Phát hiện chướng ngại vật và mối nguy hiểm trong Rover Rescue

Khi VR Rover đi qua môi trường xa lạ, nó sẽ gặp nhiều chướng ngại vật và nguy hiểm. VR Rover sẽ cần phát hiện những điều này để tránh bị kẹt vào chướng ngại vật hoặc rơi vào mối nguy hiểm.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu thử thách Rover Rescue, trong đó có một robot ảo vượt chướng ngại vật trong môi trường mô phỏng, minh họa các khái niệm mã hóa cho giáo dục STEM.


Những trở ngại và nguy hiểm nào hiện diện trong Rover Rescue?

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu thử thách Rover Rescue, gồm có một robot ảo và các khối lập trình để mã hóa các nhiệm vụ liên quan đến điều hướng và giải quyết vấn đề trong môi trường mô phỏng.

Những trở ngại chính mà VR Rover sẽ gặp phải là đá và thực vật có nguồn gốc từ hành tinh này. VR Rover có thể bị mắc kẹt trên những chướng ngại vật này nên học sinh phải lập mã cho VR Rover để tránh chúng.

Ngoài chướng ngại vật, còn có một con sông gây nguy hiểm cho VR Rover; nó phải tránh rơi xuống sông để tồn tại. VR Rover phải băng qua sông bằng một trong những cây cầu như trên bản đồ.


Phát hiện chướng ngại vật và mối nguy hiểm

Ảnh chụp màn hình môi trường lập trình VEXcode VR Rover Rescue, giới thiệu giao diện mã hóa theo khối được thiết kế để người dùng lập trình robot ảo cho các nhiệm vụ cứu hộ, làm nổi bật các tính năng hỗ trợ giáo dục STEM và khái niệm mã hóa.

VR Rover sử dụng công nghệ AI tích hợp để phát hiện chướng ngại vật. VR Rover có thể sử dụng công nghệ AI để nhìn thấy mối nguy hiểm hoặc chướng ngại vật rồi quay đầu để tránh hoặc đi vòng qua nó. Xem bài viết này để biết thêm thông tin về công nghệ AI được tích hợp trong VR Rover.


Dự án mẫu

Các dự án mẫu có thể được sử dụng làm điểm bắt đầu cho mã của bạn. Xem bài viết này để biết thêm thông tin về cách truy cập và sử dụng các dự án ví dụ trong VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: