Aufgrund der Entscheidung von Google den Support für Chrome-Apps auf Chromebooks ab Juli 2025 einzustellen, werden alle Chrome-Apps nicht mehr im Chrome Web Store angezeigt und können nicht mehr funktionieren. Wir bei VEX haben auf diese Änderung keinen Einfluss, aber wir sind bestrebt, unseren Benutzern einen reibungslosen Übergang zu gewährleisten.
Obwohl die VEXcode V5-App bis zur Entfernung aller Chrome-Apps aus dem Chrome Web Store durch Google verfügbar bleibt, empfehlen wir dringend, rechtzeitig vor Ablauf dieser Frist auf webbasierte VEXcode V5 umzusteigen. Seien Sie versichert, dass das webbasierte VEXcode V5 über alle Möglichkeiten und Funktionen der app-basierten Version verfügt. Wir wissen, dass Änderungen eine Herausforderung darstellen können. Aus diesem Grund haben wir diesen umfassenden Leitfaden erstellt, in dem alle Unterschiede zwischen der webbasierten und der app-basierten Version von VEXcode V5 erläutert werden.
Zu erwartende Änderungen im webbasierten VEXcode V5
Verbinden eines V5 Brain mit VEXcode V5
Wenn Sie Ihr V5 Brain mit Ihrem Chromebook verbinden, wird nicht automatisch eine Verbindung zum webbasierten VEXcode hergestellt. Sie müssen manuell eine Verbindung herstellen:
App-basiert | Webbasiert |
---|---|
- Suchen Sie im Brain-Fenster die SchaltflächeConnect.
- Klicken Sie aufVerbinden um den Verbindungsvorgang zu starten.
- Klicken Sie im angezeigten Dialogfeld aufWeiter.
- Wählen Sie aus den angezeigten Optionen das Gerät mit der niedrigsten Nummer aus.
Hinweis: Der webbasierte VEXcode merkt sich zuvor verbundene Brains nicht. Wenn Sie Ihr Brain irgendwann vom Computer trennen (beispielsweise wenn Sie Ihren Roboter vom Computer trennen), müssen Sie diesen Vorgang wiederholen, um die Verbindung wiederherzustellen.
Anschließen eines V5-Controllers an VEXcode V5
Wenn Sie Ihren V5-Controller an Ihr Chromebook anschließen, wird nicht automatisch eine Verbindung zum webbasierten VEXcode hergestellt. Sie müssen manuell eine Verbindung herstellen:
1. Wählen Sie im Fenster Brain die Schaltfläche Connect.
2. Klicken Sie im angezeigten Dialogfeld auf Weiter.
Wählen Sie aus den angezeigten Optionen das Gerät mit der niedrigsten Nummer aus.
Das Controller-Symbol wird grün, wenn der V5-Controller erfolgreich mit VEXcode verbunden ist.
Hinweis: Der webbasierte VEXcode merkt sich zuvor verbundene Controller nicht. Wenn Sie Ihren Controller zu irgendeinem Zeitpunkt vom Computer trennen (z. B. nachdem Sie die Firmware des Controllers aktualisiert haben), müssen Sie diesen Vorgang wiederholen, um die Verbindung wiederherzustellen.
Hier finden Sie detaillierte Schritt-für-Schritt-Anweisungen zum Verbinden Ihres Controllers mit dem webbasierten VEXcode V5.
Umbenennen eines Projekts
Im webbasierten VEXcode V5 wird durch Klicken auf den Projektnamen nicht der Vorgang zum Speichern einer neuen Datei gestartet, wie dies im appbasierten VEXcode der Fall ist.
1. Klicken Sie auf den Projektnamen, um ein Fenster zu öffnen. Sie sehen eine von zwei Schaltflächen.
Speichern: Wenn Sie das Projekt noch nicht gespeichert haben.
Umbenennen: Wenn Sie das Projekt zuvor gespeichert haben.
2. Wenn Sie auf eine der Schaltflächen klicken, wird ein Dialogfeld geöffnet, das dem Klicken auf „Speichern unter“ im Menü „Datei“ ähnelt.
Aktualisieren der Firmware des V5 Brain
Sobald Sie ein V5 Brain mit VEXcodeverbunden haben, wird das Brain-Symbol orange, wenn die Firmware des Brains aktualisiert werden muss, genau wie beim app-basierten VEXcode V5. Sie können Ihr Brain auf zwei verschiedene Arten aktualisieren:
1. Wenn Sie ein V5 Brain mit dem webbasierten VEXcode verbinden, wird automatisch erkannt, ob das Brain ein Update benötigt oder nicht, und auf dem Bildschirm wird ein Dialogfeld angezeigt. Wenn Sie Updateauswählen, startet die Firmware des Brains sofort den Aktualisierungsvorgang.
2. Sie können die Firmware des Brains auch auf die gleiche Weise im App-basierten VEXcode V5 aktualisieren, indem Sie auf das Brain-Symbol klicken und Updateauswählen.
Nach der Aktualisierung fordert Sie das webbasierte VEXcode V5 automatisch auf, die Verbindung zu Ihrem Brain zu trennen und erneut herzustellen, um den Aktualisierungsvorgang abzuschließen.
Konfigurieren eines Vision-Sensors
1. Klicken Sie beim Konfigurieren eines Vision-Sensors auf die Schaltfläche Konfigurieren.
2. Anstelle eines neuen Utility-Fensters wird jetzt die Schaltfläche „Utility öffnen“ angezeigt.
3. Klicken Sie auf Open Utility“ um die Vision Utility-Sitezu öffnen.
4. Im Vision Utility:
– Verbinden Sie Ihren Vision-Sensor manuell.
– Verwenden Sie die Schaltflächen Konfiguration kopieren und „Konfiguration einfügen , um Ihre Konfiguration anzuwenden.
– Klicken Sie auf „FERTIG“ , um die Einrichtung abzuschließen.
Hinweis: Der Vision Sensor stellt nicht automatisch eine Verbindung her. Im Vision Utilityist eine manuelle Verbindung erforderlich.
Speichern und Öffnen von Projekten
Speichern eines Projekts auf Ihrem Gerät
Das Speichern eines Projekts auf Ihrem Gerät funktioniert im webbasierten und im appbasierten VEXcode gleich:
- Klicken Sie im Menü auf Datei.
- Wählen Sie entweder „Speichern oder Speichern unter.
- Wählen Sie den Speicherort auf Ihrem Gerät aus, an dem Sie das Projekt speichern möchten.
- Benennen Sie Ihre Datei und klicken Sie auf Speichern.
- Nach diesem ersten Speichern wird das Projekt ab diesem Zeitpunkt kontinuierlich automatisch gespeichert.
Öffnen eines Projekts von Ihrem Gerät aus
Das Öffnen eines Projekts von Ihrem Gerät aus funktioniert im webbasierten und im appbasierten VEXcode gleich:
- Wählen Sie Datei.
- Wählen Sie öffnen Sie.
- Wählen Sie die Datei aus, die Sie in VEXcode V5 öffnen möchten.
- Wählen Sie öffnen Sie.
Alle im appbasierten VEXcode V5 gespeicherten Projekte können im webbasierten VEXcode V5 geöffnet werden, ohne dass Änderungen oder zusätzliche Schritte erforderlich sind.