Giảng dạy với Hướng dẫn phân biệt VR

Hướng dẫn phân biệt VR liên kết khóa học Cơ bản về khoa học máy tính với các hoạt động VR liên quan để cung cấp thêm cơ hội cho sinh viên thực hành các kỹ năng lập trình của mình.


Hoạt động VR Kết nối với các khái niệm khóa học

Học sinh sẽ tham gia vào nhiều sân chơi khác nhau trong suốt khóa học Nguyên tắc cơ bản về Khoa học Máy tính, khi các em tìm hiểu về các tính năng và khái niệm của Robot VR cũng như cách mã hóa của nó.

Ảnh chụp màn hình giao diện VEXcode VR giới thiệu các tùy chọn mã hóa theo khối để lập trình robot ảo, minh họa việc sử dụng trong các bối cảnh giáo dục để giảng dạy các khái niệm mã hóa và nguyên tắc robot.

Việc học thêm từ khóa học Nguyên tắc cơ bản về Khoa học Máy tính có thể được mở rộng bằng cách sử dụng Hoạt động VR. Hoạt động VR được thiết kế đơn giản, hoạt động hướng tới học sinh, cung cấp các cấp độ khám phá theo khung. Các hoạt động được viết ra để học sinh có thể hiểu được mục tiêu của hoạt động và tự mình tham gia vào các tài liệu. Mỗi Hoạt động VR đều có sẵn dưới dạng Google Doc nên giáo viên có thể tải xuống và điều chỉnh để đáp ứng nhu cầu cụ thể của một lớp hoặc thậm chí là của từng học sinh. Để biết thêm thông tin về Hoạt động VR, hãy xem bài viết Hoạt động trong Thư viện VEX.

Ảnh chụp màn hình giao diện hoạt động VEXcode VR, giới thiệu nhiều khối mã hóa và tùy chọn để lập trình robot ảo, được thiết kế để sử dụng trong giáo dục trong lớp học nhằm nâng cao kỹ năng mã hóa và giải quyết vấn đề trong STEM.


Sử dụng các hoạt động VR để tạo sự khác biệt

Đối với những học sinh cần thêm thời gian hoặc hỗ trợ để nắm bắt đầy đủ khái niệm của Bài học, việc cung cấp Cấp độ 1 của Hoạt động VR tương tự sẽ mang đến cho học sinh cơ hội thực hành những gì các em đang học với mục tiêu rõ ràng để tập trung vào.

Đối với những học sinh đã nắm vững khái niệm này và đang tìm kiếm những thử thách bổ sung, việc giao Cấp độ 2 và 3 của cùng một hoạt động có thể mang lại cho họ cơ hội mở rộng việc học để đạt được các mục tiêu lớn hơn.

Hình ảnh các cấp độ VEXcode VR cho thấy các cấp độ lập trình và thử thách khác nhau trong nền tảng VEXcode VR, được thiết kế để nâng cao kỹ năng lập trình thông qua môi trường robot ảo cho mục đích giáo dục.

Hướng dẫn phân biệt VR cung cấp gợi ý ghép nối các Đơn vị cơ bản về khoa học máy tính và các hoạt động VR, nhằm mở rộng kiến thức của học sinh về các khái niệm được đề cập trong mỗi Đơn vị. Hoạt động VR có thể được giao cho học viên để thực hành thêm hoặc thử thách bổ sung trong suốt khóa học.

Sơ đồ minh họa môi trường lập trình VEXcode VR, giới thiệu các tính năng như tùy chọn mã hóa theo khối và theo văn bản cho robot ảo, nhằm mục đích nâng cao giáo dục STEM trong lớp học.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: