Použití ukázkových bloků projektů ve VEXcode VR

Ukázkové projekty jsou skvělým zdrojem, pokud s VEXcode VR teprve začínáte. Umožňují vám sledovat, jak se používají různé bloky ve VEXcode VR.


Použití ukázkových projektů bloků

Snímek obrazovky výukového rozhraní VEXcode VR zobrazující možnosti blokového kódování pro programování virtuálního robota, který je navržen tak, aby uživatelům pomohl naučit se koncepty kódování a principy robotiky ve vzdělávacím prostředí.

Chcete-li otevřít ukázkový projekt, vyberte nabídku Soubor.

Snímek obrazovky výukového rozhraní VEXcode VR, předvádějící blokové kódovací prostředí používané k programování virtuálního robota, navržené tak, aby studentům pomohlo naučit se koncepty kódování a principy robotiky.

Zvolte „Otevřít příklady“.

Snímek obrazovky výukového rozhraní VEXcode VR, předvádějící blokové kódovací prostředí s různými kódovacími bloky a virtuálním robotem, který má uživatelům pomoci naučit se programovací koncepty v simulovaném prostředí.

Zobrazí se ikony pro mnoho různých vzorových projektů. Každá ikona představuje jiný projekt a je obarvena podle kategorií bloků.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR předvádějící blokové kódovací prostředí pro programování virtuálního robota, ilustrující funkce pro začátečníky i pokročilé uživatele v kontextu výukového programu.

Panel Filtr lze použít k rychlému vyhledání konkrétního typu příkladu.

Snímek obrazovky výukového rozhraní VEXcode VR předvádějící blokové prvky kódování a virtuálního robota ilustrující koncepty kódování pro výuku STEM.

Chcete-li otevřít jakýkoli příklad, vyberte jej z nabídky.

Snímek obrazovky programovacího rozhraní VEXcode VR, představující blokové kódovací prostředí s různými bloky kódování uspořádanými pro virtuálního robota, zaměřené na výuku konceptů kódování ve vzdělávání STEM.

Bloky pro vzorový základní projekt se naplní v pracovním prostoru. Tyto bloky a jejich parametry lze změnit nebo odstranit. Pro úpravu vzorového projektu lze přidat další bloky.


Spuštění ukázkového projektu na hřišti

Snímek obrazovky výukového rozhraní VEXcode VR ukazující blokové kódovací prostředí s virtuálním robotem, které je navrženo pro výuku konceptů kódování a řešení problémů ve výuce STEM.

Výběrem ikony Hřiště na panelu nástrojů spustíte Hřiště.

Snímek obrazovky s výukovým rozhraním VEXcode VR, předvádějící prvky kódování založené na blocích a virtuálního robota, navrženého pro výuku konceptů kódování v simulovaném prostředí pro výuku STEM.

Na liště Toolbar vyberte 'Start'.

Poznámka: výběrem 'Start' z lišty nástrojů spustíte hřiště, pokud ještě není otevřeno.

Snímek obrazovky rozhraní VEXcode VR zobrazující tlačítko Start v programovacím tutoriálu, který je navržen pro uživatele, aby se naučili koncepty kódování prostřednictvím virtuální robotiky.

Nebo vyberte ikonu 'Start' v okně Playground.

Snímek obrazovky výukového rozhraní VEXcode VR, předvádějící blokové kódovací prostředí pro programování virtuálního robota, navržené tak, aby pomáhalo studentům při kódování konceptů a řešení problémů v rámci vzdělávání STEM.

Pokud budete chtít projekt později změnit nebo se k němu vrátit, nezapomeňte projekt uložit do svého zařízení.


Poznámky v ukázkových projektech bloků

Snímek obrazovky s výukovým rozhraním VEXcode VR, předvádějící možnosti kódování založeného na blocích pro programování virtuálního robota, navržený ke zlepšení výuky ve STEM vzdělávání prostřednictvím řešení problémů a výpočetního myšlení.

Každý ukázkový projekt bloků obsahuje poznámku v pracovním prostoru.

Samolepící bloček znázorňující klíčové koncepty programování ve VEXcode VR, online kódovacím prostředí pro výuku robotiky a výpočetního myšlení prostřednictvím virtuálních simulací.

V příkladu projektu Blocks obsahuje poznámka krátké shrnutí toho, co projekt dělá, a doporučené hřiště.

Poznámky lze použít k dokumentaci určitých informací v projektu. Další informace o poznámkách v tomto článku z knihovny VEX.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: