VR 差异化指南 将计算机科学基础课程与相关 VR 活动结合起来,为学生提供额外的机会练习编码技能。


VR 活动与课程概念相关

在整个计算机科学基础课程中,学生将接触各种游乐场,了解 VR 机器人的功能和概念及其编码。

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可以使用 VR 活动扩展计算机科学基础课程的进一步学习。 VR 活动被设计为简单的、面向学生的活动,提供支架式的探索级别。 编写活动是为了让学生能够理解活动的目标并自己参与材料。 每个 VR 活动都可以作为 Google 文档提供,因此教师可以下载并进行调整,以满足班级甚至单个学生的特定需求。 有关 VR 活动的更多信息,请查看 VEX 库中的 活动 文章。

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利用 VR 活动实现差异化

对于需要额外时间或支持来完全掌握单元概念的学生来说,提供类似 VR 活动的 1 级为学生提供了练习所学内容的机会,并有一个明确的重点目标。

对于已经掌握了这一概念并正在寻求额外挑战的学生,分配同一活动的 2 级和 3 级可以让他们有机会扩展学习以实现更大的目标。

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VR 区分指南 提供了计算机科学基础单元和 VR 活动的建议配对,以扩展学生对每个单元所涵盖概念的学习。 VR 活动可以分配给学生,以在整个课程中进行额外练习或额外挑战。

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