Verwendung von Match Loads in V5RC Over Under

Beim Programmieren in VRC Over Under Virtual Skills dürfen Sie Match Load Triballs gemäß den im 2023-2024 Over Under Game Manual und Anhang B – Robot Skills Challenge verwenden.


Triball-Positionen für die Ladeanpassung

VEXcode VR Over Under Playground mit blockbasierter Codierungsumgebung zur Programmierung des virtuellen Roboters

Klicken Sie auf das Augensymbol, um zu sehen, wo sich die einzelnen Bereiche der Ladeübereinstimmung befinden.

V5RC Over Under Spielfelddiagramm mit Spielfeldbegrenzungszonen und Torbereichen.

Die Standortbezeichnungen „LZ“ werden unterhalb der Spielelemente auf dem Spielfeld angezeigt. Da es zwei Match Load Zones gibt, werden diese mit „LZ 1“ und „LZ 2“ bezeichnet.

Um diese Beschriftungen zu entfernen, wählen Sie erneut das Augensymbol aus.


Wie man Match Load Triballs platziert

VEXcode VR Over Under Playground mit hervorgehobener Match Load Zone zum Üben der Programmierung

Die aktuelle Anzahl der während des Spiels verfügbaren Match Load Triballs können Sie jederzeit oben links im Playground-Fenster einsehen.

Die Anzahl der Match Loads, mit denen Sie beginnen, hängt davon ab, ob Sie sich entscheiden eine Vorladung in der Pre-Match Checklist zu verwenden. Nicht verwendete Vorladungen werden der Gesamtzahl der Match Load Triballs hinzugefügt.

Das Over-Under-Feld zeigt die Spielladezone und die Stelle, an der die Triballs von außerhalb des Spielfelds ins Spiel gelangen.

Wählen Sie die Schaltfläche aus, die der gewünschten Match Load Zone entspricht, in der Sie einen Match Load Triball platzieren möchten. Mit der Taste „LZ 1“ wird ein Triball in die Spielladezone oben links auf dem Spielfeld platziert, mit der Taste „LZ 2“ wird ein Triball in die Spielladezone unten links auf dem Spielfeld platziert.

Hinweis : Sie müssen das Projekt startenbevor Match Load Triballs auf dem Spielfeld platziert werden können.

Over Under-Spielfelddiagramm mit Spiellastzonen und Barrieren für das V5RC-Spiel

Wenn sich bereits ein Triball in der Spielladezone befindet, wird die Schaltfläche für diese Zone deaktiviert und transparent angezeigt.

Wie in diesem Video gezeigt, können während der Projektlaufzeit mehrfach Lastanpassungen vorgenommen werden.

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