استخدام مشاريع الكتل النموذجية في VEXcode VR

تعد المشاريع النموذجية مصدرًا رائعًا إذا كنت قد بدأت للتو في استخدام VEXcode VR. إنها تسمح لك بملاحظة كيفية استخدام الكتل المختلفة في VEXcode VR.


استخدام كتل المشاريع النموذجية

لقطة شاشة لواجهة البرنامج التعليمي VEXcode VR تُظهر خيارات الترميز القائمة على الكتل لبرمجة روبوت افتراضي، وهي مصممة لمساعدة المستخدمين في تعلم مفاهيم الترميز ومبادئ الروبوتات في بيئة تعليمية.

لفتح مشروع نموذجي، حدد القائمة "ملف".

لقطة شاشة لواجهة البرنامج التعليمي VEXcode VR، والتي تعرض بيئة الترميز القائمة على الكتل المستخدمة في برمجة الروبوت الافتراضي، والتي تم تصميمها لمساعدة الطلاب في تعلم مفاهيم الترميز ومبادئ الروبوتات.

اختر "فتح الأمثلة".

لقطة شاشة لواجهة البرنامج التعليمي VEXcode VR، والتي تعرض بيئة الترميز القائمة على الكتل مع كتل ترميز مختلفة وروبوت افتراضي، مصممة لمساعدة المستخدمين على تعلم مفاهيم البرمجة في بيئة محاكاة.

سيتم عرض أيقونات للعديد من المشاريع النموذجية المختلفة. يمثل كل رمز مشروعًا مختلفًا ويتم تلوينه وفقًا لفئات الكتل.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تعرض بيئة ترميز قائمة على الكتل لبرمجة روبوت افتراضي، وتوضح الميزات لكل من المبتدئين والمستخدمين المتقدمين في سياق تعليمي.

يمكن استخدام شريط التصفية للعثور بسرعة على نوع معين من الأمثلة.

لقطة شاشة لواجهة البرنامج التعليمي VEXcode VR التي تعرض عناصر الترميز القائمة على الكتل وروبوتًا افتراضيًا، مما يوضح مفاهيم الترميز لتعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

لفتح أي مثال، حدد واحدًا من القائمة.

لقطة شاشة لواجهة برمجة VEXcode VR، والتي تعرض بيئة برمجة تعتمد على الكتل مع كتل برمجة مختلفة مرتبة لروبوت افتراضي، بهدف تعليم مفاهيم البرمجة في تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

سيتم ملء الكتل الخاصة بالمشروع الأساسي للمثال في مساحة العمل. يمكن تغيير أو إزالة هذه الكتل ومعلماتها. يمكن إضافة كتل إضافية لتعديل مشروع المثال.


بدء مشروع نموذجي في الملعب

لقطة شاشة لواجهة البرنامج التعليمي VEXcode VR تُظهر بيئة برمجة تعتمد على الكتل مع روبوت افتراضي، تم تصميمها لتدريس مفاهيم البرمجة وحل المشكلات في تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

قم بتحديد أيقونة Playground في شريط الأدوات لتشغيل Playground.

لقطة شاشة لواجهة البرنامج التعليمي VEXcode VR، والتي تعرض عناصر الترميز القائمة على الكتل وروبوتًا افتراضيًا، تم تصميمها لتدريس مفاهيم الترميز في بيئة محاكاة لتعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

حدد "ابدأ" في شريط الأدوات.

ملاحظة: يؤدي تحديد "ابدأ" من شريط الأدوات إلى تشغيل ساحة اللعب إذا لم تكن مفتوحة بالفعل.

لقطة شاشة لواجهة VEXcode VR تُظهر زر البدء في البرنامج التعليمي للبرمجة، والمصمم للمستخدمين لتعلم مفاهيم الترميز من خلال الروبوتات الافتراضية.

أو حدد أيقونة "ابدأ" في نافذة Playground.

لقطة شاشة لواجهة البرنامج التعليمي VEXcode VR، والتي تعرض بيئة برمجة تعتمد على الكتل لبرمجة روبوت افتراضي، تم تصميمها لمساعدة المتعلمين في مفاهيم البرمجة وحل المشكلات في تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات.

تأكد حفظ المشروع على جهازك إذا كنت تريد تغيير المشروع أو إعادة زيارته في وقت لاحق.


ملاحظات في كتل المشاريع النموذجية

لقطة شاشة لواجهة البرنامج التعليمي VEXcode VR، والتي تعرض خيارات الترميز القائمة على الكتل لبرمجة روبوت افتراضي، تم تصميمه لتعزيز التعلم في تعليم العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات من خلال حل المشكلات والتفكير الحسابي.

يحتوي كل مشروع نموذج للكتل على ملاحظة في مساحة العمل.

ملاحظة لاصقة توضيحية توضح مفاهيم البرمجة الأساسية في VEXcode VR، وهي بيئة برمجة عبر الإنترنت لتعلم الروبوتات والتفكير الحسابي من خلال المحاكاة الافتراضية.

في مشروع نموذج الكتل، توفر الملاحظة ملخصًا قصيرًا لما يفعله المشروع والملعب الموصى به.

يمكن استخدام الملاحظات لتوثيق معلومات معينة في المشروع. لمزيد من المعلومات حول الملاحظات، راجع هذه المقالة من مكتبة VEX.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: