Vô hiệu hóa kẻ thù trong Rover Rescue

Khi VR Rover điều hướng địa hình ngoài hành tinh, nó sẽ chạm trán với Nhện ngoài hành tinh và Rắn ngoài hành tinh đã trở nên hung hãn do tiếp xúc với mức độ bức xạ cao. VR Rover sẽ cần phát hiện kẻ thù và di chuyển khỏi chúng hoặc vô hiệu hóa chúng để tự bảo vệ mình và có được sức mạnh để thăng cấp.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu dự án Rover Rescue, bao gồm một robot ảo và các khối mã hóa được thiết kế cho mục đích giáo dục trong học tập STEM.


Kẻ thù là gì và tại sao hấp thụ bức xạ?

Mục tiêu của Rover Rescue là tồn tại càng lâu càng tốt. Điều này đòi hỏi VR Rover phải du hành khắp hành tinh ngoài hành tinh để thu thập khoáng sản và tự bảo vệ mình bằng cách vô hiệu hóa kẻ thù. Kẻ thù được chiếu xạ luôn hiện diện và có thể bị vô hiệu hóa để có được sức mạnh và tồn tại trong thời gian dài hơn.

Ảnh chụp màn hình giao diện thử thách VEXcode VR Rover Rescue, giới thiệu một robot ảo đang di chuyển trong mê cung với các khối mã hóa để thực hiện nhiệm vụ lập trình, minh họa các công cụ giáo dục có sẵn để học các khái niệm về mã hóa và robot.

Khi VR Rover di chuyển xa căn cứ hơn, kẻ thù trở nên mạnh hơn và VR Rover phải đạt đủ Điểm Kinh nghiệm (XP) để tăng cấp và vô hiệu hóa chúng.

Bản đồ bên trái hiển thị nơi sinh sống của các kẻ thù khác nhau. Xem số liệu thống kê bên dưới để tìm hiểu thêm về các loại kẻ thù khác nhau.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu thử thách lập trình Rover Rescue, có môi trường mã hóa theo khối với các yếu tố trực quan liên quan đến robot ảo và nhiệm vụ mã hóa.

Lên cấp sẽ tăng sức mạnh của VR Rover, tăng tỷ lệ bức xạ mà nó có thể hấp thụ sau mỗi lần đánh và khả năng mang theo nhiều mẫu khoáng chất hơn. Một cách để đạt được XP là vô hiệu hóa kẻ thù bị chiếu xạ.

Để biết thông tin về cách sử dụng XP để nâng cấp VR Rover của bạn, hãy xem bài viết này.


Kẻ thù giải cứu Rover

Phần này giới thiệu những kẻ thù mà VR Rover sẽ gặp trong Rover Rescue, cùng với thông tin chi tiết về số XP sẽ nhận được khi vô hiệu hóa chúng.

Ảnh chụp màn hình giao diện thử thách VEXcode VR Rover Rescue, giới thiệu một robot ảo đang vượt chướng ngại vật bằng các khối mã hóa để thực hiện nhiệm vụ lập trình, được thiết kế cho mục đích giáo dục trong học tập STEM.

Tên: Nhện ngoài hành tinh
XP đạt được khi vô hiệu hóa: 5

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu dự án Rover Rescue, gồm một robot ảo và các khối mã hóa để lập trình các nhiệm vụ liên quan đến nhiệm vụ giải cứu, được thiết kế cho mục đích giáo dục trong học tập STEM.

Tên: Rắn ngoài hành tinh
Màu sắc: Cam
XP đạt được khi trung hòa: 10

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu thử thách lập trình 'Rover Rescue', bao gồm một robot ảo và các thành phần mã hóa dạng khối được thiết kế cho mục đích giáo dục trong học tập STEM.

Tên: Rắn ngoài hành tinh
Màu sắc: Xanh
XP đạt được khi trung hòa: 10

Ảnh chụp màn hình giao diện lập trình Rover Rescue của VEXcode VR, giới thiệu môi trường mã hóa theo khối được thiết kế để người dùng tìm hiểu các khái niệm mã hóa thông qua mô phỏng robot ảo.

Tên: Rắn ngoài hành tinh
Màu sắc: Tím
XP đạt được khi trung hòa: 15


Phát hiện và ứng phó với kẻ thù

VR Rover sử dụng công nghệ AI tích hợp để phát hiện kẻ thù và có thể được mã hóa để di chuyển khỏi kẻ thù hoặc vô hiệu hóa chúng, tùy thuộc vào cấp độ và thời lượng pin của nó. Xem bài viết này để biết thêm thông tin về các tính năng Cảm biến AI của VR Rover.

Các dự án mẫu có thể được sử dụng làm điểm bắt đầu cho mã của bạn. Xem bài viết này để biết thêm thông tin về cách truy cập và sử dụng các dự án ví dụ trong VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: