Tìm hiểu hệ tọa độ trong VEXcode VR

Trong VEXcode VR, Robot VR di chuyển xung quanh các Sân chơi khác nhau dựa trên hệ tọa độ.


Hệ tọa độ (X, Y)

Bản đồ tay cầm minh họa các trục và điểm điều khiển cho môi trường lập trình robot ảo của VEXcode VR, làm nổi bật các tính năng chính cho việc lập trình và giáo dục về robot.

Hệ tọa độ là một lưới các giá trị toán học. Có nhiều loại hệ tọa độ khác, nhưng Hệ tọa độhoặc mặt phẳng (x,y) được sử dụng trong VEXcode. Đây còn được gọi là hệ thống 2D (Dimensional), vì hai chiều của nó là trục X và Y.

Bản đồ tay cầm minh họa gốc trục cho VEXcode VR, một môi trường lập trình ảo dành cho các khái niệm mã hóa và giáo dục về robot.

Trục X và Y có thể được sử dụng để xác định vị trí một điểm hoặc tọa độ cụ thể của Robot VR trên Sân chơi. Tọa độ X xác định vị trí nằm ngang (trái sang phải) của điểm cụ thể. Tọa độ Y xác định vị trí thẳng đứng (lên và xuống) của điểm. Sân chơi VEXcode VR có phạm vi từ -1000mm đến 1000mm cho cả trục X và Y.

Tâm của Playground nằm trên tọa độ (0, 0) hay còn gọi là gốc tọa độ.

Ảnh chụp màn hình bảng điều khiển VEXcode VR hiển thị nhiều công cụ và tính năng lập trình khác nhau để mã hóa robot ảo, làm nổi bật giao diện dựa trên khối và các tùy chọn để kiểm tra và gỡ lỗi mã trong môi trường mô phỏng.

Vị trí X và Y cụ thể của Robot VR có thể được tìm thấy trong Bảng điều khiển của Sân chơi.


Kích thước sân chơi

Bố cục lưới giới thiệu một robot ảo trong VEXcode VR, một môi trường lập trình trực tuyến để học các khái niệm mã hóa thông qua mô phỏng, có các tùy chọn mã hóa theo khối và theo văn bản cho mục đích giáo dục.

Sân chơi có phạm vi từ -1000mm đến 1000mm trên cả trục X và Y. Điều này làm cho kích thước của VEXcode VR Playground là 2000mm x 2000mm.

Robot ảo VEXcode VR được đặt trên lưới 200mm, thể hiện các tính năng của môi trường lập trình để lập trình và giáo dục về robot trong bối cảnh mô phỏng.

Số đo của từng ô vuông riêng lẻ được sử dụng để tạo nên các lưới trên nhiều Sân chơi VEXcode VR, chẳng hạn như Grid World, là 200mm x 200mm.


Khối

Ảnh chụp màn hình menu thả xuống khối VEXcode VR, giới thiệu nhiều khối lập trình khác nhau để người dùng lựa chọn và sử dụng trong môi trường mã hóa ảo.

VEXcode VR có cảm biến Vị trí đọc tọa độ (X, Y) từ trung tâm phía trước của Robot VR. Cảm biến đó có thể được sử dụng với vị trícho khốicho cả giá trị X và Y. 

Ảnh chụp màn hình Khối góc vị trí VR VEXcode, minh họa giao diện mã hóa dựa trên khối được sử dụng để lập trình robot ảo trong nền tảng VR VEXcode.

Cảm biến Vị trí cũng sẽ báo cáo về góc vị trí của Robot VR bằng cách sử dụng khối vị trígóc

Để biết thêm thông tin về các khối, hãy xem Thông tin trợ giúp.


Hướng

Hình ảnh Robot VEXcode VR nhìn từ trên xuống giới thiệu robot ảo được sử dụng trong môi trường lập trình VEXcode VR, được thiết kế để giảng dạy các khái niệm lập trình thông qua mô phỏng trong giáo dục STEM.

Robot VR tuân theo hệ thống số quay từ 0 đến 359,99 theo chiều kim đồng hồ. 

Ảnh chụp màn hình bảng điều khiển VEXcode VR làm nổi bật các tính năng vị trí và góc trong Sân chơi, giới thiệu giao diện để mã hóa và mô phỏng robot ảo.

Góc vị trí của Robot VR có thể được tìm thấy trong Bảng điều khiển của Sân chơi

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: