Verwenden von Match Loads in V5RC Over Under

Beim Codieren in VRC Over Under Virtual Skills können Sie Match Load Triballs gemäß den im VRC 2023-2024 Over Under Game Manual und Anhang B – Robot Skills Challenge festgelegten Richtlinien verwenden.


Match Load Triball-Standorte

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die VRC Over Under-Herausforderung für 2023–2024 anzeigt und die blockbasierte Codierungsumgebung vorführt, die zum Programmieren eines virtuellen Roboters in einem MINT-Bildungskontext verwendet wird.

Wählen Sie das Augensymbol aus, um zu sehen, wo sich die einzelnen Match Load-Bereiche befinden.

Diagramm, das den Aufbau des VRC-Over-Under-Wettkampffeldes für die Saison 2023–2024 veranschaulicht, mit ausgewiesenen Zonen und Wertungsbereichen für VEXcode-VR-Programmierherausforderungen.

Standortbeschriftungen „LZ“ werden auf dem Feld unter allen Spielelementen angezeigt. Da es zwei Match Load Zones gibt, werden sie mit „LZ 1“ und „LZ 2“ gekennzeichnet.

Um diese Beschriftungen zu entfernen, wählen Sie das Augensymbol erneut aus.


So platzieren Sie Match Load Triballs

Screenshot der VEXcode VR-Schnittstelle, die die VRC Over Under-Herausforderung für die Saison 2023–2024 präsentiert und eine blockbasierte Codierungsumgebung zum Erlernen von Codierungskonzepten und Robotikprinzipien bietet.

Sie können die aktuelle Anzahl der zu jedem Zeitpunkt während des Spiels verfügbaren Match Load Triballs oben links im Playground-Fenster sehen.

Die Anzahl der Match Loads, mit denen Sie beginnen, hängt davon ab, ob Sie in der Pre-Match-Checklisteeine Vorladung möchten. Alle nicht verwendeten Vorladungen werden zur Gesamtzahl der Match Load Triballs hinzugefügt.

Diagramm, das den Spielfeldaufbau des VRC Over Under für die Saison 2023–2024 veranschaulicht und ausgewiesene Zonen und Hindernisse für VEXcode VR-Programmierherausforderungen zeigt.

Wählen Sie die Schaltfläche aus, die der Match Load Zone entspricht, die Sie dort verwenden möchten, wo Sie einen Match Load Triball platzieren möchten. Mit der Schaltfläche „LZ 1“ wird ein Triball in die Match Load Zone oben links auf dem Spielfeld platziert und mit der Schaltfläche „LZ 2“ wird ein Triball in die Match Load Zone unten links auf dem Spielfeld platziert.

Hinweis: Sie müssen das Projekt starten, bevor Match Load Triballs auf dem Feld platziert werden können.

Diagramm, das den Spielfeldaufbau des VRC Over Under für die Saison 2023–2024 illustriert und die Anordnung der Hindernisse und Zonen für die VEXcode VR-Programmierherausforderungen zeigt.

Wenn sich in der Match-Load-Zone bereits ein Triball befindet, wird die Schaltfläche für diese Zone deaktiviert und transparent angezeigt.

Match Loads können während der Ausführung des Projekts mehrmals hinzugefügt werden.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: