Trong Rover Rescue, mỗi hành động mà VR Rover hoàn thành sẽ kiếm được điểm kinh nghiệm (XP). Những thứ này tích lũy thông qua việc chơi trò chơi để giúp VR Rover tăng cấp. Tăng cấp cho phép VR Rover của bạn có được sức mạnh và vô hiệu hóa những kẻ thù khó nhằn hơn trên khắp bản đồ.

Ảnh chụp màn hình hoạt động VEXcode VR Rover Rescue, giới thiệu giao diện mã hóa theo khối được sử dụng để lập trình robot ảo nhằm hoàn thành nhiệm vụ trong môi trường mô phỏng, nhấn mạnh vào giáo dục STEM và các khái niệm mã hóa.


Tăng cấp VR Rover của bạn 

Việc tăng cấp sẽ cho phép VR Rover phát triển mạnh hơn, vô hiệu hóa kẻ thù mạnh hơn và mang nhiều mẫu khoáng chất hơn về căn cứ khi khám phá môi trường ngoài hành tinh. Mỗi hành động mà VR Rover hoàn thành sẽ kiếm được điểm kinh nghiệm (XP). Những XP này cộng lại khi VR Rover tiến tới cấp độ tiếp theo.

Mỗi hành động VR Rover kiếm được một số XP cụ thể, như sau:

Hành động VR Rover kiếm được XP
Sử dụng khoáng chất 2 điểm kinh nghiệm
Đưa khoáng sản về căn cứ 5 điểm kinh nghiệm
Vô hiệu hóa nhện ngoài hành tinh 5 điểm kinh nghiệm
Vô hiệu hóa Alien Serpent màu xanh hoặc màu cam 10 điểm kinh nghiệm
Vô hiệu hóa một con rắn ngoài hành tinh màu tím 15 điểm kinh nghiệm

VR Rover bắt đầu trò chơi ở Cấp 1 và có thể tiến lên Cấp 5. Việc tăng cấp được xác định bởi số XP tích lũy kiếm được trong suốt trò chơi. Mỗi cấp độ tương ứng với một số điểm chuẩn của XP kiếm được như sau: 

Mức độ Tổng XP cần thiết
Cấp độ 1 0 XP – bắt đầu trò chơi
Cấp độ 2 10 điểm kinh nghiệm 
Cấp 3 30 điểm kinh nghiệm
Cấp 4 70 điểm kinh nghiệm
Cấp 5 125 điểm kinh nghiệm

Xem dữ liệu cấp độ

Bạn có thể xem XP kiếm được cũng như tiến trình lên cấp độ tiếp theo trong cửa sổ Sân chơi mọi lúc.

Ảnh chụp màn hình giao diện lập trình Rover Rescue của VEXcode VR, giới thiệu các thành phần mã hóa theo khối và một robot ảo, được thiết kế để dạy các khái niệm mã hóa và kỹ năng giải quyết vấn đề trong môi trường mô phỏng.

Quá trình lên cấp độ tiếp theo của bạn sẽ được hiển thị thông qua thanh tiến trình có màu và bộ đếm XP, hiển thị XP hiện tại của bạn so với tổng số XP cần thiết để đạt đến cấp độ tiếp theo.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu dự án Rover Rescue, trong đó có một robot ảo điều hướng trong môi trường mô phỏng, minh họa các khái niệm mã hóa cho giáo dục STEM.

Cấp độ hiện tại được hiển thị phía trên số ngày VR Rover đã tồn tại.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu thử thách lập trình 'Rover Rescue', bao gồm một robot ảo và các thành phần mã hóa dạng khối cho các hoạt động STEM mang tính giáo dục.

Bộ đếm XP hiển thị tỷ lệ XP hiện tại trên tổng số XP cần thiết để lên cấp độ tiếp theo.

Ảnh chụp màn hình thử thách Rover Rescue của VEXcode VR, giới thiệu giao diện mã hóa dựa trên khối với các khối lập trình được thiết kế để điều khiển robot ảo trong môi trường mô phỏng.

Khi kiếm được XP, bộ đếm sẽ cập nhật và thanh tiến trình sẽ hiển thị tiến trình hướng tới cấp độ tiếp theo.

Khi VR Rover lên cấp, nó sẽ phát triển mạnh mẽ hơn về khả năng mang khoáng chất và vô hiệu hóa kẻ thù.

Ảnh chụp màn hình giao diện lập trình VEXcode VR Rover Rescue, giới thiệu bố cục mã hóa theo khối được thiết kế để người dùng điều khiển rô-bốt ảo trong môi trường mô phỏng, nhấn mạnh vào giáo dục STEM và các khái niệm mã hóa.

Số Hấp thụ biểu thị phần trăm bức xạ được hấp thụ khi kẻ địch bị vô hiệu hóa.

Số Công suất cho biết số lượng khoáng chất mà VR Rover có thể mang về căn cứ cùng một lúc.

Những con số này sẽ lớn hơn theo từng cấp độ đạt được.


Cấp độ kẻ thù trong Rover Rescue

Nhện ngoài hành tinh và Rắn ngoài hành tinh cũng được thăng cấp trong Rover Rescue. Cấp độ của kẻ thù tương quan với vị trí của chúng trong môi trường xa lạ.

Ảnh chụp màn hình giao diện lập trình VEXcode VR Rover Rescue, giới thiệu bố cục mã hóa theo khối để điều khiển rô-bốt ảo trong môi trường mô phỏng, được thiết kế cho mục đích giáo dục trong học tập STEM.

Cấp độ của kẻ thù có thể được cảm nhận bằng công nghệ AI tích hợp của VR Rover và sẽ hiển thị dưới dạng một phần dữ liệu cảm biến trên Sân chơi. 

VR Rover cũng có thể phát hiện bức xạ của kẻ thù. Kẻ thù cấp cao hơn có nhiều bức xạ hơn.

Để tìm hiểu thêm về cách vô hiệu hóa kẻ thù trong Rover Rescue, hãy xem bài viết này.


Dự án mẫu

Các dự án mẫu có thể được sử dụng làm điểm bắt đầu cho mã của bạn. Xem bài viết này để biết thêm thông tin về cách truy cập và sử dụng các dự án ví dụ trong VEXcode VR.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: