যদিও IQ (1st জেনারেশন) STEM ল্যাবগুলি IQ (1st gen) কিটের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল এবং SPARK ফর্ম্যাট অনুসরণ করে, আপনার IQ (2nd gen) কিট দিয়ে (1st gen) STEM ল্যাবগুলি শেখানোর অনেক উপায় রয়েছে৷ এই নিবন্ধে, আমরা আপনাকে (1ম জেনার) STEM ল্যাবগুলিকে খাপ খাইয়ে নিতে সাহায্য করার জন্য সংস্থানগুলি সরবরাহ করি, আপনাকে আপনার IQ (2nd gen) কিট সহ সমস্ত IQ STEM ল্যাবগুলি শেখানোর নমনীয়তা প্রদান করে৷
IQ (দ্বিতীয় প্রজন্ম) কিট সহ IQ (প্রথম প্রজন্ম) STEM ল্যাবগুলিতে পড়ানোর সময় সামগ্রিক বিবেচনাগুলি
একটি (1ম প্রজন্মের) স্পার্ক ল্যাবের শুধুমাত্র দুটি বিভাগ পরিবর্তন করতে হবে — 'সিক' এবং 'দ্য প্লে' বিভাগ। সিক সেকশন হল যেখানে ছাত্ররা তাদের রোবট (বা মেকানিজম) তৈরি করে এবং প্লে সেকশন হল যেখানে তারা তাদের রোবট দিয়ে হ্যান্ডস-অন অ্যাক্টিভিটিগুলির মাধ্যমে পরিচালিত হয়।
সামগ্রিকভাবে, IQ (2nd gen) এ প্রজেক্ট সংযোগ, সংরক্ষণ, ডাউনলোড এবং চালানোর জন্য কিছু পদ্ধতি রয়েছে যা স্পার্ক ল্যাবসের প্লে বিভাগে যা আছে তার থেকে কিছুটা আলাদা।
- কীভাবে একটি রোবট ব্রেনকে VEXcode IQ-এর সাথে সংযুক্ত করতে হয় তার আপডেট পদক্ষেপের জন্য STEM লাইব্রেরি -এর Connect to the Brain বিভাগে নিবন্ধগুলি দেখুন৷
- কীভাবে আপনার ট্যাবলেট বা কম্পিউটারে প্রকল্পগুলি সংরক্ষণ করবেন সে সম্পর্কে আপডেট তথ্যের জন্য STEM লাইব্রেরি এর খুলুন এবং সংরক্ষণ করুন ব্লক প্রকল্প বিভাগে নিবন্ধগুলি দেখুন৷
- একটি VEXcode IQ ব্লক প্রকল্প ডাউনলোড এবং চালানোর আপডেট পদক্ষেপের জন্য এই নিবন্ধটি দেখুন।
নিম্নলিখিত বিভাগটি একটি (1ম প্রজন্ম) স্পার্ক ল্যাব, সেই ল্যাবের জন্য ব্যবহৃত আইকিউ (1ম জেনার) বিল্ড এবং একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ আইকিউ (2য় জেনার) বিল্ড চিহ্নিত করে যা আপনি ল্যাবের কার্যক্রম সম্পূর্ণ করতে ব্যবহার করতে পারেন। এছাড়াও প্রতিটি ল্যাবের 'প্লে' বিভাগকে অভিযোজিত করার জন্য পরামর্শ অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে।
- একটি নতুন উইন্ডোতে (1ম জেনার) STEM ল্যাব খুলতে STEM ল্যাবের নামটি নির্বাচন করুন৷
- একটি নতুন উইন্ডোতে বিল্ড নির্দেশাবলী খুলতে বিল্ড নাম নির্বাচন করুন।
সামনের দিকে এবং বিপরীত দিকে গাড়ি চালান
রোবটের আচরণগুলি অন্বেষণ করুন এবং অটোপাইলটকে সামনের দিকে এবং বিপরীত দিকে চালানোর জন্য কোড করুন৷ এখানে ড্রাইভ ফরওয়ার্ড এবং রিভার্স স্টেম ল্যাব দেখুন।
| (1st gen) বিল্ড | প্রস্তাবিত (২য় প্রজন্ম) বিল্ড | "প্লে" এর জন্য অভিযোজন |
|---|---|---|
|
অটোপাইলট |
বেসবট |
VEXcode IQ-তে Autopilot (Drivetrain) এর পরিবর্তে BaseBot (Drivetrain 2-motor) টেমপ্লেট ব্যবহার করুন। ল্যাবের প্লে বিভাগে শিক্ষার্থীরা যে প্রকল্পটি তৈরি করে তা পরিবর্তন করার প্রয়োজন নেই। |
বাঁক
রোবটের আচরণগুলি অন্বেষণ করুন এবং অটোপাইলটকে চালু করতে কোড করুন৷ এখানে টার্নিং স্টেম ল্যাব দেখুন।
| (1st gen) বিল্ড | প্রস্তাবিত (২য় প্রজন্ম) বিল্ড | "প্লে" এর জন্য অভিযোজন |
|---|---|---|
|
অটোপাইলট |
বেসবট |
VEXcode IQ-তে Autopilot (Drivetrain) এর পরিবর্তে BaseBot (Drivetrain 2-motor) টেমপ্লেট ব্যবহার করুন। ল্যাবের প্লে বিভাগে শিক্ষার্থীরা যে প্রকল্পটি তৈরি করে তা পরিবর্তন করার প্রয়োজন নেই। |
কন্ট্রোলার সহ ক্লবট
লুপ ব্যবহার করে Clawbot IQ চালাতে IQ কন্ট্রোলারকে প্রোগ্রাম করুন। এখানে Clawbot w/ কন্ট্রোলার STEM ল্যাব দেখুন।
| (1st gen) বিল্ড | প্রস্তাবিত (২য় প্রজন্ম) বিল্ড | "প্লে" এর জন্য অভিযোজন |
|---|---|---|
|
Clawbot IQ |
ক্লবট |
ল্যাবের প্লে বিভাগে নির্দেশিত হিসাবে Clawbot (Drivetrain 2-motor) টেমপ্লেট ব্যবহার করুন। তারপর, ছাত্রদের একটি (2য় প্রজন্মের) মস্তিষ্কের জন্য কনফিগারেশন রূপান্তর করতে বলুন। শিক্ষার্থীদের কেবল ডিভাইস উইন্ডোতে 'দ্বিতীয় প্রজন্ম' নির্বাচন করতে হবে। (দ্বিতীয় প্রজন্ম) মস্তিষ্কের জন্য (প্রথম প্রজন্ম) প্রকল্প কীভাবে রূপান্তর করতে হয় সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য এই নিবন্ধদেখুন। IQ (দ্বিতীয় প্রজন্ম) কন্ট্রোলার কীভাবে চার্জ, জোড়া এবং ব্যবহার করতে হয় সে সম্পর্কে সহায়ক তথ্যের জন্য STEM লাইব্রেরি এর এই বিভাগটি দেখুন। |
বেগ পরিবর্তন
রোবটকে চালিত করে এমন প্রকল্প তৈরি করার সময় অটোপাইলট রোবটের বেগ পরিবর্তন করে দেখুন। এখানে পরিবর্তনশীল বেগ STEM ল্যাব দেখুন।
| (1st gen) বিল্ড | প্রস্তাবিত (২য় প্রজন্ম) বিল্ড | "প্লে" এর জন্য অভিযোজন |
|---|---|---|
|
অটোপাইলট |
বেসবট |
VEXcode IQ-তে Autopilot (Drivetrain) এর পরিবর্তে BaseBot (Drivetrain 2-motor) টেমপ্লেট ব্যবহার করুন। ল্যাবের প্লে বিভাগে শিক্ষার্থীরা যে প্রকল্পটি তৈরি করে তা পরিবর্তন করার প্রয়োজন নেই। |
মুভমেন্ট চ্যালেঞ্জ
নড়াচড়ার ক্রম সহ একটি নির্দিষ্ট পথে গাড়ি চালানোর জন্য অটোপাইলটকে কোড করুন। এখানে মুভমেন্ট চ্যালেঞ্জ STEM ল্যাব দেখুন।
| (1st gen) বিল্ড | প্রস্তাবিত (২য় প্রজন্ম) বিল্ড | "প্লে" এর জন্য অভিযোজন |
|---|---|---|
|
অটোপাইলট |
বেসবট |
যেহেতু এই ল্যাবটি একটি ওপেন-এন্ডেড চ্যালেঞ্জ, তাই ল্যাব পরিবর্তন করার প্রয়োজন নেই। VEX IQ সেন্সরব্যবহার করার বিষয়ে তথ্যের জন্য STEM লাইব্রেরির এই বিভাগটি পড়ুন, যদি আপনার কাছে ছাত্ররা তাদের প্রকল্পে সেন্সর যুক্ত করে থাকে। |
লুপ, এই তো!
আপনার রোবট গ্রুভিং পেতে কীভাবে লুপ কোড করবেন তা শিখুন। লুপ দেখুন, এটা আছে! STEM ল্যাব এখানে।
| (1st gen) বিল্ড | প্রস্তাবিত (২য় প্রজন্ম) বিল্ড | "প্লে" এর জন্য অভিযোজন |
|---|---|---|
|
Clawbot IQ |
ক্লবট |
ল্যাবের প্লে বিভাগে নির্দেশিত হিসাবে পুনরাবৃত্তি অ্যাকশন টেমপ্লেট ব্যবহার করুন। তারপর, ছাত্রদের একটি (2য় প্রজন্মের) মস্তিষ্কের জন্য কনফিগারেশন রূপান্তর করতে বলুন। শিক্ষার্থীদের কেবল ডিভাইস উইন্ডোতে 'দ্বিতীয় প্রজন্ম' নির্বাচন করতে হবে। (প্রথম প্রজন্ম) প্রকল্পকে (দ্বিতীয় প্রজন্ম) মস্তিষ্কে রূপান্তর করার পদ্ধতি সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য এই নিবন্ধদেখুন। টিউটোরিয়াল এবং ল্যাবের প্রকল্পটি (দ্বিতীয় প্রজন্ম) ক্লবটের সাথে নির্বিঘ্নে কাজ করবে। |
করণীয়, অথবা করণীয় নয়
শর্তসাপেক্ষে কাজ করতে এবং একটি ইউজার ইন্টারফেস (UI) তৈরি করতে আপনার রোবটকে কোড করুন। এখানে STEM ল্যাব করণীয়, বা না করতে হবে দেখুন।
| (1st gen) বিল্ড | প্রস্তাবিত (২য় প্রজন্ম) বিল্ড | "প্লে" এর জন্য অভিযোজন |
|---|---|---|
| ক্লবট আইকিউ |
ক্লবট |
ল্যাবের প্লে বিভাগে নির্দেশিত হিসাবে Clawbot (Drivetrain 2-motor) টেমপ্লেট ব্যবহার করুন। তারপর, ছাত্রদের একটি (2য় প্রজন্মের) মস্তিষ্কের জন্য কনফিগারেশন রূপান্তর করতে বলুন। শিক্ষার্থীদের কেবল ডিভাইস উইন্ডোতে 'দ্বিতীয় প্রজন্ম' নির্বাচন করতে হবে। (প্রথম প্রজন্ম) প্রকল্পকে (দ্বিতীয় প্রজন্ম) মস্তিষ্কে রূপান্তর করার পদ্ধতি সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য এই নিবন্ধদেখুন। (দ্বিতীয় প্রজন্ম) মস্তিষ্কের বোতামগুলি সম্পর্কে এই নিবন্ধটি পড়ুন। (দ্বিতীয় প্রজন্ম) মস্তিষ্কের বোতামগুলি 'বাম' এবং 'ডান' তীর। (প্রথম প্রজন্ম) STEM ল্যাবের টিউটোরিয়াল এবং প্রকল্পটি (দ্বিতীয় প্রজন্ম) Clawbot এর সাথে কাজ করবে। |
টেস্টবেড - ভেক্স আইকিউ সেন্সর
আইকিউ সেন্সরগুলি কীভাবে কাজ করে তা তদন্ত করতে একটি টেস্টবেড তৈরি করুন এবং 'সেন্স ইট' চ্যালেঞ্জে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করুন। এখানে IQ (1st gen) Testbed STEM ল্যাব দেখুন।
| (1st gen) বিল্ড | প্রস্তাবিত (২য় প্রজন্ম) বিল্ড | IQ (2nd gen) কিট ব্যবহার করলে অভিযোজন |
|---|---|---|
|
টেস্টবেড |
বিনামূল্যে বিল্ড |
যদি আপনি IQ (2nd gen) কিট ব্যবহার করেন, তাহলে IQ (2nd gen) টেস্টবেড অ্যাক্টিভিটি সিরিজ সম্পূর্ণ করুন। এই অ্যাক্টিভিটি সিরিজটি টেস্টবেড (1ম জেনার) STEM ল্যাবের পরিবর্তে IQ (2nd gen) ব্যবহার করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। টেস্টবেড অ্যাক্টিভিটি সিরিজ IQ (2nd gen) সেন্সর ব্যবহার করে ছাত্র-মুখী নির্দেশনা প্রদান করে। |
সবচেয়ে উঁচু টাওয়ার
একটি সিমুলেটেড ভূমিকম্প সহ্য করতে পারে এমন সম্ভাব্য সর্বোচ্চ টাওয়ার তৈরি করুন। এখানে সবচেয়ে উঁচু টাওয়ার STEM ল্যাব দেখুন। *বিল্ড নির্দেশাবলী STEM ল্যাবে এম্বেড করা আছে।
| (1st gen) বিল্ড | প্রস্তাবিত (২য় প্রজন্ম) বিল্ড | "প্লে" এর জন্য অভিযোজন |
|---|---|---|
|
ভূমিকম্প প্ল্যাটফর্ম |
একই | এই বিল্ডের জন্য একটি 60T গিয়ার প্রয়োজন। আপনাকে গিয়ার অ্যাড-অন কিট কিনতে হবে যাতে একটি 60T গিয়ার রয়েছে। ক্রয় করতে এই পৃষ্ঠাটি দেখুন। |
পাগল বাক্স
টর্ক এবং গতির যান্ত্রিক সুবিধাগুলি কীভাবে গিয়ার অনুপাতের সাথে সম্পর্কিত তা অন্বেষণ করুন। MAD দেখুন এখানে STEM ল্যাব বক্স করুন। *বিল্ড নির্দেশাবলী STEM ল্যাবে এম্বেড করা আছে।
| (1st gen) বিল্ড | প্রস্তাবিত (২য় প্রজন্ম) বিল্ড | "প্লে" এর জন্য অভিযোজন |
|---|---|---|
|
ম্যাড বক্স |
এটি একটি IQ (2nd gen) কিট দিয়ে তৈরি করা যেতে পারে। টুকরা রং ভিন্ন হতে পারে, কিন্তু বিল্ড নির্দেশাবলী তালিকাভুক্ত মাপ একই |
প্লে বিভাগে কোন পরিবর্তনের প্রয়োজন নেই। |
গ্র্যাবার
গতির দিক রূপান্তর করতে এবং কাঁচি সংযোগের মেকানিক্স অন্বেষণ করতে কাঁচি সংযোগ ব্যবহার করে এমন একটি ডিভাইস তৈরি করুন। এখানে গ্র্যাবার স্টেম ল্যাব দেখুন। *বিল্ড নির্দেশাবলী STEM ল্যাবে এম্বেড করা আছে।
| (1st gen) বিল্ড | প্রস্তাবিত (২য় প্রজন্ম) বিল্ড | "প্লে" এর জন্য অভিযোজন |
|---|---|---|
|
গ্র্যাবার |
এটি একটি IQ (2nd gen) কিট দিয়ে তৈরি করা যেতে পারে। টুকরা রং ভিন্ন হতে পারে, কিন্তু বিল্ড নির্দেশাবলী তালিকাভুক্ত মাপ একই. |
প্লে বিভাগে কোন পরিবর্তনের প্রয়োজন নেই। |