VEXcode V5-এ কন্ট্রোলার বোতাম/জয়স্টিকের জন্য ব্লক ব্যবহার করা

VEXcode V5 তাদের বর্ণিত নামের দ্বারা বোতাম এবং অক্ষগুলিকে উল্লেখ করে V5 কন্ট্রোলার থেকে সমস্ত ডেটা অ্যাক্সেস করতে পারে। 


বাটন ও জয়স্টিকের অবস্থান এবং নাম

বোতাম এবং জয়স্টিকগুলির অবস্থানের পাশাপাশি তাদের সঠিক নামগুলি বর্ণনা করে নিম্নলিখিত চিত্রটি দেখুন:

V5 কন্ট্রোলারের দুটি ডায়াগ্রাম, যেখানে এর বাটন এবং জয়স্টিকগুলো চিহ্নিত করা আছে। উপরে কন্ট্রোলারটির সামনের দিকের একটি দৃশ্য দেখানো হয়েছে, যেখানে বাম জয়স্টিকের অক্ষ দুটিকে ৩ এবং ৪ হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে। বাম জয়স্টিকের নিচে থাকা চারটি অ্যারো বাটনে ButtonUp, ButtonRight, ButtonDown এবং ButtonLeft লেখা আছে। ডান জয়স্টিকের অক্ষ দুটিকে ১ এবং ২ হিসেবে চিহ্নিত করা হয়েছে। ডান জয়স্টিকের নিচে থাকা চারটি গোলাকার বোতামে ButtonA, ButtonB, ButtonY এবং ButtonX লেখা আছে। শোল্ডার বাটনগুলো দেখানোর জন্য নিচে কন্ট্রোলারের উপরের অংশের একটি চিত্র দেওয়া হলো। কন্ট্রোলারের বাম দিকের দুটি বোতামে L1 ও L2 এবং ডান দিকের দুটি বোতামে R1 ও R2 লেখা আছে।

বোতাম এর মান প্রদান করে:

  • 1 - চাপা
  • 0 - চাপা/মুক্ত করা হয়নি

জয়স্টিক অক্ষ শূন্যকে কেন্দ্র করে -100 থেকে +100 এর মান প্রদান করে।


কন্ট্রোলার বোতাম এবং জয়স্টিক অন্তর্ভুক্ত ব্লক

VEXcode V5 এ প্রোগ্রামিং করার সময়, বোতাম এবং জয়স্টিকের নাম বোঝার পাশাপাশি কন্ট্রোলারে তাদের অবস্থান বুঝতে সাহায্য করে কোন ব্লক ব্যবহার করা উচিত। কন্ট্রোলার সহ ব্লকগুলি দৃশ্যমান হওয়ার আগে কন্ট্রোলারকে প্রথমে কনফিগার করতে হবে। ব্লক সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য এখানে ক্লিক করুন:

VEXcode V5-এর এমন একটি ব্লক প্রজেক্ট যা কন্ট্রোলারের L1 বাটন চেপে ধরে রাখলে একটি আর্ম মোটর চালু করে। প্রজেক্টটিতে বলা হয়েছে, যখন কন্ট্রোলার১-এর L1 বাটন চাপ দেওয়া হয়, তখন আর্মমোটর চালু হয়, কন্ট্রোলার১-এর L1 বাটন চাপা বন্ধ না হওয়া পর্যন্ত অপেক্ষা করে এবং তারপর আর্মমোটর থামিয়ে দেয়।

অতিরিক্ত নিয়ন্ত্রক নিবন্ধ

কন্ট্রোলার ব্যবহার সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, নিম্নলিখিত নিবন্ধগুলি দেখুন:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: