在 VEXcode 中使用我的區塊 123

我的區塊是 VEXcode 123 中的區塊類別之一。 其他一些類別包括外觀、聲音、感測和變數。 我的區塊用於創建一系列可以在整個專案中多次使用的區塊。


如何製作積木

selectMakeABlock.png

從“我的區塊”類別中選擇“建立區塊”。

make_a_block_1.png

透過在「區塊名稱」欄位中輸​​入來重新命名該區塊,然後選擇「確定」。


如何自訂區塊

新增輸入(數字)

make_a_block_2.png

從「建立區塊」畫面中選擇「新增輸入(數字)」選項。 透過在「數字」欄位中輸​​入內容來重新命名輸入,然後選擇「確定」。

新增輸入(布林值)

make_a_block_3.png

從「建立區塊」畫面中選擇「布林」選項。 透過在「布林」欄位中輸​​入來重新命名輸入,然後選擇「確定」。

添加標籤

make_a_block_4.png

從「建立區塊」畫面中選擇「新增標籤」選項。 透過在「標籤文字」欄位中輸​​入內容來重新命名標籤,然後選擇「確定」。

組合輸入和標籤

make_a_block_5.png

將輸入和標籤組合在一起以建立一系列區塊,然後選擇“確定”。


如何刪除輸入/標籤

make_a_block_6.png

若要刪除輸入或標籤,請選擇要刪除的輸入或標籤頂部的「清除」圖示。


如何使用定義區塊

定義輪廓.png

現在,參數建立後就可以從 {Define} 塊開始使用。

附加更多.png

將附加區塊附加到 {Define} 塊。

行動號碼.png

使用 {Define} 塊中的參數。

usemyblock.png

使用 {When Started} 塊附帶的[我的塊]。


如何使用我的積木

在廣場駕駛範例

Dragmyblock.png

在此範例中,123 機器人將使用「我的塊」來:

  • 向前行駛 1 步方格。
  • 右轉45度。
  • 以兩步方格向前行駛。

{Define} 帽塊分解了一個過程。 在下面的範例中,這個 {Define} 帽塊將用於在正方形中驅動的塊分解一定次數。 從 {Define} 塊中拖曳參數以在區塊內使用。

設定 {Define} 塊後,現在可以將新建立的區塊拖曳並新增到 {When Started} 塊以設定參數。

下載並執行.png

更改參數後, 項目就可以啟動

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