorkonsole zeigt an, dass FrontDistance ein Objekt mit dem Wert „true“ gefunden hat, wobei das Löschsymbol hervorgehoben ist.

Um Sensorwerte aus der Monitorkonsole zu entfernen, wählen Sie x neben dem zu entfernenden Wert.


Überwachen von Variablen und Listen

Variablen in der Toolbox können zur Monitorkonsole hinzugefügt werden, indem Sie den Variablenblock auswählen und auf das Monitorkonsolensymbol im Arbeitsbereich ziehen. Dieses Video zeigt, wie eine Variable zur Monitorkonsole hinzugefügt wird.

Bevor eine Variable zur Monitorkonsole hinzugefügt wird, muss sie erstellt werden. Informationen zum Hinzufügen einer neuen Variable und zur Variablenbenennung in VEXcode VR Sie in diesem Artikel.

Die Monitorkonsole zeigt „myVariable“ mit dem Wert 0 und einer Schaltfläche „X“ zum Entfernen aus der Liste an.

Um Variablen aus der Monitorkonsole zu entfernen, wählen Sie x neben der zu entfernenden Variable aus.

Werkzeugkasten-Schaltflächen zum Erstellen einer Liste oder 2D-Liste in VEXcode VR

Listen können auch zur Monitorkonsole hinzugefügt werden. Vor dem Hinzufügen zur Monitorkonsole müssen Listen und 2D-Listen erstellt werden.

Um eine vorhandene Liste oder 2D-Liste hinzuzufügen, wählen Sie einen zugehörigen Listenblock aus und ziehen Sie ihn auf das Monitorkonsolensymbol im Arbeitsbereich. Dieses Video zeigt, wie eine Liste zur Monitorkonsole hinzugefügt wird.

Monitorkonsole zeigt Liste 1 mit den Werten [0, 0, 0] und die Schaltfläche X ist hervorgehoben, um den Monitor zu entfernen.

Um eine Liste aus der Monitorkonsole zu entfernen, wählen Sie x neben der zu entfernenden Liste.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: