der Entscheidung von Google, die Unterstützung für Chrome Apps auf ab Juli 2025 einzustellen, werden alle Chrome Apps nicht mehr im Chrome Web Store sichtbar sein und nicht mehr funktionieren. Diese Änderung liegt außerhalb unseres Einflussbereichs bei VEX, aber wir setzen alles daran, einen reibungslosen Übergang für unsere Nutzer zu gewährleisten.
Die VEXcode V5 App kann zwar noch bis zum Zeitpunkt genutzt werden, an dem Google alle Chrome Apps aus dem Chrome Web Store entfernt, wir empfehlen jedoch dringend, schon lange vor diesem Stichtag auf webbasierte Version VEXcode umzusteigen. Sie können sicher sein, dass die webbasierte Version von VEXcode V5 über alle Funktionen und Möglichkeiten der App-basierten Version verfügt. Wir verstehen, dass Veränderungen eine Herausforderung sein können. Deshalb haben wir diesen umfassenden Leitfaden erstellt, der alle Unterschiede zwischen der webbasierten und der appbasierten Version von VEXcode V5 erläutert.
Zu erwartende Änderungen in webbasiertem VEXcode V5
Verbindung eines V5-Gehirns mit VEXcode V5
Wenn Sie Ihr V5 Brain mit Ihrem Chromebook verbinden, wird keine automatische Verbindung zu webbasiertem VEXcode hergestellt. Sie müssen die Verbindung manuell herstellen:
| App-basiert | Web-basiert |
|---|---|
- Suchen Sie im Fenster des Gehirns die SchaltflächeConnect.
- Klicken Sie aufVerbinden , um den Verbindungsvorgang zu starten.
- Klicken Sie im daraufhin angezeigten Dialogfeld aufWeiter.
- Wählen Sie aus den angezeigten Optionen das Gerät mit der niedrigsten Nummer aus.
Hinweis : Webbasierter VEXcode merkt sich keine zuvor verbundenen Brains. Wenn Sie die Verbindung zwischen Ihrem Gehirn und dem Computer zu irgendeinem Zeitpunkt unterbrechen (z. B. wenn Sie Ihren Roboter vom Computer trennen), müssen Sie diesen Vorgang wiederholen, um die Verbindung wiederherzustellen.
Anschluss eines V5-Controllers an VEXcode V5
Wenn Sie Ihren V5-Controller mit Ihrem Chromebook verbinden, wird nicht automatisch eine Verbindung zu webbasiertem VEXcode hergestellt. Sie müssen die Verbindung manuell herstellen:
1. Im Fenster Gehirn wählen Sie die Schaltfläche Verbinden.
2. Klicken Sie im daraufhin angezeigten Dialogfeld auf Weiter.
Wählen Sie aus den angezeigten Optionen das Gerät mit der niedrigsten Nummer aus.
Das Controller-Symbol wird grün, sobald der V5-Controller erfolgreich mit VEXcode verbunden wurde.
Hinweis : Webbasierte VEXcode-Systeme merken sich keine zuvor verbundenen Controller. Wenn Sie Ihren Controller zu irgendeinem Zeitpunkt vom Computer trennen (z. B. nach einem Firmware-Update des Controllers), müssen Sie diesen Vorgang wiederholen, um die Verbindung wiederherzustellen.
Hier finden Sie eine detaillierte Schritt-für-Schritt-Anleitung, wie Sie Ihren Controller mit dem webbasierten VEXcode V5 verbinden.
Umbenennen eines Projekts
In der webbasierten Version von VEXcode V5 wird durch Klicken auf den Projektnamen nicht der Speichervorgang einer neuen Datei gestartet, wie es bei der appbasierten Version von VEXcode der Fall ist.
1. Klicken Sie auf den Projektnamen, um ein Fenster zu öffnen. Dort sehen Sie eine von zwei Schaltflächen.
Speichern: Falls Sie das Projekt noch nicht gespeichert haben.
Umbenennen: Wenn Sie das Projekt zuvor gespeichert haben.
2. Durch Klicken auf eine der beiden Schaltflächen öffnet sich ein Dialogfeld, das dem Aufruf Speichern unter im Menü Datei ähnelt.
Aktualisierung der Firmware des V5 Brain
Sobald Sie ein V5 Brain mit VEXcodeverbunden haben, wird das Brain-Symbol orange, wenn das Brain seine Firmware aktualisieren muss, genau wie bei App-basiertem VEXcode V5. Sie können Ihr Gehirn auf zwei verschiedene Arten aktualisieren:
1. Beim Verbinden eines V5 Brain mit dem webbasierten VEXcode wird automatisch erkannt, ob das Brain ein Update benötigt oder nicht, und ein Dialogfeld wird auf dem Bildschirm angezeigt. Durch Auswahl von Updatewird die Firmware des Gehirns sofort mit dem Aktualisierungsprozess begonnen.
2. Sie können die Firmware des Gehirns auch in der App-basierten Version von VEXcode V5 auf die gleiche Weise aktualisieren, indem Sie auf das Gehirn-Symbol klicken und Updateauswählen.
Nach der Aktualisierung fordert Sie das webbasierte VEXcode V5 automatisch auf, Ihr Brain zu trennen und wieder zu verbinden, um den Aktualisierungsprozess abzuschließen.
Konfigurieren eines Bildverarbeitungssensors
1. Beim Konfigurieren eines Bildverarbeitungssensors klicken Sie auf die Schaltfläche Konfigurieren.
2. Anstelle eines neuen Utility-Fensters sehen Sie nun eine Schaltfläche Open Utility.
3. Klicken Sie auf Open Utility , um die Vision Utility-Websitezu öffnen.
4. Im Vision Utility:
– Schließen Sie Ihren Vision-Sensor manuell an.
- Verwenden Sie die Schaltflächen Konfiguration kopieren und „Konfiguration einfügen , um Ihre Konfiguration anzuwenden.
- Klicken Sie auf FERTIG , um die Einrichtung abzuschließen.
Hinweis :Vision Sensor verbindet sich nicht automatisch. Eine manuelle Verbindung ist im Vision Utilityerforderlich.
Projekte speichern und öffnen
Speichern eines Projekts auf Ihrem Gerät
Das Speichern eines Projekts auf Ihrem Gerät funktioniert in der webbasierten und der appbasierten VEXcode-Version gleich:
- Klicken Sie im Menü auf Datei.
- Wählen Sie entweder Speichern oder Speichern unter.
- Wählen Sie den Speicherort auf Ihrem Gerät aus, an dem Sie das Projekt speichern möchten.
- Benennen Sie Ihre Datei und klicken Sie auf Speichern.
- Nach dieser ersten Speicherung wird das Projekt von nun an kontinuierlich automatisch gespeichert.
Klicken Sie hier für eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Speichern von VEXcode V5-Projekten.
Öffnen eines Projekts von Ihrem Gerät
Das Öffnen eines Projekts von Ihrem Gerät aus funktioniert in der webbasierten und der appbasierten VEXcode-Version gleich:
- Wählen Sie Datei.
- Wählen Sie Öffnen.
- Wählen Sie die Datei aus, die Sie in VEXcode V5 öffnen möchten.
- Wählen Sie Öffnen.
Alle in der App-basierten Version von VEXcode V5 gespeicherten Projekte können ohne Änderungen oder zusätzliche Schritte in der webbasierten Version von VEXcode V5 geöffnet werden.
Klicken Sie hier für eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zum Öffnen von VEXcode V5-Projekten.