實施 V5 STEM 實驗室
VEX EXP STEM 實驗室單元旨在為您提供所需的支援和結構,以便您能夠透過 VEX EXP 將 STEM 學習整合到您的課堂中。
每個單元都是圍繞著最終的 STEM 遊戲競賽構建的,因此您可以將 VEX 機器人競賽的興奮感帶入課堂,以提高學生的參與度和積極性。
每個學習實作競賽 STEM 實驗室單元都有一個通用結構,使其易於在您的學習環境中實施。
每個單元都包含一系列課程,最終形成單元競賽,最後形成總結課,將學生的學習與現實生活中的 STEM 職業聯繫起來。
課程內容旨在面向學生,使教師能夠在整個單元中扮演協調者的角色。
在開始學習實作競賽 STEM 實驗室單元之前
教師入口網站包含資源和支援材料,可協助您自信地實施學習實踐競爭 STEM 實驗室。
教師入口網站中的影片提供:
- STEM 實驗室單元的高層次概述
- 有關單元結構的基本指導
- 如何開始並與學生共同製定學習目標
- 和更多。
在規劃和實施部分,您將找到諸如 促進指南、 單元特定資源之類的資源,以幫助您規劃、教學和評估 STEM 實驗室單元。
引導指南提供設定圖像和清單、引導提示、教師提示、提醒等,幫助您促進課堂上的每節課。 還包括建立課堂文化以支持迭代實踐和以學生為中心的教學的技巧。
建議您在開始教授 STEM 實驗室之前先閱讀促進指南。
實施 STEM 實驗室單元 - 學習
每節課都遵循可預測的 學習 - 練習 - 競爭 格式。 Learn 部分是直接教學部分,其中以視訊格式呈現課程的技能和概念。
視訊演示使教師能夠成為學生學習的促進者。 學生可以在整個單元中隨時輕鬆地重新存取視訊內容,從而輕鬆進行差異化教學。 也提供課程摘要,以可編輯的 Google 文件格式總結影片中的內容。
此外,「檢查您的理解」問題以可編輯的 Google 文件形式提供,以便您可以輕鬆地與學生進行形成性評估。
實施 STEM 實驗室單元 - 實踐
在 練習 部分中,「學習」中教授的技能和概念將被放入競賽遊戲的背景中。 學生有機會運用所學來完成實作活動。
同樣,影片和動畫用於幫助確保學生和教師在活動目標以及學習內容的實際應用方面達成一致。
練習活動內容也是可編輯的 Google 文檔,因此可以輕鬆自訂以滿足學生的需求。
實施 STEM 實驗室單元 - 競爭
Compete 部分是一個小型競賽,讓學生練習應用於單元競賽遊戲所需的技能。 在每個競爭挑戰中,都會突出競爭遊戲的一個元素,學生參與工程設計過程,以針對手頭上的任務優化他們的機器人和程式碼。 挑戰活動內容是一個可編輯的 Google 文檔,以及「檢查您的理解」問題,以便您和您的學生可以對遊戲的目標有一個共同的理解。
要了解有關舉辦 STEM 實驗室挑戰賽的更多信息,請參閱本文。
此外,每節課都以總結反思結束,學生可以進行自我評估,反思自己在課程中的進步和學習。
實施 STEM 實驗室單元 - 競賽
實施 STEM 實驗室單元 - 結論
每個STEM 實驗室單元都以一堂課程結束,該課程將學生所學和所做的一切與實際的現實世界STEM 職業聯繫起來,以便學生可以看到現實世界與他們在課堂上所做的事情的聯繫。 學生有機會透過選擇委員會活動進一步探索這些職業。
此外,報告對話為學生提供了一個總結性自我評估的機會,以反思他們的學習,並與老師分享他們的工程筆記本。
STEM 實驗室單位提供彈性
V5 學習實踐競賽 STEM 實驗室單元為您在課堂上使用機器人進行基於專案的學習提供了一個出色的組織者。 雖然 STEM 實驗室有一個結構,但它們的設計是靈活的,以便可以在最適合任何班級需求和環境的時間、空間和教學方式中輕鬆實施。 STEM 實驗室單元可以在短時間內完成,也可以輕鬆擴展,使學生能夠沉浸在工程設計過程中,並適應迭代、協作工作以及從錯誤中學習。 此外,學生導向的材料非常適合在翻轉教室或混合環境中實施,學生可以在家中與學習內容互動,然後在課堂上參與實踐和競爭部分。
以學生為中心的評估貫穿各單元
學習、實踐、競爭 STEM 實驗室單元旨在將以學生為中心的學習帶入課堂。 從共同製定學習目標開始,學生對自己的學習擁有自主權,並有多種機會反思和自我評估自己的進步。 形成性評估以檢視您的理解問題和總結反思的形式貫穿整個課程。 為了充分利用這一點,請注意課堂環境和文化,以便學生能夠接受從錯誤中學習的想法,而不必擔心受到報復或成績不及格。 本單元結束時的報告對話為學生提供了一種積極參與總結性評估的方式,因此這是與學生一起完成的事情,而不僅僅是他們的事情。 透過支持迭代和冒險的課堂文化,學生可以參與真實的、現實世界的問題解決,並學會將失敗視為另一個學習機會。